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異常機(jī)制綜述
在運(yùn)行過程中,應(yīng)用程序可能遭遇各種嚴(yán)重程度不同的問題.異常提供了一種在不弄亂程序的情況下檢查錯(cuò)誤的巧妙方式.它也提供了一種直接報(bào)告錯(cuò)誤的機(jī)制,而不必檢查標(biāo)志或者具有此作用的域.異常把方法能夠報(bào)告的錯(cuò)誤作為方法約定的一個(gè)顯式部分.
異常能夠被程序員看到,由編譯器檢查,并且由重載方法的子類保留.
如果遇到意外的錯(cuò)誤將拋出異常,然后異常被方法調(diào)用棧上的子句捕獲.如果異常未被捕獲,將導(dǎo)致執(zhí)行線程的終止.
異常的體系結(jié)構(gòu)
毫無疑問,在java中異常是對象,它必定繼承Throwable及其子類.Throwable中含有一個(gè)用于描述異常的字符串.Exception是Throwable的一個(gè)最常用子類,另一個(gè)子類是Error.而RuntimeException繼承自Exception.

異常的種類
非檢查型異常(Unchecked Exception):
非檢查型異常反映了程序中的邏輯錯(cuò)誤,不能從運(yùn)行中合理恢復(fù).
標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)行時(shí)異常和錯(cuò)誤構(gòu)成非檢查型異常,它們繼承自RuntimeException和Error.
非檢查型異常不用顯示進(jìn)行捕獲.
檢查型異常(Checked Exception):
這種異常描述了這種情況,雖然是異常的,但被認(rèn)為是可以合理發(fā)生的,如果這種異常真的發(fā)生了,必須調(diào)用某種方法處理.
Java異常大多是檢查型異常,繼承自Exception類,你自己定義的異常必須是繼承Exception的檢查型異常.
檢查型異常必須進(jìn)行顯示捕獲.
自定義異常
繼承Exception即可定義自己的異常,以下是一種常見寫法
public class DBXmlFileReadException extends Exception{
public DBXmlFileReadException(String msg){
super(msg);
}
}
拋出異常
在Java語句中,可以用throw語句拋出異常,如throw new NoSuchElementException();
拋出的對象必須是Throwable類的子類型.
拋出異常的策略:
1) 如果拋出后不可能得到處理,可以拋出Error.
2) 如果你想讓其它類自由選擇是否處理這個(gè)異常,就可以拋出RuntimeException.
3) 如果你要求類的用戶必須處理這個(gè)異常,則可以拋出Exception.
異常拋出后的控制權(quán)轉(zhuǎn)移
一旦發(fā)生異常,異常發(fā)生點(diǎn)后的動作將不會發(fā)生.此后將要發(fā)生的操作不是在catch塊和finally塊.
當(dāng)異常拋出時(shí),導(dǎo)致異常發(fā)生的語句和表達(dá)式就被稱為突然完成.語句的突然完成將導(dǎo)致調(diào)用鏈逐漸展開,直到該異常被捕獲.
如果該異常沒有捕獲,執(zhí)行線程將中止.
Try,catch和finally
異常由包含在try塊中的語句捕獲:
try{
正常執(zhí)行語句
}
catch(XException e){
異常執(zhí)行語句一
}
catch(XXException e){
異常執(zhí)行語句二
}
catch(XXXException e){
異常執(zhí)行語句三
}
finally{
中止語句
}
Try中的語句體要么順利完成,要么執(zhí)行到拋出異常.
如果拋出異常,就要找出對應(yīng)于異常類或其父類的catch子句,如果未能找到合適的catch子句,異常就從try語句中擴(kuò)散出來,進(jìn)入到外層可能對它進(jìn)行處理的try語句.
Catch子句可以有多個(gè),只要這些子句捕獲的異常類型不同.
如果在try中有finally子句,其代碼在try把所有其它處理完成之后執(zhí)行.
無論是正常完成或是出現(xiàn)異常,甚至是通過return或者break這樣的控制語句結(jié)束,finally子句總是被執(zhí)行.
Catch子句和finally子句在try語句之后至少有一個(gè),不要求全部出現(xiàn).
More…
在catch語句中捕獲通用的異常Exception通常不是最佳策略,因?yàn)樗鼤⑺挟惓_M(jìn)行等同處理.
不能把基類異常的catch語句放到子類異常的catch語句之前,編譯器會在運(yùn)行之前就檢查出這樣的錯(cuò)誤.
Try…catch對每個(gè)catch語句都從頭到尾檢查,如果找到處理同類異常的catch子句,此catch塊中的語句將得以執(zhí)行,而不再處理同層次的其它c(diǎn)atch塊.
如果catch或finally拋出另一個(gè)異常,程序?qū)⒉粫偃z查try的catch子句.
Try...catch語句可以嵌套,內(nèi)層拋出的異常可被外層處理.
Throws子句
函數(shù)能拋出的檢查型異常用throws聲明,它后面可以是帶用逗號隔開的一系列異常類型.僅僅那些在方法中不被捕獲的異常必須列出.
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in size
int size = s.readInt();
// Initialize header
header = new Entry<E>(null, null, null);
header.next = header.previous = header;
// Read in all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++)
addBefore((E)s.readObject(), header);
}
}
More…
Throws子句的約定是嚴(yán)格強(qiáng)制性的,只能拋出throws子句中聲明的異常類型,拋出其它類型的異常是非法的,不管是直接利用throw,還是調(diào)用別的方法間接的拋出.
RuntimeException和Error是僅有的不必由throws子句列出的異常.
調(diào)用函數(shù)的函數(shù)要么處理對聲明的異常進(jìn)行處理,要么也聲明同樣的異常,將收到的異常拋向上層.
對檢查型異常通常進(jìn)行的幾種處理
1) 用e.printStackTrace()輸出異常信息.
2) 將異常記錄到日志中以備查,如logger.error(e.getMessage()).
3) 試圖進(jìn)行異常恢復(fù).
4) 告知維護(hù)者和用戶發(fā)生的情況.
內(nèi)部類的出現(xiàn)
當(dāng)進(jìn)行Java開發(fā)時(shí),有時(shí)需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)僅包含1-2個(gè)方法的接口.在AWT和Swing開發(fā)中經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,例如當(dāng)一個(gè)display組件需要一個(gè)事件回調(diào)方法如一個(gè)按鈕的ActionListener時(shí). 如果使用普通的類來實(shí)現(xiàn)此操作,最終會得到很多僅在單個(gè)位置上使用的小型類.
內(nèi)部類用于處理這種情況,java允許定義內(nèi)部類,而且可在Gui外使用內(nèi)部類.
內(nèi)部類的定義和實(shí)現(xiàn)
內(nèi)部類是指在另一個(gè)類內(nèi)部定義的一個(gè)類.可以將內(nèi)部類定義為一個(gè)類的成員.
public class Linker{
public class LinkedNode{
private LinkedNode prev;
private LinkedNode next;
private String content;
public LinkedNode(String content){
this.content=content;
}
}
public Linker(){
LinkedNode first=new LinkedNode("First");
LinkedNode second=new LinkedNode("Second");
first.next=second;
second.prev=first;
}
}
定義在一個(gè)類方法中的內(nèi)部類
public class Hapiness{
interface Smiler{
public void smile();
}
public static void main(String[] args){
class Happy implements Smiler{
public void smile(){
System.out.println(":-}");
}
}
Happy happy=new Happy();
happy.smile();
}
}
匿名類
對很多情況而言,定義在方法內(nèi)部的類名意義不大,它可以保持為匿名的,程序員關(guān)心的只是它的實(shí)例名.
如:
Runnable runner=new Runnable(){
public void run(){
// Run statememnt
}
}
理解匿名類
匿名類并不難理解,它只是把類的定義過程和實(shí)例的創(chuàng)建過程混合而已,上頁的語句實(shí)際上相當(dāng)于如下語句:
// 定義類
Public class Runner implements Runnable{
public void run(){
// do sth
}
}
// 創(chuàng)建實(shí)例
Runner runner=new Runner();
使用匿名類的篩選解耦過程
需求:從公司的職員列表中,找出男性且年齡大于22的成員.
傳統(tǒng)寫法:
List allmembers=company.getMembers();// 取得所有成員
List results=new ArrayList();// 結(jié)果列表
for(Iterator it=allmembers.iterator();it.hasNext();){
Member member=(Member)it.next();
if(member.getAge()>22 && member.isMale()){ // 篩選,這里是把查詢條件和遴選過程融合在一起,條件一變立即就得加個(gè)分支.
results.add(member);
}
}
傳統(tǒng)方法的缺陷
這種寫法沒有錯(cuò),但是不是面向?qū)ο蟮膶懛?它有以下缺陷:
1.查詢條件和篩選過程沒有分離.
2.這樣寫的后果使Company變成了一個(gè)失血模型而不是領(lǐng)域模型.
3.換查詢條件的話,上面除了"篩選"一句有變化外其它都是模板代碼,重復(fù)性很高.
使用匿名類實(shí)現(xiàn)的OO化查詢
真正符合OO的查詢應(yīng)該是這樣:
MemberFilter filter1=new MemberFilter(){
public boolean accept(Member member) {
return member.isMale() && member.getAge()>22;
}
};
List ls=company.listMembers(filter1);
這段代碼成功的把查詢條件作為一個(gè)接口分離了出去,接口代碼如下:
public interface MemberFilter{
public boolean accept(Member member);
}
查詢函數(shù)的變化
而類Company增加了這樣一個(gè)函數(shù):
public List searchMembers(MemberFilter memberFilter){
List retval=new ArrayList();
for(Iterator it=members.iterator();it.hasNext();){
Member member=(Member)it.next();
if(memberFilter.accept(member)){
retval.add(member);
}
}
return retval;
}
這就把模板代碼歸結(jié)到了類內(nèi)部,外面不會重復(fù)書寫了.Company也同時(shí)擁有了數(shù)據(jù)和行為,而不是原來的數(shù)據(jù)容器了.
匿名類的例子二
用匿名類處理分類匯總的方法 分類匯總是統(tǒng)計(jì)中常用,舉例來說如統(tǒng)計(jì)學(xué)生成績,及格不及格的歸類,分優(yōu)良中差等級歸類等,每個(gè)單項(xiàng)代碼很好寫,但是如果分類匯總的項(xiàng)目多了,能一種匯總寫一個(gè)函數(shù)嗎? 比如說有些科目60分才算及格,有些科目50分就算;有些老師喜歡分優(yōu)良中差四等,有些老師卻喜歡分ABCD;不一而足,如果每個(gè)都寫一個(gè)函數(shù)無疑是個(gè)編寫和維護(hù)惡夢. 如果我們用匿名類把分類匯總的規(guī)則和分類匯總的過程分別抽象出來,代碼就清晰靈活多了,以下代碼講述了這個(gè)過程.
基本類Student
public class Student{
private String name;
private int score;
public Student(String name,int score){
this.name=name;
this.score=score;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}
用于分類匯總的類
它強(qiáng)制子類實(shí)現(xiàn)getKey和getvalue兩個(gè)方法:
public abstract class ClassifyRule {
public Student student;
public ClassifyRule(){
}
public void setStudent(Student student) {
this.student = student;
}
abstract public String getKey();
abstract public int getValue();
}
對Student進(jìn)行統(tǒng)計(jì)處理的StudentService類
注意getSum方法,它保留了篩選過程,篩選規(guī)則則不在其中:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Hashtable;
import java.util.List;
public class StudentService {
private List<Student> students;
public StudentService() {
students = new ArrayList<Student>();
}
public void add(Student student) {
students.add(student);
}
public Hashtable<String, Integer> getSum(ClassifyRule rule) {
Hashtable<String, Integer> ht = new Hashtable<String, Integer>();
for (Student student : students) {
rule.setStudent(student);
String key = rule.getKey();
int value = rule.getValue();
if (ht.containsKey(key)) {
Integer oldValue = ht.remove(key);
oldValue += value;
ht.put(key, oldValue);
} else {
ht.put(key, value);
}
}
return ht;
}
}
測試代碼,注意其中篩選規(guī)則的創(chuàng)建
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 初始化
StudentService service = new StudentService();
service.add(new Student("Andy", 90));
service.add(new Student("Bill", 95));
service.add(new Student("Cindy", 70));
service.add(new Student("Dural", 85));
service.add(new Student("Edin", 60));
service.add(new Student("Felix", 55));
service.add(new Student("Green", 15));
// 60分及格篩選
ClassifyRule rule60 = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
return student.getScore() >= 60 ? "及格" : "不及格";
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
System.out.println("60分及格篩選");
printHt(service.getSum(rule60));
// 50分及格篩選
ClassifyRule rule50 = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
return student.getScore() >= 50 ? "及格" : "不及格";
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
System.out.println("\n50分及格篩選");
printHt(service.getSum(rule50));
// 分"優(yōu)良中差"等級
ClassifyRule ruleCn = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
String retval = "";
int score = student.getScore();
if (score >= 90) {
retval = "優(yōu)";
} else if (score >= 80) {
retval = "良";
} else if (score >= 60) {
retval = "中";
} else if (score > 0) {
retval = "差";
}
return retval;
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
測試代碼
System.out.println("\n分優(yōu)良中差等級篩選");
printHt(service.getSum(ruleCn));
// 分"ABCD"等級
ClassifyRule ruleWest = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
String retval = "";
int score = student.getScore();
if (score >= 90) {
retval = "A";
} else if (score >= 80) {
retval = "B";
} else if (score >= 60) {
retval = "C";
} else if (score > 0) {
retval = "D";
}
return retval;
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
System.out.println("\n分ABCD等級篩選");
printHt(service.getSum(ruleWest));
}
private static void printHt(Hashtable ht) {
for (Iterator it = ht.keySet().iterator(); it.hasNext();) {
String key = (String) it.next();
Integer value = (Integer) ht.get(key);
System.out.println("Key=" + key + " Value=" + value);
}
}
}
測試結(jié)果如下:
60分及格篩選
Key=及格 Value=5
Key=不及格 Value=2
50分及格篩選
Key=及格 Value=6
Key=不及格 Value=1
分優(yōu)良中差等級篩選
Key=優(yōu) Value=2
Key=良 Value=1
Key=中 Value=2
Key=差 Value=2
分ABCD等級篩選
Key=A Value=2
Key=D Value=2
Key=C Value=2
Key=B Value=1
小結(jié)
內(nèi)部類也叫嵌套類,一般不提倡書寫,但它在java核心類中都存在,如接口Map中的Entry,我們應(yīng)該了解并能解讀這種方法.
匿名類相對而言有用得多,在解耦合和事件回調(diào)注冊中很常見,大家應(yīng)該對它的運(yùn)用融會貫通.
Abstract class:抽象類
Abstract method:抽象方法
Annotation:注釋
Anonymous class:匿名類
API(Application Programming Interface):應(yīng)用編程接口,由方法和語言構(gòu)成的庫.
ArrayList:實(shí)現(xiàn)了List接口的動態(tài)數(shù)組
Assertion:斷言
Atrribute map:屬性映射
Autoboxing:自動裝箱,表示一個(gè)內(nèi)置類型如int和它的包裝類如Integer之間的自動轉(zhuǎn)換
Boolean function:布爾函數(shù)
Bytecode:字節(jié)碼
Casting:類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
Channel:頻道
ClassCastException:當(dāng)一個(gè)對象引用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換程一個(gè)不兼容的類型時(shí)出現(xiàn)的異常.
Collection:一個(gè)表示對象組或集合的接口
CSV(Comma-separated values):一種用于存儲表格數(shù)據(jù)的文件形式
Complier:編譯器
Compose:合成
Composite function:復(fù)合函數(shù),通過多個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的一個(gè)函數(shù)
Decimal:十進(jìn)制
Deep:深度
DOM(Document Object Model):文檔對象模型,一種采用樹形表示來處理XML數(shù)據(jù)的API.
Database:數(shù)據(jù)庫
Edge:邊
Element:元素,XML文檔中的一個(gè)節(jié)點(diǎn).
Encapsulation:封裝
End tag:結(jié)束標(biāo)簽
Enum:枚舉
Escaping:轉(zhuǎn)義
Function:函數(shù)
Fuzzy search:模糊搜索
Generic:泛型
Graph:圖
GUI:用戶圖形界面
Grid computing:網(wǎng)格計(jì)算
Group:組
HashMap:一個(gè)將鍵值映射到值的查找對象
Heap memory:堆內(nèi)存
HTML(Hyper Text Markup Language):超文本標(biāo)記語言
HTTP(HyperText Tranfer Protocol):超文本傳輸協(xié)議
Inheritance:繼承
Inner class:內(nèi)部類
Iterator:允許迭代到任何Collection類的一個(gè)接口
JDBC(Java Database Connectivity):java數(shù)據(jù)庫連接,一種屬于Java核心庫的用于操作關(guān)系數(shù)據(jù)庫的API.
JDK(Java Development Kit):java開發(fā)工具包
JRE(Java Runtime Environment):java運(yùn)行時(shí)環(huán)境
JSP(Java Server Page):java服務(wù)頁
JVM(Java Virtual machine):Java虛擬機(jī)
JavaDoc:屬于JDK的一種文檔生成工具
JavaScript:運(yùn)行于客戶端,用于HTML處理的一種輕量級教本語言,語法部分類似于Java.
Layout:布局
Lexical analysis:詞法分析
Linked List:鏈表
Matcher:一個(gè)用于正則表達(dá)式模式匹配的Java類
Metadata:元數(shù)據(jù)
Millisecond:微妙
Namespace:命名空間
Neural network:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
Node:節(jié)點(diǎn)
Object-oriented programmming:面向?qū)ο缶幊?br />
Object pool:可以從中獲得對象的一個(gè)實(shí)例池
Origin:原點(diǎn)
Override:子類覆寫父類的方法
Parser:分析器
Patch:補(bǔ)丁
Pattern:模式
Polymorphism:多態(tài)性
Port:端口
Predicate:謂詞
Prefix:前綴
Procedural language:過程式語言,如C
Property:屬性
Real time:實(shí)時(shí)
Recursive:遞歸
Reference:引用
Reflection:反射
Regular expression:正則表達(dá)式
Relative:相對
Resource:資源
Runnable:多線程編程使用的一個(gè)接口.
Syntax:語法
Screen scraping:屏幕抓取
Split:分割
State:狀態(tài)
Static:靜態(tài)
Sequence:序列
Swing:構(gòu)建在AWT上更高級的圖形用戶界面
Synchronized:同步,用于線程安全協(xié)作的技術(shù)
Tag:標(biāo)簽
Thread:進(jìn)程
Tiger : Sun給Java1.5的代號
Token:標(biāo)記
Translation:平移
Triple:三元組
Type:類型
Unicode:統(tǒng)一字符界面
Unit testing:單元測試
Visitor pattern:訪問者模式
WAR(Web Application Archive):Web應(yīng)用程序歸檔
Web Service:Web服務(wù)
Weight:權(quán)
Well-formed:格式良好的
Whitespace:空白符
XML(Extensible Markup Language):一種描述分級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的文本標(biāo)記語言
編寫程序前的設(shè)計(jì)與思考
1.分析業(yè)務(wù),從業(yè)務(wù)流和業(yè)務(wù)規(guī)則中歸納出領(lǐng)域?qū)ο?這些對象一般放在src/com/yourname/domain下.
2.根據(jù)業(yè)務(wù),考慮為領(lǐng)域?qū)ο筇峁┩暾姆?wù)需要那些服務(wù)類.這些對象一般放在src/com/yourname/service下.
3.思考從輸入開始,到輸出結(jié)束,程序要運(yùn)行正常,服務(wù)類需要那些屬性和方法,這些成員代表什么意義具有什么價(jià)值,方法的參數(shù)的返回值分別是什么.
4.思考要讓服務(wù)類為領(lǐng)域?qū)ο箢愄峁┩暾者m的服務(wù),領(lǐng)域?qū)ο箢愋枰鲈鯓拥恼{(diào)整,需要?dú)w納那些共同的基類.這里可以繪出領(lǐng)域類和服務(wù)類的靜態(tài)類圖協(xié)助思考.
5.考慮還需要那些實(shí)用類來幫助實(shí)現(xiàn)程序.這些對象一般放在src/com/yourname/util下.
6.在領(lǐng)域類和服務(wù)類的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)持久層,控制層和表現(xiàn)層(當(dāng)前階段暫時(shí)不會接觸).
軟件設(shè)計(jì)的通用原則
Domain first:先歸納程序的領(lǐng)域?qū)ο?歸納出來才清楚程序要做什么.
Service second:其次歸納程序的服務(wù)對象,歸納出來才知道該怎么去做.
前兩步完成后可以說設(shè)計(jì)已經(jīng)完成了大半.
Persistence the third:再次再考慮數(shù)據(jù)如何持久化到持久層中,比如說數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì).
Presentation the last:最后考慮表現(xiàn)層的東西,比如說界面方案.
現(xiàn)代軟件設(shè)計(jì)的核心-類的設(shè)計(jì)
從上兩步可以看出,軟件設(shè)計(jì)其實(shí)就是類的設(shè)計(jì)工作,類設(shè)計(jì)的結(jié)果直接影響著軟件的方方面面,所謂持久層設(shè)計(jì),表現(xiàn)層設(shè)計(jì)都是類設(shè)計(jì)的泛化和深化,所以說類設(shè)計(jì)直接影響著軟件的興衰成敗.
那么關(guān)于類設(shè)計(jì)的準(zhǔn)則和評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?
類設(shè)計(jì)的五條基本準(zhǔn)則
單一職責(zé)原則(The single responsibility principle): 一個(gè)類有且只有一個(gè)中心目的,它為一個(gè)中心目的所設(shè)計(jì),只能因?yàn)橹行哪康南嚓P(guān)原因而改變.
開放-封閉原則(The open-close principle):類高度內(nèi)聚,和其它類的耦合程度小,應(yīng)該可以在不改變類的情況下,改變類所在的環(huán)境.
里斯科夫替換原則(The Liskov substitution principle):派生類的行為為基類所規(guī)定和限制,避免使派生類的方法非法化或者退化它們.基類的使用者不需要了解派生類就能正確的通過接口使用它們.
依賴關(guān)系倒置原則(The dependecy inversion principle):基于抽象類和接口而不是具體的類形成設(shè)計(jì)構(gòu)架,因?yàn)槌橄箢惡徒涌谙鄬唧w類而言更不容易被改動.
接口隔離原則(The interface segregation principle):給對象的每個(gè)使用者一個(gè)單獨(dú)的接口.其中只包含它們需要的方法,不要設(shè)計(jì)一個(gè)包含很多方法的接口讓不需要這些接口的類去實(shí)現(xiàn)它們.
類的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)-抽象相關(guān)
類是否有一個(gè)中心目的.
類的命名是否恰當(dāng),其名字是否表現(xiàn)了其中心目的.
類的接口是否展現(xiàn)了一致的抽象.
類的接口是否讓人明白的知道該如何使用它.
類的接口是否足夠抽象,是你能不必顧慮它是如何進(jìn)行服務(wù)的.
類提供的服務(wù)是否足夠完整,能讓其它類無須了解動用其內(nèi)部結(jié)構(gòu).
是否已經(jīng)去除無關(guān)信息.
是否考慮過把類進(jìn)一步分解成組件類?是否已經(jīng)盡可能將其分解.
再修改類時(shí)是否維持了其接口的完整性.
類的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)--封裝相關(guān)
是否把類成員的可訪問性降至最小.
是否避免暴露類中的數(shù)據(jù)成員.
類是否已經(jīng)盡可能的對其它類隱藏了實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié).
類是否避免對其使用者,包括其派生類如何使用它做了假設(shè).
類是否不依賴其它類,它是松耦合的嗎?
典型的設(shè)計(jì)的臭味
僵化性(Rigidiry):類之間耦合嚴(yán)重,系統(tǒng)幾乎很難改變,改變一處就不得不改動其它地方,甚至引起無休止的連鎖反應(yīng).
易碎性(Fragility):改變系統(tǒng)的某個(gè)部分,會破壞許多完全無關(guān)的部分.這一般由不必要的語法結(jié)構(gòu)引起,如過度復(fù)雜的循環(huán)和分支.
固化性(Immobility):很難將系統(tǒng)分解成可供其它系統(tǒng)使用的組件,細(xì)化不夠會引起這樣的問題.
粘稠性(Viscosity):開發(fā)環(huán)境總是和輸入輸出和庫粘在一起.永遠(yuǎn)走不出編輯->編譯->測試這一無休止的循環(huán),分層不清晰會引起這樣的問題.
不必要的復(fù)雜性(Needless Complexity):很多充滿著智慧的代碼結(jié)構(gòu)目前還不需要,但有一天可能會排上用場,喜歡事先考慮幽靈需求的程序員經(jīng)常給代碼帶來這樣的異味.
不必要的重復(fù)(Needless Repetition): 系統(tǒng)充斥著重復(fù)代碼,看上去象只會VC大法(Ctrl+C,Ctrl+V)的程序員寫的,懶惰不思考是造成這個(gè)問題的根源.
不透明性(Opacity):代碼不能體現(xiàn)創(chuàng)建人的意圖.
何謂良好的設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)良好的系統(tǒng)應(yīng)該容易理解,容易改變,容易重用.它實(shí)現(xiàn)起來沒有任何特殊的困難,簡明扼要而經(jīng)濟(jì).它不會散發(fā)出代碼臭味,公司樂于生產(chǎn)這樣的系統(tǒng),客戶樂于使用這樣的系統(tǒng),維護(hù)人員樂于維護(hù)這樣的系統(tǒng).
設(shè)計(jì)良好的現(xiàn)代軟件特征
最小的復(fù)雜度:整個(gè)系統(tǒng)可以分解為簡單而易于理解的各個(gè)部分.
易于維護(hù):程序有良好的可維護(hù)性.
松散耦合,通過應(yīng)用類接口中的合理抽象,封裝性以及信息隱藏等原則,設(shè)計(jì)出相互關(guān)聯(lián)盡可能最少的類.
適應(yīng)變化: 能在不改變系統(tǒng)基本構(gòu)架的基礎(chǔ)上,適應(yīng)未來的變化,有良好的擴(kuò)展性,程序可擴(kuò)展,可重用.
有明晰的層次,每層各司其職,有良好分工.
高扇入低扇出:系統(tǒng)很好的利用了較低層次上的工具類,重復(fù)代碼很少或沒有.
有良好的規(guī)范:無論多少人參與了項(xiàng)目,從代碼看來猶如出自一人之手.
使用標(biāo)準(zhǔn)技術(shù).
集合框架的繼承體系
Java2中包含了6個(gè)集合接口,這些接口的通用目的實(shí)現(xiàn)類,以及一個(gè)集合實(shí)用類Collections,共同組成了集合框架的核心.
6個(gè)集合接口如下:
Collection及其以下的List,Set,以及Set下的SortedSet
Map及其以下的SortedMap
鏈表的通用實(shí)現(xiàn)
ArrayList:線程不安全的動態(tài)數(shù)組類,批量查詢速度快,單個(gè)查找速度慢.
Vector:線程安全的動態(tài)數(shù)組類,效率比ArrayList低下.
LinkedList:動態(tài)鏈表類,適于在隊(duì)列首尾頻繁增刪成員的場合.
鏈表的創(chuàng)建
List<Member> ls=new ArrayList<Member>();// 1.5版本及以上
List ls=new ArrayList();// 1.5版本以下
之所以將ls類型指定為List<Member>而不是ArrayList<Member>是因?yàn)?如果情況變化, ArrayList需要修改成Vector或LinkedList時(shí)無須修改其它代碼,僅修改實(shí)例類型即可.
向List中添加元素
添加單個(gè)元素
ls.add(new Member("Andy",21));
從別的鏈表中添加多個(gè)元素
List<Member> ls2=new ArrayList<Member>();
ls2.add(new Member("Felex",21));
ls2.add(new Member("Gates",23));
ls.addAll(ls2);
注意:
1.5及其以上版本中,添加的元素必須和定義時(shí)一致,如ls的類型是List<Member>,那么向其中添加的元素必須是Member或其子類.
1.5以下版本中,對添加的元素不作檢查,只要是Object即可,如果是基本類型則需裝箱成類類型.如ls.add(new Integer(8));
刪除鏈表中元素
ls.remove(member); // 直接刪除對象,member=new Member("Edin",28)
ls.remove(2); // 刪除第三個(gè)元素
ls.clear(); // 將已有數(shù)據(jù)全部清除
對鏈表進(jìn)行遍歷
1) 1.5中獨(dú)有的遍歷方法,代碼最短,使用最方便
for(Member member:ls){
// member就是依次取出的每個(gè)元素
}
2) 常規(guī)方法,多用于需要取得下標(biāo)的場合,各版本均適用
for(int i=0;i<ls.size();i++){
Member member=ls.get(i);// member就是依次取出的每個(gè)元素, 1.5及其以上版本適用, ls.size()為鏈表長度
Member member=(Member)ls.get(i);// 1.5以下版本適用
}
3) 使用Iterator對鏈表進(jìn)行遍歷的方法,各版本均適用
for(Iterator it=ls.iterator();it.hasNext();){
Member member=(Member)it.next();
}
鏈表的其它常用的方法
ls.contains(Object o);// 返回鏈表中是否包含某元素
ls.indexOf(Object o);// 返回對象o是鏈表中的第幾號元素
isEmpty();// 返回鏈表中是否有元素
對鏈表進(jìn)行排序
1)讓List中元素必須已經(jīng)實(shí)現(xiàn)Comparable接口:
public class Member implements Comparable {
private String name;
private int age;
public Member(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public int compareTo(Object obj) {
Member another = (Member) obj;
return this.name.compareTo(another.name);// 按名稱排序,如果是this.age-another.age則按年齡排序
}
public String toString(){
return "Member name="+name+" age="+age;
}
}
2)排序過程
List<Member> ls=new ArrayList<Member>();
ls.add(new Member("Felex",21));
ls.add(new Member("Gates",23));
ls.add(new Member("Andy",21));
ls.add(new Member("Bill",23));
ls.add(new Member("Cindy",24));
ls.add(new Member("Dell",27));
Collections.sort(ls);
for(Member member:ls){
System.out.println(member);
}
輸出:
Member name=Andy age=21
Member name=Bill age=23
Member name=Cindy age=24
Member name=Dell age=27
Member name=Felex age=21
Member name=Gates age=23
// 如果需要逆序可以使用Collections.reverse(ls);
鏈表與數(shù)組之間的轉(zhuǎn)換
1) List轉(zhuǎn)換成數(shù)組
List<String> ls=new ArrayList<String>();
ls.add("Felex");
ls.add("Gates");
ls.add("Andy");
ls.add("Bill");
ls.add("Cindy");
ls.add("Dell");
Object[] arr=ls.toArray();
for(Object obj:arr){
System.out.println((Object)obj);
}
輸出為:
Felex
Gates
Andy
Bill
Cindy
Dell
2) 數(shù)組轉(zhuǎn)換成List
String[] arr={"Andy","Bill","Cindy","Dell"};
List<String> ls=Arrays.asList(arr);
for(String str:ls){
System.out.println(str);
}
輸出:
Andy
Bill
Cindy
Dell
Hashtable-哈希表類
以哈希表的形式存儲數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的形式是鍵值對.
特點(diǎn):
查找速度快,遍歷相對慢
鍵值不能有空指針和重復(fù)數(shù)據(jù)
創(chuàng)建
Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();
添值
ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");
取值
String str=ht.get(1);
System.out.println(str);// Andy
對鍵進(jìn)行遍歷
Iterator it = ht.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Integer key = (Integer)it.next();
System.out.println(key);
}
對值進(jìn)行遍歷
Iterator it = ht.values().iterator();
while (it.hasNext()) {
String value =(String) it.next();
System.out.println(value);
}
取Hashtable記錄數(shù)
Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();
ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");
int i=ht.size();// 7
刪除元素
Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();
ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");
ht.remove(1);
ht.remove(2);
ht.remove(3);
ht.remove(4);
System.out.println(ht.size());// 3
Iterator it = ht.values().iterator();
while (it.hasNext()) {
// Get value
String value =(String) it.next();
System.out.println(value);
}
輸出:
3
Green
Edinburg
Felex
類,抽象類與接口
類,抽象類與接口都是Java中實(shí)現(xiàn)繼承和多態(tài)的手段.
類強(qiáng)調(diào)的是繼承
接口強(qiáng)調(diào)的是規(guī)范
抽象類兼而有之
什么是接口
接口是一種特殊的類,它只有方法定義而沒有實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)的任務(wù)完全交給子類完成.
接口以interface標(biāo)志.
繼承接口用implements關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn).
接口可以繼承接口.
接口可以有成員,但成員全是public static final類型的.
接口沒有構(gòu)造函數(shù).
接口給Java提供了多繼承機(jī)制
接口例子—Knockable
public interface Knockable{
public static final String Sound="Bang!";
public void knock();
}
接口例子-實(shí)現(xiàn)接口
public class Hammer implements Knockable{
public void knock(){
System.out.println(Sound);
}
}
接口例子-實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口
public interface Knockable{
public static final String Sound="Bang!";
public void knock();
}
public interface Clampable {
public void clamp();
}
public class Pliers implements Knockable,Clampable{
public void clamp(){
// do sth
}
public void knock(){
System.out.println(Sound);
}
}
接口繼承接口例子
public interface Knockable{
public static final String Sound="Bang!";
public void knock();
}
public interface Hitable extends Knockable{
public void hit();
}
public class Stick implements Hitable{
public void knock(){
// do sth
}
public void hit(){
// do sth
}
}
什么叫抽象類
類中具有抽象方法的類為抽象類.抽象方法以abstract在函數(shù)前修飾,只有定義沒有實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)和接口一致.
抽象類在類名前需加上abstract修飾符以標(biāo)識.
抽象類不能生成實(shí)例.
抽象類的繼承性和類一致.
抽象類的實(shí)現(xiàn)
public abstract class Gun{
protected String cannon;
protected List<Bullet> bullets;
public abstract void shoot();
public void addBullet(Bullet bullet){
if(bullets==null){
bullets=new LinkedList<Bullet>();
}
bullets.add(bullet);
}
}
繼承抽象類
public class Rifle extends Gun{
public void shoot(){
// Shoot Sth
}
public void reload(){
if(bullets!=null){
bullets.clear();
}
addBullet(new Bullet());
addBullet(new Bullet());
addBullet(new Bullet());
addBullet(new Bullet());
addBullet(new Bullet());
addBullet(new Bullet());
}
}
繼承抽象類并實(shí)現(xiàn)接口
public abstract class Gun{
protected String cannon;
protected List<Bullet> bullets;
public abstract void shoot();
public void addBullet(Bullet bullet){
if(bullets==null){
bullets=new LinkedList<Bullet>();
}
bullets.add(bullet);
}
}
public interface Thornable{
public void thorn();
}
public class SpringFieldRifle extends Gun implements Thornable{
public void thorn(){
// thorn sth
}
public void shoot(){
// shoot sth
}
}
抽象類繼承抽象類實(shí)現(xiàn)接口的例子
public abstract class Gun{
protected String cannon;
protected List<Bullet> bullets;
public abstract void shoot();
public void addBullet(Bullet bullet){
if(bullets==null){
bullets=new LinkedList<Bullet>();
}
bullets.add(bullet);
}
}
public interface Handable{
public void hold();
}
public abstract class HandGun extends Gun implements Handable{
}
public class BlackStar extends HandGun{
public void hold(){
// Hold the gun
}
public void shoot(){
// Shoot Sth
}
}
抽象類,接口,類的區(qū)別
繼承好比家學(xué)淵源,所謂"忠厚傳家久,詩書繼世長",家長總會潛移默化的影響下一代,下一代也會在不經(jīng)意中學(xué)習(xí)前輩的特點(diǎn),但因?yàn)槟晟俜直婺芰Σ桓呒由鲜酪讜r(shí)移有些優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)不再是有點(diǎn)甚至?xí)兂扇秉c(diǎn),下一代會把前輩的優(yōu)缺點(diǎn)不分良莠的繼承下來.這也是日后出現(xiàn)問題的根源.
接口好比拜師學(xué)藝,"入了這個(gè)門,就得說這行話",比如相聲界說學(xué)逗唱四門是必須要學(xué)的,但是"師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個(gè)人",學(xué)得怎么樣還全看自己,指望不費(fèi)力的繼承什么是不可能的,具體功夫還得個(gè)人來過. 因?yàn)槭亲约簛?具體實(shí)現(xiàn)成什么樣自由度也很大,比如四門功課中的"唱",原指唱太平歌詞,但因?yàn)閻勐牭纳?現(xiàn)在相聲演員已經(jīng)不要求這個(gè)了,改為唱歌唱戲的唱,其實(shí)嚴(yán)格界定的話是"學(xué)"的一種.這也無所謂對錯(cuò),郭德剛堅(jiān)持唱太平歌詞也行,笑林唱流行歌曲也不錯(cuò),總之實(shí)現(xiàn)了就可以,實(shí)現(xiàn)得怎么樣則留給實(shí)踐來檢驗(yàn).一個(gè)類可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,就和藝人拜幾個(gè)師傅是沒有問題的,郭德剛就同時(shí)實(shí)現(xiàn)了大鼓和相聲兩個(gè)接口.
抽象類則介于繼承和接口之間,既可不費(fèi)力的從上一代繼承,也可強(qiáng)制實(shí)現(xiàn)某接口,有如某大師收自己的孩子為徒,當(dāng)然相聲界不讓這么干,其它曲藝行業(yè)還是可以的,比如京劇界的梅蘭芳和其子梅葆玖,既有言傳身教,也有強(qiáng)制實(shí)現(xiàn),綜合了繼承和接口的特點(diǎn).
抽象類,接口,類的詳細(xì)區(qū)別
|
接口 |
抽象類 |
類 |
可以繼承自 |
接口 |
抽象類,類 |
抽象類,類 |
可以實(shí)現(xiàn)自 |
無 |
一個(gè)或多個(gè)接口 |
一個(gè)或多個(gè)接口 |
有否成員 |
只有static final成員 |
均可 |
均可 |
是否有構(gòu)造函數(shù) |
無 |
有 |
有 |
可否實(shí)例化 |
不可 |
不可 |
可 |
意圖 |
規(guī)范行為 |
繼承成員+規(guī)范行為 |
繼承成員 |
抽象類,接口和類在繼承體系中的位置
抽象類,接口一般來說都是從一般類總結(jié)歸納出來的抽象共性的東西,類則是實(shí)際具體的東西.
一般來說,應(yīng)該把合理抽象出的抽象類,接口放在類繼承體系的上層,子類依靠類來實(shí)現(xiàn).