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選項窗格JTabbedPane
JTabbedPane在Swing中實現選項窗格,它可以把多個組件放在多個選項卡中,從而使頁面不致擁擠,其選項卡的形式也能為程序增色不少。
選項窗格和分隔窗格類似,創建出來需要添加到設置好布局的面板中,通常我們可以設置布局為1*1的網格布局或是邊界布局。
選項窗格內部可以放置多個選項頁,每個選項頁都可以容納一個JPanel作為子組件,我們只要設計好需要添加到選項頁的面板即可。
JTabbedPane效果

創建JTabbedPane
// 創建選項窗格
JTabbedPane tabPane = new JTabbedPane();
// 設置面板布局為網格布局
this.setLayout(new GridLayout(1,1));
tabPane.setTabPlacement(JTabbedPane.TOP);// 設定選項卡放在上部
this.add(tabPane);// 將選項窗格放置在面板中
// 創建一個StockPanel面板并添加到選項窗格,這是指定圖標的方法
StockPanel stockPanel=new StockPanel();
tabPane.addTab("庫存頁面", new ImageIcon(TabbedPanel.class
.getResource("/stock.gif")), stockPanel);
ImportPanel importPanel=new ImportPanel();
tabPane.addTab("進貨頁面", new ImageIcon(TabbedPanel.class
.getResource("/import.gif")), importPanel);
// 創建一個SaledPanel面板并添加到選項窗格,這是不指定圖標的方法
SaledPanel saledPanel=new SaledPanel();
tabPane.addTab("已售頁面", saledPanel);
// 選擇第一個選項頁為當前選擇的選項頁
tabPane.setSelectedIndex(0);
C++模版(Template)類在Java中的體現-泛型類
泛型類是C++模版(Template)類思想在java新版本(1.5)中的應用體現.當對類型相同的對象操作時泛型是很有用的,但其中對象的具體類型直到對類實例化時才能知道.這種方式非常適合于包含關聯項目的集合或設計查找的類.
泛型類的使用示例一
/**
* 泛型類示例一,成員變量為鏈表,T可以指代任意類類型.
* @author sitinspring
*
* @date 2007-12-28
*/
public class Service<T>{
// 元素為T的鏈表
private List<T> elements;
/**
* 構造函數,這里無須指定類型
*
*/
public Service(){
elements=new ArrayList<T>();
}
/**
* 向鏈表中添加類型為T的元素
* @param element
*/
public void add(T element){
elements.add(element);
}
/**
* 打印鏈表中元素
*
*/
public void printElements(){
for(T t:elements){
System.out.println(t);
}
}
/**
* 使用示例
* @param args
*/
public static void main(String[] args){
// 創建Service類的示例memberService
Service<Member> memberService=new Service<Member>();
// 向memberService中添加元素
memberService.add(new Member("Andy",25));
memberService.add(new Member("Bill",24));
memberService.add(new Member("Cindy",55));
memberService.add(new Member("Felex",35));
// 打印memberService中諸元素
memberService.printElements();
}
}
泛型類的使用示例二
/**
* 泛型類示例二,成員變量為哈希表,k,v可以指代任意類類型.
* @author sitinspring
*
* @date 2007-12-28
*/
public class ServiceHt<K,V>{
private Map<K,V> elements;
/**
* 向elements中添加元素
* @param k
* @param v
*/
public void add(K k,V v){
// 如果elements為空則創建元素
if(elements==null){
elements=new Hashtable<K,V>();
}
// 向elements中添加鍵值對
elements.put(k, v);
}
/**
* 打印哈希表中的元素
*
*/
public void printElements(){
Iterator it=elements.keySet().iterator();
while(it.hasNext()){
K k=(K)it.next();
V v=elements.get(k);
System.out.println("鍵="+k+" 值="+v);
}
}
/**
* 使用示例
* @param args
*/
public static void main(String[] args){
// 創建Service類的示例memberService
ServiceHt<String,Member> memberService=new ServiceHt<String,Member>();
// 向memberService中添加元素
memberService.add("Andy",new Member("Andy",25));
memberService.add("Bill",new Member("Bill",24));
memberService.add("Cindy",new Member("Cindy",55));
memberService.add("Felex",new Member("Felex",35));
// 打印memberService中諸元素
memberService.printElements();
}
}
JSplitPane可以顯示兩個組件,可以并排或上下顯示,通過拖動出現在兩個組件之間的分隔器,用戶可以指定分隔窗格為每一個組件分配多少空間.通過在分隔窗格內設置分隔窗格,可以將屏幕空間分隔成三個或更多的組件.
除了直接將組件添加到分隔窗格外,通常會將每個組件放置在一個滾動窗格中,這使用戶能拖動滾動條查看組件的任何部分.

創建分隔窗格示例
// 創建分隔窗口,第一個參數指定了分隔的方向,JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT表示水平分隔,另外一個選項是JSplitPane.VERTICAL_SPLIT,表示垂直分隔;另外兩個參數是放置在該分隔窗格的組件.
JSplitPane splitPanel = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, tablePanel, textPanel);
// 設置分隔器的位置,可以用整數(像素)或百分比來指定.
splitPanel.setDividerLocation(200);
// 設置分隔器是否顯示用來展開/折疊分隔器的控件
splitPanel.setOneTouchExpandable(true);
// 設置分隔器的大小,單位為像素
splitPanel.setDividerSize(5);
// 將分隔窗口添加到容器中
setLayout(new BorderLayout());
add(splitPanel, BorderLayout.CENTER);
舉例說明事件響應
在Swing中,事件響應是通過監聽器對象來處理事件的方式實行的,這種方式被稱為事件委托模型.
以JButton舉例,它內部有一個名為listenerList的鏈表,在點擊按鈕時,會產生一個ActionEvent事件,此后內部會依次調用位于listenerList中的每一個actionListener子類實例的actionPerformed方法,這就是事件響應的過程.
當調用JButton的addActionListener方法時, 外界actionListener子類實例的指針就被放入了listenerList中,當按鈕點擊事件產生時,這個實例的actionPerformed方法就會被調用,從而按鈕的點擊事件處理就被委托到了actionListener子類實例中進行處理.
實現ActionListener的三種方式
1.實現一個ActionListener子類,再把按鈕的事件響應委托給這個子類的實例處理.這種方式并不常用,我在這里列出是為了教學.
2.讓界面類實現ActionListener接口,再把事件響應委托給界面類.這種方式適合于處理一些短小簡單或要求內聚的事件響應.
3.用匿名類實現ActionListener接口,再把事件委托給這個匿名類的實例.這種方式是Swing事件處理的主流.
方式一:實現一個ActionListener子類
// 實現了ActionListener接口的類
public class Button3ActionListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String buttonText=((JButton)e.getSource()).getText();
System.out.println("你按下了" + buttonText);
}
}
// 給按鈕三添加事件處理
button3.addActionListener(new Button3ActionListener());
方式二:讓界面類實現ActionListener接口
public class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{
public MyFrame() {
....
button2.addActionListener(this);
}
/**
* 按鈕二的事件響應在此
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==button2){
showMsg("你按下了" + button2.getText());
}
}
}
方式三:用匿名類的方式添加事件響應
button1 = new JButton("按鈕一");
button1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
showMsg("你按下了" + button1.getText());
}
});
Java.swing包中的JFrame類對于創建窗口很有效,它繼承Container類,能夠包含其它的組件.
右邊顯示了創建窗口的代碼和JFrame的幾個常用函數.
public class MyFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1379963724699883220L;
/**
* 構造函數
*
*/
public MyFrame() {
// 設置窗口標題
this.setTitle("程序標題");
// 定位窗口
this.setLocation(20, 20);
// 設置窗口大小
this.setSize(480, 320);
// 顯示窗口
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
new MyFrame();
}
}
將窗口定位在屏幕正中
使用Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize()方法可以取得屏幕的大小,再調用setLocation函數可以將程序定位在屏幕正中.
public class MyFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1379963724699883220L;
/**
* 構造函數
*
*/
public MyFrame() {
// 設置窗口標題
this.setTitle("程序標題");
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
setSizeAndCentralizeMe(480, 320);
// 顯示窗口
setVisible(true);
}
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
private void setSizeAndCentralizeMe(int width, int height) {
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
this.setSize(width, height);
this.setLocation(screenSize.width / 2 - width / 2, screenSize.height
/ 2 - height / 2);
}
public static void main(String[] args){
new MyFrame();
}
}
點擊窗口右上角的關閉按鈕關閉窗口,退出程序
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)可以達到此功能,否則按關閉按鈕窗口關閉但不退出程序.
public class MyFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1379963724699883220L;
/**
* 構造函數
*
*/
public MyFrame() {
// 設置窗口標題
this.setTitle("程序標題");
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
setSizeAndCentralizeMe(480, 320);
// 顯示窗口
setVisible(true);
// 點擊窗口右上角的關閉按鈕關閉窗口,退出程序
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
private void setSizeAndCentralizeMe(int width, int height) {
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
this.setSize(width, height);
this.setLocation(screenSize.width / 2 - width / 2, screenSize.height
/ 2 - height / 2);
}
public static void main(String[] args){
new MyFrame();
}
}
添加窗口關閉事件處理
// 點擊窗口右上角的關閉按鈕關閉窗口,退出程序
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("程序退出.");
System.exit(0);
}
});
上面的代碼實現了一個WindowAdapter的匿名類,并將它注冊為窗口事件的監聽器.
public class MyFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1379963724699883220L;
/**
* 構造函數
*
*/
public MyFrame() {
// 設置窗口標題
this.setTitle("程序標題");
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
setSizeAndCentralizeMe(480, 320);
// 顯示窗口
setVisible(true);
// 點擊窗口右上角的關閉按鈕關閉窗口,退出程序
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("程序退出.");
System.exit(0);
}
});
}
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
private void setSizeAndCentralizeMe(int width, int height) {
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
this.setSize(width, height);
this.setLocation(screenSize.width / 2 - width / 2, screenSize.height
/ 2 - height / 2);
}
public static void main(String[] args) {
new MyFrame();
}
}
設置程序感觀
UIManager.getInstalledLookAndFeels()可得到可用的感觀數組,然后取數組中元素的getClassName()方法可得到感觀類名,再調用
UIManager.setLookAndFeel(strLookFeel); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
方法可設置窗口感觀.
public class MyFrame extends JFrame {
/**
* 構造函數
*
*/
public MyFrame() {
// 設置窗口標題
this.setTitle("程序標題");
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
setSizeAndCentralizeMe(480, 320);
// 顯示窗口
setVisible(true);
// 設置程序感觀
setupLookAndFeel();
....;
}
...
// 設置程序感觀
private void setupLookAndFeel() {
// 取得系統當前可用感觀數組
UIManager.LookAndFeelInfo[] arr = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
Random random = new Random();
String strLookFeel=arr[random.nextInt(arr.length)].getClassName();
try {
UIManager.setLookAndFeel(strLookFeel);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
} catch (Exception e) {
System.out.println("Can't Set Lookandfeel Style to " + strLookFeel);
}
}
....
}
設置程序感觀為跨平臺的感觀
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()可得到跨平臺的感觀.
public class MyFrame extends JFrame {
public MyFrame() {
// 設置窗口標題
this.setTitle("程序標題");
// 設置程序大小并定位程序在屏幕正中
setSizeAndCentralizeMe(480, 320);
// 顯示窗口
setVisible(true);
// 設置程序感觀
setupLookAndFeel();
}
// 設置程序感觀
private void setupLookAndFeel() {
String strLookFeel = UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName();
try {
UIManager.setLookAndFeel(strLookFeel);
} catch (Exception e) {
System.out.println("Can't Set Lookandfeel Style to " + strLookFeel);
}
}
}
面板類JPanel
JPanel類常用來作為一批組件如JButton,JTextBox等的容器,一般來說對它的常見操作有設置其邊框,設置其布局等.
設置邊框代碼:
setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(title));
設置布局代碼示例:
setLayout(new GridLayout(4, 1));
add(nameInputPanel);
add(ageInputPanel);
add(titleInputPanel);
add(ButtonsPanel);
按鈕類JButton
當我們需要向界面添加按鈕時需要用到JButton類.以下是它的一些常用方法
1.創建Button類實例
JButton csvButton=new JButton("csv下載");
2.設置按鈕的最大尺寸,最小尺寸,首選尺寸.
Dimension dimension = new Dimension(80, 20);
csvButton.setMaximumSize(dimension);
csvButton.setMinimumSize(dimension);
csvButton.setPreferredSize(dimension);
單選框JRadioButton
我們需要單選按鈕時需要用到JRadioButton,它的常用方法如下:
1.創建
JRadioButton xmlRadio=new JRadioButton("Xml",true);
JRadioButton db4oRadio=new JRadioButton("Db4o",false);
2.分組
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(xmlRadio);
group.add(db4oRadio);
group.add(sqlRadio);
group.add(hibenateRadio);
3.取得單個JRadioButton是否被選擇
boolean isSelected=db4oRadio.isSelected()
4.取得一組JRadioButton中被選擇的單元的文字
for (Enumeration e=group.getElements(); e.hasMoreElements(); ) {
JRadioButton b = (JRadioButton)e.nextElement();
if (b.getModel() == group.getSelection()) {
return b.getText();
}
}
標簽組件JLabel
JLabel是標簽控件,也是Swing組件中最簡單常用的一個.
創建JLabel:
JLabel label=new JLabel(“ABC");
修改標簽文字
label.setText("DEF");
單行文本框JTextField
需要輸入單行文字時我們可以用到JTextField,它的使用也很簡單.
創建:
JTextField textBox=new JTextField();
設置文本框文字:
textBox.setText("ABC");
取得文本框文字:
String text=textBox.getText();
復合框JComboBox
JComboBox是既能提供輸入又能提供選擇一項的選擇控件.
1) 創建JComboBox
String[] items = {"item1", "item2"};
JComboBox editableCB = new JComboBox(items); editableCB.setEditable(true);
表格控件JTable
表格控件是相對復雜的Swing控件之一,使用也相對復雜.
1) 創建表格控件
JTable table = new JTable();
2) 設置表格行高
table.setRowHeight(20);
3) 設置表格的行數和列數
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table
.getModel();
tableModel.setColumnCount(0);
tableModel.setRowCount(0);
4) 給表格添加表頭
String[] headers = {"姓名","年齡", "職務"};
for (int i = 0; i < headers.length; i++) {
tableModel.addColumn(headers[i]);
}
5) 向表格添加內容
public void fillTable(List<Member> members){
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table
.getModel();
tableModel.setRowCount(0);
for(Member member:members){
String[] arr=new String[5];
arr[0]=member.getName();
arr[1]=member.getAge();
arr[2]=member.getTitle();
tableModel.addRow(arr);
}
table.invalidate();
}
6) 取得表格內的內容
public List<Member> getShowMembers(){
List<Member> members=new ArrayList<Member>();
DefaultTableModel tableModel = (DefaultTableModel) table
.getModel();
int rowCount=tableModel.getRowCount();
for(int i=0;i<rowCount;i++){
Member member=new Member();
member.setName((String)tableModel.getValueAt(i, 0));
member.setAge((String)tableModel.getValueAt(i, 1));
member.setTitle((String)tableModel.getValueAt(i, 2));
members.add(member);
}
return members;
}
字符串比較
字符串比較是java程序常遇到的問題,新手常用==進行兩個字符串比較,實際上這時進行的地址比較,不一定會返回正確結果.在java中,正確的進行字符串比較的函數String類的equals()函數,這才是真正的值比較.
==的真正意義
Java中,==用來比較兩個引用是否指向同一個內存對象.對于String的實例,運行時JVM會盡可能的確保任何兩個具有相同字符串信息的String實例指向同一個內部對象,此過程稱為”駐留”(interning),但它不助于每個String實例的比較.一個原因是垃圾收集器刪除了駐留值,另一個原因是String所在的位置可能被別的String實例所取代.這樣的話,==將不會返回預想的結果.
下頁的示例說明了這個問題:
==和equals比較的示例
String str1,str2,str3;

str1="Andy";

str2=str1;


if(str1==str2)
{
System.out.println("str1,str2地址相等");
}

if(str1.equals(str2))
{
System.out.println("str1,str2值相等");
}

str2=“Andy”;

if(str1==str2)
{
System.out.println("str1,str2通常地址相等");
}

if(str1.equals(str2))
{
System.out.println("str1,str2值一定相等");
}

str3=new String("Andy");

if(str1==str3)
{
System.out.println("str1,str3地址相等");
}

else
{
System.out.println("str1,str3地址不相等");
}


if(str1.equals(str3))
{
System.out.println("str1,str3值一定相等");
}


結論
從上面的例子可以看出,==比較的是地址,在駐留機制的作用下,也許返回正確的結果,但并不可靠,這種不確定性會隱藏在陰暗的角落里,在你以為萬事大吉時給你致命一擊.
而equal始終進行值比較,它一定會返回正確的結果,無論在什么情況下.
我們應該記住:為了保證程序的正確,進行字符串比較時一定要使用equals,而一定不能使用==.
在運行過程中,應用程序可能遭遇各種嚴重程度不同的問題.異常提供了一種在不弄亂程序的情況下檢查錯誤的巧妙方式.它也提供了一種直接報告錯誤的機制,而不必檢查標志或者具有此作用的域.異常把方法能夠報告的錯誤作為方法約定的一個顯式部分.
異常能夠被程序員看到,由編譯器檢查,并且由重載方法的子類保留.
如果遇到意外的錯誤將拋出異常,然后異常被方法調用棧上的子句捕獲.如果異常未被捕獲,將導致執行線程的終止.
異常的體系結構
毫無疑問,在java中異常是對象,它必定繼承Throwable及其子類.Throwable中含有一個用于描述異常的字符串.Exception是Throwable的一個最常用子類,另一個子類是Error.而RuntimeException繼承自Exception.

異常的種類
非檢查型異常(Unchecked Exception):
非檢查型異常反映了程序中的邏輯錯誤,不能從運行中合理恢復.
標準的運行時異常和錯誤構成非檢查型異常,它們繼承自RuntimeException和Error.
非檢查型異常不用顯示進行捕獲.
檢查型異常(Checked Exception):
這種異常描述了這種情況,雖然是異常的,但被認為是可以合理發生的,如果這種異常真的發生了,必須調用某種方法處理.
Java異常大多是檢查型異常,繼承自Exception類,你自己定義的異常必須是繼承Exception的檢查型異常.
檢查型異常必須進行顯示捕獲.
自定義異常
繼承Exception即可定義自己的異常,以下是一種常見寫法
public class DBXmlFileReadException extends Exception{
public DBXmlFileReadException(String msg){
super(msg);
}
}
拋出異常
在Java語句中,可以用throw語句拋出異常,如throw new NoSuchElementException();
拋出的對象必須是Throwable類的子類型.
拋出異常的策略:
1) 如果拋出后不可能得到處理,可以拋出Error.
2) 如果你想讓其它類自由選擇是否處理這個異常,就可以拋出RuntimeException.
3) 如果你要求類的用戶必須處理這個異常,則可以拋出Exception.
異常拋出后的控制權轉移
一旦發生異常,異常發生點后的動作將不會發生.此后將要發生的操作不是在catch塊和finally塊.
當異常拋出時,導致異常發生的語句和表達式就被稱為突然完成.語句的突然完成將導致調用鏈逐漸展開,直到該異常被捕獲.
如果該異常沒有捕獲,執行線程將中止.
Try,catch和finally
異常由包含在try塊中的語句捕獲:
try{
正常執行語句
}
catch(XException e){
異常執行語句一
}
catch(XXException e){
異常執行語句二
}
catch(XXXException e){
異常執行語句三
}
finally{
中止語句
}
Try中的語句體要么順利完成,要么執行到拋出異常.
如果拋出異常,就要找出對應于異常類或其父類的catch子句,如果未能找到合適的catch子句,異常就從try語句中擴散出來,進入到外層可能對它進行處理的try語句.
Catch子句可以有多個,只要這些子句捕獲的異常類型不同.
如果在try中有finally子句,其代碼在try把所有其它處理完成之后執行.
無論是正常完成或是出現異常,甚至是通過return或者break這樣的控制語句結束,finally子句總是被執行.
Catch子句和finally子句在try語句之后至少有一個,不要求全部出現.
More…
在catch語句中捕獲通用的異常Exception通常不是最佳策略,因為它會將所有異常進行等同處理.
不能把基類異常的catch語句放到子類異常的catch語句之前,編譯器會在運行之前就檢查出這樣的錯誤.
Try…catch對每個catch語句都從頭到尾檢查,如果找到處理同類異常的catch子句,此catch塊中的語句將得以執行,而不再處理同層次的其它catch塊.
如果catch或finally拋出另一個異常,程序將不會再去檢查try的catch子句.
Try...catch語句可以嵌套,內層拋出的異常可被外層處理.
Throws子句
函數能拋出的檢查型異常用throws聲明,它后面可以是帶用逗號隔開的一系列異常類型.僅僅那些在方法中不被捕獲的異常必須列出.
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in size
int size = s.readInt();
// Initialize header
header = new Entry<E>(null, null, null);
header.next = header.previous = header;
// Read in all elements in the proper order.
for (int i=0; i<size; i++)
addBefore((E)s.readObject(), header);
}
}
More…
Throws子句的約定是嚴格強制性的,只能拋出throws子句中聲明的異常類型,拋出其它類型的異常是非法的,不管是直接利用throw,還是調用別的方法間接的拋出.
RuntimeException和Error是僅有的不必由throws子句列出的異常.
調用函數的函數要么處理對聲明的異常進行處理,要么也聲明同樣的異常,將收到的異常拋向上層.
對檢查型異常通常進行的幾種處理
1) 用e.printStackTrace()輸出異常信息.
2) 將異常記錄到日志中以備查,如logger.error(e.getMessage()).
3) 試圖進行異常恢復.
4) 告知維護者和用戶發生的情況.
嵌套類和匿名類
內部類的出現
當進行Java開發時,有時需要實現一個僅包含1-2個方法的接口.在AWT和Swing開發中經常出現這種情況,例如當一個display組件需要一個事件回調方法如一個按鈕的ActionListener時. 如果使用普通的類來實現此操作,最終會得到很多僅在單個位置上使用的小型類.
內部類用于處理這種情況,java允許定義內部類,而且可在Gui外使用內部類.
內部類的定義和實現
內部類是指在另一個類內部定義的一個類.可以將內部類定義為一個類的成員.
public class Linker{
public class LinkedNode{
private LinkedNode prev;
private LinkedNode next;
private String content;
public LinkedNode(String content){
this.content=content;
}
}
public Linker(){
LinkedNode first=new LinkedNode("First");
LinkedNode second=new LinkedNode("Second");
first.next=second;
second.prev=first;
}
}
定義在一個類方法中的內部類
public class Hapiness{
interface Smiler{
public void smile();
}
public static void main(String[] args){
class Happy implements Smiler{
public void smile(){
System.out.println(":-}");
}
}
Happy happy=new Happy();
happy.smile();
}
}
匿名類
對很多情況而言,定義在方法內部的類名意義不大,它可以保持為匿名的,程序員關心的只是它的實例名.
如:
Runnable runner=new Runnable(){
public void run(){
// Run statememnt
}
}
理解匿名類
匿名類并不難理解,它只是把類的定義過程和實例的創建過程混合而已,上頁的語句實際上相當于如下語句:
// 定義類
Public class Runner implements Runnable{
public void run(){
// do sth
}
}
// 創建實例
Runner runner=new Runner();
使用匿名類的篩選解耦過程
需求:從公司的職員列表中,找出男性且年齡大于22的成員.
傳統寫法:
List allmembers=company.getMembers();// 取得所有成員
List results=new ArrayList();// 結果列表
for(Iterator it=allmembers.iterator();it.hasNext();){
Member member=(Member)it.next();
if(member.getAge()>22 && member.isMale()){ // 篩選,這里是把查詢條件和遴選過程融合在一起,條件一變立即就得加個分支.
results.add(member);
}
}
傳統方法的缺陷
這種寫法沒有錯,但是不是面向對象的寫法,它有以下缺陷:
1.查詢條件和篩選過程沒有分離.
2.這樣寫的后果使Company變成了一個失血模型而不是領域模型.
3.換查詢條件的話,上面除了"篩選"一句有變化外其它都是模板代碼,重復性很高.
使用匿名類實現的OO化查詢
真正符合OO的查詢應該是這樣:
MemberFilter filter1=new MemberFilter(){
public boolean accept(Member member) {
return member.isMale() && member.getAge()>22;
}
};
List ls=company.listMembers(filter1);
這段代碼成功的把查詢條件作為一個接口分離了出去,接口代碼如下:
public interface MemberFilter{
public boolean accept(Member member);
}
查詢函數的變化
而類Company增加了這樣一個函數:
public List searchMembers(MemberFilter memberFilter){
List retval=new ArrayList();
for(Iterator it=members.iterator();it.hasNext();){
Member member=(Member)it.next();
if(memberFilter.accept(member)){
retval.add(member);
}
}
return retval;
}
這就把模板代碼歸結到了類內部,外面不會重復書寫了.Company也同時擁有了數據和行為,而不是原來的數據容器了.
匿名類的例子二
用匿名類處理分類匯總的方法 分類匯總是統計中常用,舉例來說如統計學生成績,及格不及格的歸類,分優良中差等級歸類等,每個單項代碼很好寫,但是如果分類匯總的項目多了,能一種匯總寫一個函數嗎? 比如說有些科目60分才算及格,有些科目50分就算;有些老師喜歡分優良中差四等,有些老師卻喜歡分ABCD;不一而足,如果每個都寫一個函數無疑是個編寫和維護惡夢. 如果我們用匿名類把分類匯總的規則和分類匯總的過程分別抽象出來,代碼就清晰靈活多了,以下代碼講述了這個過程.
基本類Student
public class Student{
private String name;
private int score;
public Student(String name,int score){
this.name=name;
this.score=score;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}
用于分類匯總的類
它強制子類實現getKey和getvalue兩個方法:
public abstract class ClassifyRule {
public Student student;
public ClassifyRule(){
}
public void setStudent(Student student) {
this.student = student;
}
abstract public String getKey();
abstract public int getValue();
}
對Student進行統計處理的StudentService類
注意getSum方法,它保留了篩選過程,篩選規則則不在其中:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Hashtable;
import java.util.List;
public class StudentService {
private List<Student> students;
public StudentService() {
students = new ArrayList<Student>();
}
public void add(Student student) {
students.add(student);
}
public Hashtable<String, Integer> getSum(ClassifyRule rule) {
Hashtable<String, Integer> ht = new Hashtable<String, Integer>();
for (Student student : students) {
rule.setStudent(student);
String key = rule.getKey();
int value = rule.getValue();
if (ht.containsKey(key)) {
Integer oldValue = ht.remove(key);
oldValue += value;
ht.put(key, oldValue);
} else {
ht.put(key, value);
}
}
return ht;
}
}
測試代碼,注意其中篩選規則的創建
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 初始化
StudentService service = new StudentService();
service.add(new Student("Andy", 90));
service.add(new Student("Bill", 95));
service.add(new Student("Cindy", 70));
service.add(new Student("Dural", 85));
service.add(new Student("Edin", 60));
service.add(new Student("Felix", 55));
service.add(new Student("Green", 15));
// 60分及格篩選
ClassifyRule rule60 = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
return student.getScore() >= 60 ? "及格" : "不及格";
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
System.out.println("60分及格篩選");
printHt(service.getSum(rule60));
// 50分及格篩選
ClassifyRule rule50 = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
return student.getScore() >= 50 ? "及格" : "不及格";
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
System.out.println("\n50分及格篩選");
printHt(service.getSum(rule50));
// 分"優良中差"等級
ClassifyRule ruleCn = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
String retval = "";
int score = student.getScore();
if (score >= 90) {
retval = "優";
} else if (score >= 80) {
retval = "良";
} else if (score >= 60) {
retval = "中";
} else if (score > 0) {
retval = "差";
}
return retval;
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
測試代碼
System.out.println("\n分優良中差等級篩選");
printHt(service.getSum(ruleCn));
// 分"ABCD"等級
ClassifyRule ruleWest = new ClassifyRule() {
public String getKey() {
String retval = "";
int score = student.getScore();
if (score >= 90) {
retval = "A";
} else if (score >= 80) {
retval = "B";
} else if (score >= 60) {
retval = "C";
} else if (score > 0) {
retval = "D";
}
return retval;
}
public int getValue() {
return 1;
}
};
System.out.println("\n分ABCD等級篩選");
printHt(service.getSum(ruleWest));
}
private static void printHt(Hashtable ht) {
for (Iterator it = ht.keySet().iterator(); it.hasNext();) {
String key = (String) it.next();
Integer value = (Integer) ht.get(key);
System.out.println("Key=" + key + " Value=" + value);
}
}
}
測試結果如下:
60分及格篩選
Key=及格 Value=5
Key=不及格 Value=2
50分及格篩選
Key=及格 Value=6
Key=不及格 Value=1
分優良中差等級篩選
Key=優 Value=2
Key=良 Value=1
Key=中 Value=2
Key=差 Value=2
分ABCD等級篩選
Key=A Value=2
Key=D Value=2
Key=C Value=2
Key=B Value=1
后記
內部類也叫嵌套類,一般不提倡書寫,但它在java核心類中都存在,如接口Map中的Entry,我們應該了解并能解讀這種方法.
匿名類相對而言有用得多,在解耦合和事件回調注冊中很常見,大家應該對它的運用融會貫通.
JavaScript中對正則表達式的支持
正則表達式在JS的最大用處就是驗證表單字段,如驗證數字,驗證郵件和驗證漢字等。
JavaScript中對正則表達式的支持是通過RegExp類實現的。你可以以如下方式建立一個正則表達式:
var regex=new RegExp("^[1-9]+\\d*$");
而驗證的方法是regex.test(str),它返回str是否符合regex的結果。
JS中正則表達式和Java中的異同。
JavaScript
1.建立:
var regex=new RegExp("^[1-9]+\\d*$");
2.驗證
return regex.test(str);
3.寫法上,要驗證字符串,JS中必須把起始符號^和結束符號$寫全,否則就是包含驗證而不是全匹配驗證.除此外其它部分都是一致的.
Java
1.建立:
String regex="\\d*";
2.驗證:
return Pattern.matches(regex,text);
3.寫法上,JAVA中進行全匹配驗證不需寫全起始符號^和結束符號$.
一個完整的驗證過程
表單元素:
<input type="text" name="positiveinteger"
value="1" />
表單提交之前的驗證函數:
var positiveinteger=$("positiveinteger").value;
if(isPositiveInteger(positiveinteger)==false){
$("positiveinteger").focus();
$("checkMsg").innerHTML="正整數驗證不通過";
return false;
}
else{
$("checkMsg").innerHTML="正整數驗證通過";
}
驗證函數:
function isPositiveInteger(str){
var regex=new RegExp("^[1-9]+\\d*$");
return regex.test(str);
}
常用驗證函數
/**
* 正整數驗證*/
function isPositiveInteger(str){
var regex=new RegExp("^[1-9]+\\d*$");
return regex.test(str);
}
/**
* 負整數驗證
*/
function isNegativeInteger(str){
var regex=new RegExp("^-{1}\\d+$");
return regex.test(str);
}
/**
* 非負整數驗證
*/
function isNonnegativeInteger(str){
var regex=new RegExp("^\\d+$");
return regex.test(str);
}
/**
* 整數驗證
*/
function isInteger(str){
var regex=new RegExp("^-?\\d+$");
return regex.test(str);
}
/**
* 有理數驗證
*/
function isRationalNumber(str){
var regex=new RegExp("^-?\\d+(\\.*)(\\d*)$");
return regex.test(str);
}
/**
* 英語字母驗證
*/
function isLetter(str){
var regex=new RegExp("^[a-zA-Z]+$");
return regex.test(str);
}
/**
* 英數字驗證
*/
function isLetterOrInteger(str){
var regex=new RegExp("^[a-zA-Z0-9]+$");
return regex.test(str);
}
/**
* 郵件驗證
*/
function isEmail(str){
var regex=new RegExp("^\\w+([-+.]\\w+)*@\\w+([-.]\\w+)*\\.\\w+([-.]\\w+)*$");
return regex.test(str);
}
/**
* 漢字驗證
*/
function isCharacter(str){
var regex=new RegExp("^[\u4E00-\u9FA5]+$");
return regex.test(str);
}
/**
* 貨幣驗證
*/
function isCurrency(str){
return str.search("^\\d+(\\.\\d{0,2})*$")==0;
}