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    隨筆-159  評論-114  文章-7  trackbacks-0

    今天看到一個as3 的性能tip
    取反(Sign flipping using NOT or XOR)


    另人奇怪的是這個居然快了300%!

    i = -i;
    //相當于:
    i = ~i + 1;
    //或者
    i = (i ^ -1) + 1;


    但對位操作有點生疏了。

    其實就是     0010      正2    取反 變成 1101    但計算是以補碼保存的。所以真值是什么?求反+1,按道理,真值求反+1是補碼,應該逆操作,-1求反,但他媽的二進制牛鼻之處,先-1求反,跟求反+1竟然是一樣的。所以補碼再次進行求反+1就是真值了。


    這下你明白了么?再不明白,你就看下面的,看完還不明白,就不要搞計算機了。



    在計算機內,定點數有3種表示法:原碼、反碼和補碼

    所謂原碼就是前面所介紹的二進制定點表示法,即最高位為符號位,“0”表示正,“1”表示負,其余位表示數值的大小。

       反碼表示法規定:正數的反碼與其原碼相同;負數的反碼是對其原碼逐位取反,但符號位除外。

    補碼表示法規定:正數的補碼與其原碼相同;負數的補碼是在其反碼的末位加1。

    1、原碼、反碼和補碼的表示方法

    (1)    原碼:在數值前直接加一符號位的表示法。

    例如:      符號位  數值位

    [+7]原=   0    0000111  B

    [-7]原=   1    0000111  B

         注意:a. 數0的原碼有兩種形式:

                 [+0]原=00000000B    [-0]原=10000000B

               b. 8位二進制原碼的表示范圍:-127~+127

    (2)反碼:

         正數:正數的反碼與原碼相同。

         負數:負數的反碼,符號位為“1”,數值部分按位取反。

    例如:     符號位 數值位

         [+7]反=  0   0000111  B

         [-7]反=  1   1111000  B

    注意:a. 數0的反碼也有兩種形式,即

             [+0]反=00000000B

             [- 0]反=11111111B

          b. 8位二進制反碼的表示范圍:-127~+127

    (3)補碼的表示方法

    1)模的概念:把一個計量單位稱之為?;蚰?。例如,時鐘是以12進制進行計數循環的,即以12為模。在時鐘上,時針加上(正撥)12的整數位或減去(反撥)12的整數位,時針的位置不變。14點鐘在舍去模12后,成為(下午)2點鐘(14=14-12=2)。從0點出發逆時針撥10格即減去10小時,也可看成從0點出發順時針撥2格(加上2小時),即2點(0-10=-10=-10+12=2)。因此,在模12的前提下,-10可映射為+2。由此可見,對于一個模數為12的循環系統來說,加2和減10的效果是一樣的;因此,在以12為模的系統中,凡是減10的運算都可以用加2來代替,這就把減法問題轉化成加法問題了(注:計算機的硬件結構中只有加法器,所以大部分的運算都必須最終轉換為加法)。10和2對模12而言互為補數。

    同理,計算機的運算部件與寄存器都有一定字長的限制(假設字長為8),因此它的運算也是一種模運算。當計數器計滿8位也就是256個數后會產生溢出,又從頭開始計數。產生溢出的量就是計數器的模,顯然,8位二進制數,它的模數為28=256。在計算中,兩個互補的數稱為“補碼”。

    2)補碼的表示:

        正數:正數的補碼和原碼相同。

        負數:負數的補碼則是符號位為“1”,數值部分按位取反后再在末位(最低位)加1。也就是“反碼+1”。

    例如:       符號位 數值位

          [+7]補=   0   0000111  B

          [-7]補=   1   1111001  B

    補碼在微型機中是一種重要的編碼形式,請注意:

    a.             采用補碼后,可以方便地將減法運算轉化成加法運算,運算過程得到簡化。正數的補碼即是它所表示的數的真值,而負數的補碼的數值部份卻不是它所表示的數的真值。采用補碼進行運算,所得結果仍為補碼。

    b.            與原碼、反碼不同,數值0的補碼只有一個,即       [0]補=00000000B。

    c.             若字長為8位,則補碼所表示的范圍為-128~+127;進行補碼運算時,應注意所得結果不應超過補碼所能表示數的范圍。

    2.原碼、反碼和補碼之間的轉換

    由于正數的原碼、補碼、反碼表示方法均相同,不需轉換。

    在此,僅以負數情況分析。

    (1)    已知原碼,求補碼。

    例:已知某數X的原碼為10110100B,試求X的補碼和反碼。

    解:由[X]原=10110100B知,X為負數。求其反碼時,符號位不變,數值部分按位求反;求其補碼時,再在其反碼的末位加1。

    1  0  1  1  0  1  0  0   原碼

    1  1  0  0  1  0  1  1   反碼,符號位不變,數值位取反

                         1   +1

    1  1  0  0  1  1  0  0   補碼

    故:[X]補=11001100B,[X]反=11001011B。

    (2)    已知補碼,求原碼。

    分析:按照求負數補碼的逆過程,數值部分應是最低位減1,然后取反。但是對二進制數來說,先減1后取反和先取反后加1得到的結果是一樣的,故仍可采用取反加1 有方法。

    例:已知某數X的補碼11101110B,試求其原碼。

    解:由[X]補=11101110B知,X為負數。求其原碼表示時,符號位不變,數值部分按位求反,再在末位加1。

    1  1  1  0  1  1  1  0   補碼

    1  0  0  1  0  0  0  1   符號位不變,數值位取反

                         1   +1

    1  0  0  1  0  0  1  0   原碼

    1.3.2  有符號數運算時的溢出問題

    請大家來做兩個題目:

    兩正數相加怎么變成了負數???
    1)(+72)+(+98)=?

    0 1 0 0 1 0 0 0 B    +72

         +  0 1 1 0 0 0 1 0 B    +98

            1 0 1 0 1 0 1 0 B    -42

    兩負數相加怎么會得出正數???
    2)(-83)+(-80)=?

    1 0 1 0 1 1 0 1 B    -83

         +  1 0 1 1 0 0 0 0 B    -80

            0 1 0 1 1 1 0 1 B    +93

       思考:這兩個題目,按照正常的法則來運算,但結果顯然不正確,這是怎么回事呢?

       答案:這是因為發生了溢出。

    如果計算機的字長為n位,n位二進制數的最高位為符號位,其余n-1位為數值位,采用補碼表示法時,可表示的數X的范圍是   -2n-1≤X≤2n-1-1

    當n=8時,可表示的有符號數的范圍為-128~+127。兩個有符號數進行加法運算時,如果運算結果超出可表示的有符號數的范圍時,就會發生溢出,使計算結果出錯。很顯然,溢出只能出現在兩個同符號數相加或兩個異符號數相減的情況下。

    對于加法運算,如果次高位(數值部分最高位)形成進位加入最高位,而最高位(符號位)相加(包括次高位的進位)卻沒有進位輸出時,或者反過來,次高位沒有進位加入最高位,但最高位卻有進位輸出時,都將發生溢出。因為這兩種情況是:兩個正數相加,結果超出了范圍,形式上變成了負數;兩負數相加,結果超出了范圍,形式上變成了正數。

    而對于減法運算,當次高位不需從最高位借位,但最高位卻需借位(正數減負數,差超出范圍),或者反過來,次高位需從最高位借位,但最高位不需借位(負數減正數,差超出范圍),也會出現溢出。

    在計算機中,數據是以補碼的形式存儲的,所以補碼在c語言的教學中有比較重要的地位,而講解補碼必須涉及到原碼、反碼。本部分演示作何一個整數的原碼、反碼、補碼。過程與結果顯示在列表框中,結果比較少,不必自動清除,而過程是相同的,沒有必要清除。故需設清除各部分及清除全部的按鈕。測試時注意最大、最小正負數。用戶使用時注意講解不會溢出:當有一個數的反碼的全部位是1才會溢出,那么它的原碼是10000...,它不是負數,故不會溢出。

        在n位的機器數中,最高位為符號位,該位為零表示為正,為一表示為負;其余n-1位為數值位,各位的值可為零或一。當真值為正時,原碼、反碼、補碼數值位完全相同;當真值為負時,原碼的數值位保持原樣,反碼的數值位是原碼數值位的各位取反,補碼則是反碼的最低位加一。注意符號位不變。

          總結:提示信息不要太少,可“某某數的反碼是某某”,而不是只顯示數值。



    posted on 2010-04-29 15:52 北國狼人的BloG 閱讀(847) 評論(1)  編輯  收藏

    評論:
    # re: AS3 位操作比較快 2012-11-21 14:24 | 調整心態啊樓主
    “看完還不明白,就不要搞計算機了?!?

    就沖著此話,為樓主的優越感深表擔憂

    每個人都是從新手過來的,樓主發帖如果是為了分享,我很敬佩,如果是為了和裝13,那我只能笑笑  回復  更多評論
      

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