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    隨筆-159  評論-114  文章-7  trackbacks-0
      2010年5月15日
         摘要: 最近在funplus做游戲,進而研究了一個新型架構(gòu)。之前做游戲都是自己使用java搭建架構(gòu),經(jīng)過幾年的積累確實也達(dá)到了最初的設(shè)想,多進程,進程內(nèi)多線程,無鎖,0延遲純jdbc寫庫。對于單服架構(gòu)來說,已經(jīng)趨近于極致。今年小游戲盛行,如海盜來了,瘋狂游戲那家公司,全部使用的都是go+mongodb實現(xiàn)的,因為go的語言級別支援高并發(fā),這點是java無法比擬的。不過java開源項目多,有很多的高手鋪墊了...  閱讀全文
    posted @ 2018-11-13 14:29 北國狼人的BloG 閱讀(1597) | 評論 (0)編輯 收藏
    好久不寫blog了,我都已經(jīng)從完美-》創(chuàng)業(yè)-》創(chuàng)業(yè)失敗-》開心網(wǎng)-》創(chuàng)業(yè)-》創(chuàng)業(yè)失敗-》藍(lán)港-》funplus走了很多的歷程了。
    posted @ 2018-11-13 11:31 北國狼人的BloG 閱讀(162) | 評論 (0)編輯 收藏
    那我給你解釋下RSA吧,盡量讓你看懂:
    *RSA是非對稱加密體系,也就是說加密用一個公鑰,解密用一個私鑰,這2個密鑰不同,這點非常非常重要。

    其實RSA非常簡潔,但很美

    流程
    1,尋找2個大的素數(shù)p,q  n=p*q=33  N=(p-1)*(q-1)=20
    公鑰e一般是3 私鑰d要通過公鑰e去算出來
    e*d=1(mod N) 就是說e和d的乘積模N得1 也就是e和d關(guān)于模N互為逆元
    3*7=1(mod 20) 可知d=7

    加密的明文設(shè)為M 加密后的密文設(shè)為c
    加密過程:C=M^e(mod n)
    解密過程:M=C^d(mod n)

    舉個具體的例子 假如M=2
    加密過程:C=2^3(mod 33)=8(mod 33)
    解密過程:M=8^7(mod 33)=2097152(mod 33)=2(mod 33) 可以看出和和本來的明文是相同的。

    原理可以理解為 M=M^(ed)  (mod n)
    本例中 e*d=21  也就是是M^21次方等于M
    RSA這個特性是數(shù)論中的費馬定理推出的

    在講講細(xì)節(jié) 比如樓主加密的是26的字母 就當(dāng)明文的值是從1到26
    就拿n=33說吧 加密后的密文的值是1到33 這很正常
    但是解密后 一定和明文的值相同 也就是1到26

    實際情況中 公鑰e是公開的 私鑰d是保密的
    比如甲要給乙發(fā)個東西 乙的公鑰由于是公開的 所以甲知道 但甲不知道乙的私鑰
    甲先用乙的公鑰加密  之后 這個密文只能用乙的私鑰 由于乙的私鑰是保密的 只有他自己知道 所以保證了安全

    RSA最大的安全問題是 n的分解 只要把n分解為p*q 則N=(p-1)(q-1)
    根據(jù) e*d=1(mod N) 就可以通過e算出d 那么私鑰都被人算出來了 也就沒安全性而言了
    不過可惜的是 大數(shù)分解是一個單向的函數(shù) 你算知道p,q算n很容易,但是知道n算出p,q相當(dāng)難

    強調(diào)一句 n是加密解密用的 N是知道e算d的

    樓主也沒說你要干嘛 想看懂就這么多
    如果要實現(xiàn)這個算法:
    必須知道2點:
    1.p,q這個兩個大素數(shù)的生成,這牽扯到素性檢驗,數(shù)論中是一章的內(nèi)容,沒法和你展開
    2.取模運算,由于加密解密過程可能取一個數(shù)的幾十次方的模數(shù),所以這個必須用簡便的算法來化解復(fù)雜度,也就是模重復(fù)平方算法。

    如果要編程中使用,太容易了
    去下個dll
    在java中 直接有可用于RSA的類 相當(dāng)容易


     

    對稱加密算法,非對稱加密算法 

     
     

    常見的加密算法可以分成三類,對稱加密算法,非對稱加密算法和Hash算法。

    對稱加密

    指加密和解密使用相同密鑰的加密算法。對稱加密算法的優(yōu)點在于加解密的高速度和使用長密鑰時的難破解性。假設(shè)兩個用戶需要使用對稱加密方法加密然后交換數(shù)據(jù),則用戶最少需要2個密鑰并交換使用,如果企業(yè)內(nèi)用戶有n個,則整個企業(yè)共需要n×(n-1) 個密鑰,密鑰的生成和分發(fā)將成為企業(yè)信息部門的惡夢。對稱加密算法的安全性取決于加密密鑰的保存情況,但要求企業(yè)中每一個持有密鑰的人都保守秘密是不可能的,他們通常會有意無意的把密鑰泄漏出去——如果一個用戶使用的密鑰被入侵者所獲得,入侵者便可以讀取該用戶密鑰加密的所有文檔,如果整個企業(yè)共用一個加密密鑰,那整個企業(yè)文檔的保密性便無從談起。

    常見的對稱加密算法有DES、3DES、Blowfish、IDEA、RC4、RC5、RC6和AES

    非對稱加密

    指加密和解密使用不同密鑰的加密算法,也稱為公私鑰加密。假設(shè)兩個用戶要加密交換數(shù)據(jù),雙方交換公鑰,使用時一方用對方的公鑰加密,另一方即可用自己的私鑰解密。如果企業(yè)中有n個用戶,企業(yè)需要生成n對密鑰,并分發(fā)n個公鑰。由于公鑰是可以公開的,用戶只要保管好自己的私鑰即可,因此加密密鑰的分發(fā)將變得十分簡單。同時,由于每個用戶的私鑰是唯一的,其他用戶除了可以可以通過信息發(fā)送者的公鑰來驗證信息的來源是否真實,還可以確保發(fā)送者無法否認(rèn)曾發(fā)送過該信息。非對稱加密的缺點是加解密速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于對稱加密,在某些極端情況下,甚至能比非對稱加密慢上1000倍。

    常見的非對稱加密算法有:RSA、ECC(移動設(shè)備用)、Diffie-Hellman、El Gamal、DSA(數(shù)字簽名用)

    Hash算法

    Hash算法特別的地方在于它是一種單向算法,用戶可以通過Hash算法對目標(biāo)信息生成一段特定長度的唯一的Hash值,卻不能通過這個Hash值重新獲得目標(biāo)信息。因此Hash算法常用在不可還原的密碼存儲、信息完整性校驗等。

    常見的Hash算法有MD2、MD4、MD5、HAVAL、SHA

    加密算法的效能通??梢园凑账惴ū旧淼膹?fù)雜程度、密鑰長度(密鑰越長越安全)、加解密速度等來衡量。上述的算法中,除了DES密鑰長度不夠、MD2速度較慢已逐漸被淘汰外,其他算法仍在目前的加密系統(tǒng)產(chǎn)品中使用

    posted @ 2012-03-15 15:37 北國狼人的BloG 閱讀(1156) | 評論 (0)編輯 收藏

    千橡與我,一個公司與員工之間就像戀人一樣,從最早的相識,相愛,拼搏,挽留,平淡,最終不再繼續(xù)走下去。

    其實都還相愛,但必須面對現(xiàn)實,不再會被記憶和離開時產(chǎn)生的痛苦蒙蔽自己的雙眼。

    posted @ 2011-08-28 13:49 北國狼人的BloG 閱讀(1174) | 評論 (0)編輯 收藏
    netstat -nlpt 看80端口有沒有httpd服務(wù)
    ps aux | grep httpd 看有沒有httpd進程

    locate httpd

    service httpd status

    service httpd configtest
    posted @ 2011-01-19 16:26 北國狼人的BloG 閱讀(1107) | 評論 (0)編輯 收藏

    javac

     

    用法:javac <選項> <源文件>
    其中,可能的選項包括:
      -g                                                       生成所有調(diào)試信息
      -g:none                                             不生成任何調(diào)試信息
      -g:{lines,vars,source}                    只生成某些調(diào)試信息
      -nowarn                                            不生成任何警告
      -verbose                                           輸出有關(guān)編譯器正在執(zhí)行的操作的消息
      -deprecation                                    輸出使用已過時的 API 的源位置
      -classpath <路徑>                          指定查找用戶類文件的位置
      -cp <路徑>                                       指定查找用戶類文件的位置
      -sourcepath <路徑>                       指定查找輸入源文件的位置
      -bootclasspath <路徑>                  覆蓋引導(dǎo)類文件的位置
      -extdirs <目錄>                               覆蓋安裝的擴展目錄的位置
      -endorseddirs <目錄>                   覆蓋簽名的標(biāo)準(zhǔn)路徑的位置
      -d <目錄>                                        指定存放生成的類文件的位置
      -encoding <編碼>                          指定源文件使用的字符編碼
      -source <版本>                              提供與指定版本的源兼容性
      -target <版本>                                 生成特定 VM 版本的類文件
      -version                                            版本信息
      -help                                                 輸出標(biāo)準(zhǔn)選項的提要
      -X                                                      輸出非標(biāo)準(zhǔn)選項的提要
      -J<標(biāo)志>                                          直接將 <標(biāo)志> 傳遞給運行時系統(tǒng)

    jar


    用法:jar {ctxu}[vfm0Mi] [jar-文件] [manifest-文件] [-C 目錄] 文件名 ...
    選項:
        -c  創(chuàng)建新的存檔
        -t  列出存檔內(nèi)容的列表
        -x  展開存檔中的命名的(或所有的〕文件
        -u  更新已存在的存檔
        -v  生成詳細(xì)輸出到標(biāo)準(zhǔn)輸出上
        -f  指定存檔文件名
        -m  包含來自標(biāo)明文件的標(biāo)明信息
        -0  只存儲方式;未用ZIP壓縮格式
        -M  不產(chǎn)生所有項的清單(manifest〕文件
        -i  為指定的jar文件產(chǎn)生索引信息
        -C  改變到指定的目錄,并且包含下列文件:
    如果一個文件名是一個目錄,它將被遞歸處理。
    清單(manifest〕文件名和存檔文件名都需要被指定,按'm' 和 'f'標(biāo)志指定的相同順序。
    示例1:將兩個class文件存檔到一個名為 'classes.jar' 的存檔文件中:
           jar cvf classes.jar Foo.class Bar.class
    示例2:用一個存在的清單(manifest)文件 'mymanifest' 將 foo/ 目錄下的所有
               文件存檔到一個名為 'classes.jar' 的存檔文件中:
           jar cvfm classes.jar mymanifest -C foo/ .

    java



    用法: java [-選項] 類 [參數(shù)...]
               (執(zhí)行一個類)
       或者 java [-選項] -jar jar文件 [參數(shù)...]
               (執(zhí)行一個jar文件)
    其中,可能的選項包括:
        -client       選擇 "client" VM(ginger547:應(yīng)該是指Virtual Machine)
        -server     選擇 "server" VM
        -hotspot      與 "client" VM同義  [不贊成]
                      默認(rèn)情況的VM是client.
        -cp <一個文件夾和zip/jar文件組成的類搜索路徑>
        -classpath <一個文件夾和zip/jar文件組成的類搜索路徑>
                     一個由文件夾,JAR壓縮文件,或者ZIP壓縮文件組成的用來搜索類的列表
        -D<名字>=<值>
                      設(shè)置一個系統(tǒng)屬性
        -verbose[:class|gc|jni]
                      使詳細(xì)輸出變的可用
        -version      打印產(chǎn)品版本然后退出
        -version:<值>
                      只運行指定版本
        -showversion  打印產(chǎn)品版本后繼續(xù)
        -jre-restrict-search | -jre-no-restrict-search
                      在版本搜索的時候,包含/排除用戶私人的JRE
        -? -help      打印幫助信息
        -X            打印非標(biāo)準(zhǔn)選項幫助
        -ea[:<包名>...|:<類名>]
        -enableassertions[:<包名>...|:<類名>]
                     使斷言可用
        -da[:<包名>...|:<類名>]
        -disableassertions[:<包名>...|:<類名>]
                      是斷言不可用
        -esa | -enablesystemassertions
                      使系統(tǒng)級斷言可用
        -dsa | -disablesystemassertions
                      使系統(tǒng)級斷言不可用
        -agentlib:<庫名>[=<選項>]
                      加載本地代理庫<庫名>,例如. -agentlib:hprof
                      同時可查看, -agentlib:jdwp=help和 -agentlib:hprof=help
        -agentpath:<路徑名>[=<選項>]
                      通過全路徑名來加載本地代理庫
        -javaagent:<jar路徑>[=<選項>]
                     加載Java編程語言代理,可查看 java.lang.instrument

    posted @ 2010-12-09 12:55 北國狼人的BloG 閱讀(1918) | 評論 (0)編輯 收藏
    http://game-develop.net/blog/?p=17
    posted @ 2010-12-01 13:33 北國狼人的BloG 閱讀(277) | 評論 (0)編輯 收藏

    select a.id,a.nickname from t_player a , t_player b where a.id != b.id and a.nickname = b.nickname

    查詢重復(fù)數(shù)據(jù) 都列出來

    select id,nickname from t_player group by nickname having count(*) > 1;

    查詢所有重名的數(shù)據(jù) 只列出不同的。


    如果想刪除相關(guān)數(shù)據(jù),那樣非得要用in了。最好寫程序,用prepareStatement去更新,in是不能用索引的,所以超級慢,所以程序優(yōu)化相關(guān)數(shù)據(jù)庫的操作是很有必要的。
    posted @ 2010-08-19 17:27 北國狼人的BloG 閱讀(1149) | 評論 (0)編輯 收藏
    這個軟件又好用,又實用,能縮放,比Captivate 好用多了。

    posted @ 2010-06-29 16:58 北國狼人的BloG 閱讀(1202) | 評論 (0)編輯 收藏

     傳統(tǒng)我們都是定一個類型,帶T的

    public class RandomSelection<T> {

      
    private java.util.Random random = new Random();

      
    private ArrayList<T> list;

      
    public RandomSelection() {

         list 
    = new ArrayList<T>();

      }


      
    public void add(T element) {

         list.add(element);

      }


      
    public T getRandomElement() {

         
    int index = random.nextInt(list.size());

         
    return list.get(index);

      }



    }


    直接來使用。當(dāng)我們new RandomSelection<String>()  new RandomSelection<Integer>() 的時候,里面的方法的類型,也就確定了。

    public interface ISomeReason<extends Enum<X>> {

       
    public X getImplClassType();

    }

    實現(xiàn)一個子類。這里看到繼承是傳入了接口泛型中的X參數(shù),參數(shù)就是實現(xiàn)類自己的類型。

    public enum ATypeReason implements ISomeReason<ATypeReason> {

       ABC(
    1),
       DEF(
    2),

       ;
       
    int index;

       
    private ATypeReason(int param)
       
    {
          
    this.index = param;
       }


       
    public int getIndex()
       
    {
           
    return this.index;
       }


       @Override
       
    public ATypeReason getImplClassType() {
          
    return this
       }


    }

    你也可以直接實現(xiàn),不傳入X,那么在使用這個類型的實例去傳入某一個指定類型的方法參數(shù)時,會提示錯誤,不利于代碼健壯性。

    public class MainTest {

       
    public static void useATypeReason(ISomeReason<ATypeReason> reason)
    {
        sysout(reason.getImplClassType().getIndex());
    }


       
    //ATypeReason的類型沒有指定泛型參數(shù)適用于掉這個接口
       public static void dontCareParamType(ISomeReason<?> reason)
       
    {
          sysout(reason.getImplClassType());
          
    //不能調(diào)用
           sysout(reason.getImplClassType().getIndex());
       }


    }

    你可以把ISomeReason接口定義如下,更嚴(yán)格。

    public interface ISomeReason<extends Enum<E> & ISomeReason<E>> {

       
    public E type();

    }

    posted @ 2010-06-29 14:08 北國狼人的BloG 閱讀(1128) | 評論 (0)編輯 收藏
    -Xms256m -Xmx512m
    posted @ 2010-06-04 18:32 北國狼人的BloG 閱讀(860) | 評論 (0)編輯 收藏
    CountDownLatch使得使用CountDownLatch.await()的線程(當(dāng)前線程)阻塞直到所有其它擁有CountDownLatch的線程執(zhí)行完畢(countDown()結(jié)果為0)。例子如下:


    第18行:endLatch.await()使得主線程(main)阻塞直到endLatch.countDown()為零才繼續(xù)執(zhí)行,在每個線程執(zhí)行完畢的時候都調(diào)用一下countDown()(第37行),所以當(dāng)所有線程都執(zhí)行完畢后countDown()變?yōu)榱?,這個時候主線程開始繼續(xù)執(zhí)行。

    運行結(jié)果如下:(每次運行的結(jié)果可能不同)

    可以試試,把第18行注釋掉,執(zhí)行結(jié)果如下:(每次的運行結(jié)果可能不同)


    可以看到所有的線程并沒有執(zhí)行完畢就打印出了"All threads are finished."
    posted @ 2010-05-15 14:45 北國狼人的BloG 閱讀(1215) | 評論 (0)編輯 收藏
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