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    在前一篇博客中,我們測試了 canvas 標簽的用法,并得到了 canvas 標簽的渲染上下文對象, 但是并沒有用它繪制任何圖形。在這一篇中,我們先了解一下HTML5繪圖的一些基礎(chǔ)概念,然后再來畫幾個圖形玩玩。

    一、坐標系

    其實只要玩過一點點圖形編程的人都知道,電腦上的坐標系和數(shù)學上的坐標系稍微有點不同,坐標的原點在繪制區(qū)域(這里是Canvas)的左上角,X軸正向朝右,Y軸正向朝下,如下圖

    聲明:為本文為原創(chuàng)文章,作者保留所有權(quán)利!歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明作者左洸和出處博客園

     

    二、Stroke 和 Fill

    HTML5中將圖形分為兩大類:

    第一類稱作 Stroke,我的理解就是輪廓、勾勒或者線條,總之,圖形是由線條組成的;

    第二類稱作 Fill,就是填充區(qū)域

    上下文對象中有兩個繪制矩形的方法,可以讓我們很好的理解這兩大類圖形的區(qū)別:

    一個是 strokeRect,還有一個是 fillRect

    下面的代碼分別用這兩個方法來繪制矩形,你可以分別點擊兩個按鈕來看看有什么不同,從而理解 stroke 和 fill 的區(qū)別

    設(shè)置畫布
    <canvas id="test1" width="200" height="200" style=" background-color: grey">你的瀏覽器不支持 &lt;canvas&gt;標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas>
    <input type="button" value="strokeRect"  onclick="strokeRect();"/>
    <input type="button" value="fillRect"  onclick="fillRect();"/>

     

    strokeRect 和 fillRect
    function strokeRect(){
        var canvas 
    = document.getElementById('test1');
        var ctx
    =canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(
    0,0,200,200);
        ctx.strokeStyle
    ="blue";
        ctx.strokeRect(
    10,10,180,180);
    }

    function fillRect(){
        var canvas 
    = document.getElementById('test1');
        var ctx
    =canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(
    0,0,200,200);
        ctx.fillStyle
    ="blue";
        ctx.fillRect(
    10,10,180,180);
    }

     

    你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器

     

    三、顏色

    上下文對象有兩個屬性可以用來設(shè)置顏色:strokeStyle 和 fillStyle

    strokeStyle 的值決定了你當前要繪制的線條的顏色

    fillStyle 的值決定了你當前要填充的區(qū)域的顏色

    顏色值應(yīng)該是符合CSS3 顏色值標準的有效字符串。下面的例子都表示同一種顏色。

    //這些 fillStyle 的值均為 '橙色',ctx 是上下文對象 
    ctx.fillStyle = "orange"
    ctx
    .fillStyle = "#FFA500";
    ctx
    .fillStyle = "rgb(255,165,0)"
    ctx
    .fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";

    關(guān)于顏色,以后會有更多的說明。

     

    四、基本繪圖

    除了上面給出的兩個繪制矩形的方法外,上下文對象還有幾個方法可以用來繪制一些基本圖形,如下:

    moveTo(x,y):moveTo方法并不能畫出任何東西,它只是將畫筆的當前點移動到(x,y)處

    lineTo(x,y):從當前點到(x,y)點繪制一條直線。注意:繪制完成后,當前點就變成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改變他

    arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :繪制一條弧線

    quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
    bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :這兩個方法都是繪制貝葉斯曲線,具體用法看參考手冊

    rect(x, y, width, height) :繪制一個矩形。注意: 當它被調(diào)用時,moveTo 方法會自動被調(diào)用,參數(shù)為(0,0),于是起始坐標又恢復成初始原點了。

    有了直線、弧線、曲線、方形和圓形這幾種基本圖形,我們就可以組合出更復雜的圖形了

     

    五、理解繪制路徑 Drawing Path

    上一篇文章中說過,我們繪制的圖形是先繪制到一個抽象的上下文對象中(其實就是內(nèi)存中),然后再將上下文對象輸出到顯示設(shè)備上,這個輸出到顯示設(shè)備的過程不需要我們操心。但是有時候我們并不想立刻輸出每一次繪制動作,也許我想讓一組繪制動作完成以后,再集中一塊輸出, 比如一個圍棋棋盤有19×19條直線組成,正常情況下需要向想顯示設(shè)備輸出19×19次,但是如果我們先暫停向顯示設(shè)備輸出,等在上下文中(內(nèi)存中)全部繪制完成19×19條直線時,再向顯示設(shè)備輸出,只需要輸出一次就可以了。

    這種情況在HTML5中叫做繪制路徑,它由幾個上下文對象的方法組成:

    beginPath() :開始路徑,意思就是在你調(diào)用這個方法后,你繪制的圖形就不會再向屏幕輸出了,而只是畫到了上下文對象中(內(nèi)存中)

    stroke() :將你調(diào)用 beginPath 方法以后繪制的所有線條,一次性輸出到顯示設(shè)備上

    closePath() :如果你調(diào)用 beginPath 方法以后,在上下文對象中進行了一系列的繪制,但是得到的圖形是不閉合的,這個方法將會幫你補上最后一條直線,將你的圖形閉合起來。

    注意closePath并不向屏幕輸出圖形,而只是在上下文對象中補上一條線,這個步驟不是必需的

    fill() :

    如果你的繪制路徑組成的圖形是封閉的,這個方法將用 fillStyle 設(shè)置的顏色填充圖形,然后立即向屏幕輸出;

    如果繪制路徑不是封閉的,這個方法會先將圖形閉合起來,然后再填充輸出。

    注意:所有的 fill 圖形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕輸出的,他們沒有繪制路徑這個概念

     

    下面的代碼將繪制一個簡單的填充三角形。

    注意:繪制三角形的時候,默認的背景色為白色,默認的前景色為黑色

    設(shè)置畫布
    <canvas id="test2" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的瀏覽器不支持 &lt;canvas&gt;標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas>
    <input type="button" value="畫三角"  onclick="drawTri();"/>
    <input type="button" value="清除"  onclick="clearTri();"/>

     

    繪制三角形
    <script type="text/javascript">
        
    function drawTri(){
            var canvas 
    = document.getElementById('test2');
            var ctx
    =canvas.getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(
    75,50);
            ctx.lineTo(
    100,75);
            ctx.lineTo(
    100,25);
            ctx.fill();
        }
        
    function clearTri(){
            var canvas 
    = document.getElementById('test2');
            var ctx
    =canvas.getContext("2d");
            ctx.clearRect(
    0,0,200,200);
        }
    </script>

    你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器

     

    六、半個單位的坐標

    這里還要回過頭來說說坐標,下面的代碼是在畫布上繪制網(wǎng)格,點擊“畫網(wǎng)格”按鈕可以看見效果

    設(shè)置畫布
    <canvas id="test3" width="500" height="375" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的瀏覽器不支持 &lt;canvas&gt;標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas>
    <input type="button" value="畫網(wǎng)格"  onclick="drawMap();"/>
    <input type="button" value="清除"  onclick="clearMap();"/>

     

    繪制網(wǎng)格
    <script type="text/javascript">
        
    function drawMap(){
            var canvas 
    = document.getElementById('test3');
            var ctx
    =canvas.getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            
    for (var x = 0.5; x < 500; x += 10) {
                ctx.moveTo(x, 
    0);
                ctx.lineTo(x, 
    375);
            }
            
    for (var y = 0.5; y < 375; y += 10) {
                ctx.moveTo(
    0, y);
                ctx.lineTo(
    500, y);
            }
            ctx.strokeStyle 
    = "#eee";
            ctx.stroke();
        }
        
    function clearMap(){
            var canvas 
    = document.getElementById('test3');
            var ctx
    =canvas.getContext("2d");
            ctx.clearRect(
    0,0,500,375);
        }
    </script>

     

    你的瀏覽器不支持 <canvas>標簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器

     

    這段代碼中,有一處奇怪的地方,就是坐標循環(huán)是從0.5開始的,這是為什么呢?

    如下圖,假如我想繪制一條從(1,0)到(1,3)的線,由于線的默認寬度是一個像素,所以在我想象中應(yīng)該繪制成深綠色的部分,即在坐標 1 兩邊各占半個像素的寬度。

    然而,瀏覽器的最小單位是一個像素,所以他會向兩邊擴展,實際繪制出來的淺綠色的部分,即占用了兩個像素的寬度。這樣,我們繪制的線條在坐標上就不精確了

    如下圖,如果我們給出的起始坐標是(1.5,0)和(1.5,3),那么線條的寬度才是正確的一個像素。

     

     

    七、清空畫布

    上面給出的兩段代碼中,我們都用到了清空畫布,用到的方法如下:

    clearRect(x,y,width,height):

    它接受四個參數(shù), x 和 y 指定矩形左上角(相對于原點)的位置,width 和 height 是矩形的寬和高。調(diào)用該方法會將給出的矩形區(qū)域中所有繪制圖形都清空,露出畫布的背景

     

    聲明:為本文為原創(chuàng)文章,作者保留所有權(quán)利!歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明作者左洸和出處博客園

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    posted on 2010-09-18 11:32 左洸 閱讀(2606) 評論(6)  編輯  收藏 所屬分類: HTML5

    FeedBack:
    # re: HTML5邊玩邊學(2):基礎(chǔ)繪圖
    2010-09-18 18:39 | SoleilNeon
    很好的教程,收藏了,HTML5是今后的發(fā)展方向。  回復  更多評論
      
    # re: HTML5邊玩邊學(2):基礎(chǔ)繪圖
    2010-09-18 21:23 | 高華
    jQueryWTP
    http://www.langtags.com/jquerywtp/?page_id=2
    讓Eclipse WTP 支持 HTML Canvas API,
    可以自動提示Canvas API,下載中文版,還有中文API  回復  更多評論
      
    # re: HTML5邊玩邊學(2):基礎(chǔ)繪圖[未登錄]
    2010-09-19 22:09 | 相信
    悲劇了...怎么跟javafx那么像  回復  更多評論
      
    # re: HTML5邊玩邊學(2):基礎(chǔ)繪圖[未登錄]
    2011-07-02 19:24 | l
    坐標循環(huán)是從0.5開始,還是不懂。  回復  更多評論
      
    # re: HTML5邊玩邊學(2):基礎(chǔ)繪圖[未登錄]
    2011-07-02 19:27 | l
    如果想每條畫出來的顏色不同,這樣加有什么錯?我是菜鳥。
    for (var x = 0.5; x < 500; x += 10) {
    ctx.moveTo(x, 0);
    ctx.lineTo(x, 375);
    ctx.strokeStyle = "rgba("+x+","+x+","+x+",1)";
    }  回復  更多評論
      
    # re: HTML5邊玩邊學(2):基礎(chǔ)繪圖[未登錄]
    2011-07-02 19:28 | l
    您有微博嗎?可以比較方便問你問題。  回復  更多評論
      
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