<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    2007年8月11日

    一點感悟

    這兩天遇到的一些問題,引起的一些思考,覺得有必要寫下來。
    一. 面向對象的API接口設計,如何做到向后兼容。一個軟件存在多個模塊,如果提供基礎API的模塊變化了,那么依賴于它的應用模塊都必須重新編譯和部署。這就對基礎API模塊的向后兼容性提出了要求。完全通用的方法是不存在的,任何方法都需要根據實際情況調整,這里僅僅提供一些比較通用但是也不明確的方法:
    方法一:擴展時對象只增加方法和屬性,原有的屬性和方法保留。這對于c++等基于二進制對象布局的方法在使用時需要非常小心,否則極易引起內存訪問違規。但是對于ActionScript基于元數據的語言來說,這一方法一般不會有什么問題。對于Java的情況不是非常清楚,估計與actionscript情況差不多。
    方法二:增加新的對象(使用繼承)提供擴展功能,原來的對象保留。不過對于耦合的類關系,只增加一個類往往并不能達到目的。

    這里必須注意的一點是,API提供者與API使用者保持單向依賴的關系,API不應該依賴于具體的應用。對于多模塊的軟件來說架構最重要的是兩點:
    1. 從需求中抽象出API,并且將API的開發交給素質較高的人員,而應用之間松散耦合,通過API發生關系。
    2. API本身空間也要做劃分,將之切割成為正交的空間,這樣API擴展時,影響控制在局部。


    順便說說向前兼容的問題,這要求新的Client兼容老的API,這在API設計中很少碰到,但是在設計軟件的文檔存儲格式(Save/Load)時常常遇到,這要求新的應用在開發時,做判斷,判斷屬性不存在時應該如何處理,也就是提供一個默認值。

    對于其它的Server-Client結構,比如WebService的擴展,XML擴展等等,我想也應該有類似的方法。所以我也想去看看一些公開的API接口是如何設計和擴展的,比如FaceBook,不過說到底還是抽象與空間劃分的問題,而這些并沒有通用的方法,都依賴于具體的需求。

    二. 面向接口的設計實際上就是合理的劃分對象空間。對于對象在擴展時,我們常常會發現并沒有辦法把它劃分成樹狀的類關系,常常我們發現從一個類A派生了兩個類B和C,但是又存在第三種情況,它的行為包含部分B的行為也包含部分C的行為。實際上類的空間劃分,和數據庫設計是一樣的,每一次劃分(繼承)相當于以一個索引劃分對象空間,但是很多時候劃分有多個索引,這時候要想劃分成單一的一棵樹是不可能的。這時候就需要進一步細化對象的空間劃分,并將之劃分為正交的多個空間。舉個例子:Window派生出TransparentWindow和OpaqueWindow,這是一種劃分,但是我們又發現另一種劃分,WindowWithTitleBar與WindowWithoutTitleBar,他們都是對Window的劃分。這時候我們應該想到的是,Window可以拆分為:ITitleBar, IMainWindow,各種Window可以選擇實現或者不實現這些接口。當第三者使用這些對象時,直接訪問接口即可,因為其它的接口可能是他們并不關心的。當存在多種索引時,將對象拆分為正交的空間,每一個空間尤其自己的單一索引,這應該是對象劃分的一種通用原則。就像單根繼承一樣,這樣會使得對象的劃分結構非常清晰。
    對于某些不是特別復雜的情況,如果存在多種劃分索引,不妨用單一的類表示全部的對象,對某些對象,某些屬性方法是無效的,這樣實際上在簡單情況下是很有效的,因為過度的劃分會造成復雜性,使用者可能不知道在哪個對象上找到他需要的屬性或方法了,這就好像在一張表上設計了全部的屬性,盡管有些屬性是抵觸的,有些屬性是相關的。隨著不斷的擴展,這張表會越來越大,這就需要開始對對象空間做劃分了,所以說到底,還是一個需求復雜度的問題,這里最重要的是掌握一個劃分的度,何時劃分,劃分到什么程度,決定這些的往往不僅僅是技術因素,還有商業上,運營上,時間上,成本上的因素,這也是最難判斷的一點,需要在實際中去具體問題具體分析,這里就能體現經驗的重要性了,其實在架構上方法都是很Genralized的,這些和實現一個具體的算法大部相同,所以設計模式都在講模式一定有其上下文,也是這個道理嗎

    胡扯了很多,先到這里吧,等有時間做進一步的整理

    posted @ 2008-08-15 17:40 雁過無痕 閱讀(323) | 評論 (0)編輯 收藏

    國內的Flex資源

    AnyFlex
    RIAchina
    RXNA類似國外的mxna)
    Flex搜索引擎計劃:http://blog.eshangrao.com/index.php/2007/02/27/352-googleflex
    Flex Wiki計劃:http://blog.eshangrao.com/index.php/2007/05/12/390-flexwikiflex
    RIAmeeting:http://www.riameeting.cn/

    Flex對于信息發布類網站不一定有效,但交互性要求很高的社區類網站就很合適

    posted @ 2008-02-28 16:12 雁過無痕 閱讀(370) | 評論 (0)編輯 收藏

    竹林深處寬屏壁紙

    http://www.aar.cn/wallpaper/Desktop/Natural/2150/F_WQTP_1680x1050_Q.Html

    posted @ 2008-02-27 18:45 雁過無痕 閱讀(362) | 評論 (0)編輯 收藏

    Flex SDK Open Source Site Online

    http://opensource.adobe.com/wiki/display/site/Source

    posted @ 2008-02-26 11:38 雁過無痕 閱讀(304) | 評論 (0)編輯 收藏

    Dont't treat software as an artifact, but as a process of engagement with your users

    Fellow evangelist Duane Nickull has posted the slides from his Web 2.0 Design Patterns, Models and Analysis presentation

    posted @ 2008-01-17 11:33 雁過無痕 閱讀(261) | 評論 (0)編輯 收藏

    Inversion of Control for Actionscript 3.0

    http://www.pranaframework.org/

    reference:
    Inversion of Control Containers and the Dependency Injection Pattern, by Martin Fowler


    Prana是一個用Actionscript寫的IoC Framework,理念和Spring非常類似,目的是為了盡可能降低類之間的依賴性,通過xml配置文件使得編譯依賴性降低,可以動態裝配。這在Java的世界里是非常有意義的,因為所有的事情都發生在server端,Client端并不需要知道這一切。但是在Flex的世界里,swf是客戶端下載下來運行在client,如果要達到動態裝配的目的,client必須能夠有最新需要動態裝配的class的字節碼,這必然要求swf重新編譯,那么這就失去了Ioc的意義了

    posted @ 2008-01-09 17:42 雁過無痕 閱讀(353) | 評論 (0)編輯 收藏

    Module之間的通信交互解決辦法

    看看以下的代碼,有點意思
    1.子Swf的Code,SampleChildren.mxml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
        
    <mx:Script>
            
    <![CDATA[
                import mx.managers.SystemManager;
                public 
    function output(s:String):void{
                    trace(s);
                }

                
                public 
    function CallFriend():void{
                    SampleChildren(_SystemManager.application).output(
    "call");
                }

                
                private 
    var _SystemManager:SystemManager;
                
                public 
    function register(ASystemManager:SystemManager):void{
                    _SystemManager
    =ASystemManager;
                }

                    
            ]]
    >
        
    </mx:Script>
    </mx:Application>

    2.主swf的Code, SampleParent.mxml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical">
        
    <mx:Script>
            
    <![CDATA[
                import mx.managers.SystemManager;
                
                
    var Children1,Children2:SystemManager;
                
                private 
    function onClick(e:Event):void{
                    SampleChildren(Children1.application).register(Children2);
                    SampleChildren(Children2.application).register(Children1);
                }

                
                private 
    function initNestedAppProps():void {
                    Children1 
    = SystemManager(myLoader.content);
                    trace(Children1.application);
                }

                private 
    function initNestedAppProps2():void {
                    Children2 
    = SystemManager(myLoader2.content);
                    trace(Children2.application);
                }

                
                private 
    function onC1(e:Event):void{
                    SampleChildren(Children1.application).CallFriend();
                }
      
                private 
    function onC2(e:Event):void{
                    SampleChildren(Children2.application).CallFriend();
                }
                  
                
            ]]
    >
        
    </mx:Script>
        
    <mx:Button label="ClickMe" click="onClick(event);"/>
        
        
    <mx:Button label="c1 call c2" click="onC1(event);"/>
        
    <mx:Button label="c2 call c1" click="onC2(event);"/>
        
        
    <mx:SWFLoader id="myLoader" width="300"
            source
    ="SampleChildren.swf"
            creationComplete
    ="initNestedAppProps();"/>
        
    <mx:SWFLoader id="myLoader2" width="300"
            source
    ="SampleChildren.swf"
            creationComplete
    ="initNestedAppProps2();"/>    
    </mx:Application>

    注意到SampleParent.mxml文件中SampleChildren類的使用了么,原來mxml文件也是對應一個同名的actionscript class的,這個class是從Application派生的。但是要注意哦,SampleParent.mxml編譯時必須能夠看到SampleChildren類的Source。

    posted @ 2008-01-04 12:27 雁過無痕 閱讀(500) | 評論 (0)編輯 收藏

    轉貼兩篇關于Flex FrameWork以及模塊化開發的文章,第一篇Flex Framework Fundamentals

    轉載自:http://www.cnblogs.com/sharplife/archive/2007/09/03/880641.html

    最近看時學習Flex應用,開始對Flex和Flash的關系有些模糊,讀了Oreilly的Programming Flex 2才算是明白些,現記下。

    1、Flex應用程序的生命周期
    Flex應用就其根本上講就是Flash應用,只不過其是基于Flex Framework(由ActionScript寫就)開發的。Flex應用程序的根對象的是SystemManager(不是我們在flex應用上看到的Application根元素),繼承自flash.dispaly.MovieClip—flash player display type,MovieClip是一種支持timeline基本元素幀frame的對象,在Flex Framework中SystemManager是特殊的,含有兩幀(其他component都是一幀的),分別是preloader和真正的Application,preloader幀可以迅速下載下來并用于顯示應用下載進度,一旦Flex應用的SystemManager實例進入第二幀,將創建Flex主應用application實例并賦予本身的屬性application(在進入第二幀之前是null),自此application(flex主應用)的內部生命周期、事件開始運作:
    preinitialize:application已經實例化但尚未創建任何child component
    initialize:已經創建child component但對其進行布局(lay out)
    creationComplete:application已經完成實例化并完成所有child component的布局
    SystemManager有一個topLevelSystemManager對象,指向一個SystemManager實例,是所有當前在flash player運行的任何東西的根(root),如果flex被作為主應用加載到flash player則上述屬性將指向其本身(self-refrencing),但當flex應用是被另一flex應用載入的,其自身的SystmenManager的topLevelSystemManager屬性則不是自引用了,而是指向其父應用的SystemManager實例。所有UIComponent的子類都有一個systemManager屬性指向應用的SystemManager實例,在被SystemManger實例監聽的component的事件發生冒泡時,其將擁有事件處理鏈上最后的處理權。

    2、Flash palyer和Framwork的區別
    Flash player是Flex應用和flash應用的運行環境,兩應用對其擁有完全平等的操作權(通過Flash player提供的API),兩應用形成的.swf文件在flash player中是同樣的表現,不同的不是應用的內容而是其各自的創建方式。Flex的Framework在開發和運行之間為應用提供了一層抽象,Flex應用編譯時會將必要的framwork library編譯進.swf文件(同樣影響應用文件的大小等),主要的flash player class當然不會被編譯到.swf中,因為他們已經存在于flash player中了,最終形成與flash應用同樣的flash player可以理解的指令。
    關于flash player class和flex framework的區分很方便,前者的class以flash開頭,如flash.net.URLLoader,而后者則以mx開頭,如mx.controls.Button

    3、動態載入另外的flex應用
    <mx:SWFLoader source=”src/*.swf”/>
    Swfloader的content屬性指向被載入的flex應用的SystemManager實例(其application屬性指向被載入felx應用的Application實例),swfloader加載、初始化被載入flex應用時會dispatch出init事件,可與其中監聽被載入flex應用的SystemManager實例的ApplicationComplete事件,事件發生時被載入content的Application對象方可以引用
    與inithandler中event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE,func);
    與applicationCompleteHandler中event.target.application.method…

    4、理解應用程序域(application domain)
    一個應用程序domain(類似于.net的appdoamin)中有flex應用的相關類定義、資源等,被載入的新flex應用可以存在于一個全新的、隔離的domain中(占額外的內存資源)、可以存在于當前domain的子doamin中(共享父domain的資源、類定義,須注意類定義被取代的情況)、也可以直接存在與當前doamin中(同樣須注意類定義沖突),如runtime shared library。
    代碼中實現這三種方式的應用(主要應用到flash.system.LoaderContext、flash.display.Loader或flash.net.URLLoader、flash.system.ApplicationDomain)

    var context:LoaderContext = new LoaderContext( );
    context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);//載入作為子domain
    context.applicationDomain = new ApplicationDomain();//載入作為全新domain
    context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;//載入當前domain
    var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");
    var loader:Loader = new Loader( );
    loader.load(request, context);

    5、關于preloader
    Preloader是一個輕量級的類,在systemManager的第一幀被實例化,preloader會dispatch出一系列的事件,由progress bar監聽實現loading界面,一旦應用進入第二幀待application初始化后會借由system manager通知preloader初始化進度,preloader通知system manager其準備待刪除
    Preloader的事件dispatch:
    progress
    Indicates download progress
    complete
    Indicates that the download is complete
    rslError
    Indicates that a runtime shared library could not load
    rslProgress
    Indicates the download progress for a runtime shared library
    rslComplete
    Indicates that the download is complete for runtime shared libraries
    initProgress
    Indicates that the application is initializing
    initComplete
    Indicates that the application has initialized

    如此,preloader可以定制化了。

    Over,暈倒!~

    posted @ 2008-01-04 12:19 雁過無痕 閱讀(1831) | 評論 (1)編輯 收藏

    VC中IDE中調試與運行時行為不一致的原因

    有時會出現IDE中調試時出錯,但是在外部直接運行程序不出錯的情況,或者反之,出現這種情況的原因一般都是“當前路徑”引起的,也就是CurrentPath不一樣,這可能導致dll加載搜索路徑不一樣,以及其它一些路徑引起的問題。

    posted @ 2007-11-28 20:57 雁過無痕 閱讀(596) | 評論 (1)編輯 收藏

    Flex 中的Event Propogation

    Flex中的Event傳遞主要有三個階段:capturing, targeting, bubbling。比如一個Button收到了一個消息,首先會從其根父UI Object上開始逐步Capture直到其父Object,然后由該Button履行Target階段,最后再以Capture相反的方向Bubble。當然這些階段都是相對DisplayObject來說的,對于其他的Object比如Socket,Event只會交給Target對象處理。

    先來看Capture階段:

    這個階段是從父到子的一個過程,典型應用:myPanel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clickHandler, true);

    注意第三個參數useCapture被設為true,表示clickHandler只想處理Capture過程的事件,如果還想處理bubble階段的事件,那么必須再以useCapture=false調用一次addEventListener

    Flex Develop Guide中有一句話:The capturing phase is very rarely used, and it can also be computationally intensive. By contrast, bubbling is much more common.我還不是特別理解,先寫下來再說吧。

    再看Target階段:

    這個很簡單,由DispatchEvent的對象直接處理。

    然后是Bubble階段。Bubble階段只有bubbles屬性為true的Event才會有這個過程,包括change, click, doubleClick, keyDown, keyUp, mouseDown, and mouseUp等事件。對于自定義事件,bubbles能否設成true還未知,因為它似乎是只讀的,還有待驗證。

    posted @ 2007-09-19 22:51 雁過無痕 閱讀(679) | 評論 (0)編輯 收藏

    玩了一下午實況,總結總結

    本來打算今天下午征人去打網球的,邊等人應征邊打實況,結果人沒征到,實況卻有所進步了,hiahia!

    最近,每天下班后實況幾乎成為俺的必修課了。可是,不知道是因為什么,怎么就是玩不過電腦呢,搞得每次都很煩躁。偶爾也有狀態好打得不錯的時候,只是每次都曇花一現,過了兩天又被電腦郁悶。防守到是好說,只要不是沖得太猛,保持好陣形,一般不會出什么大錯。但是進攻就很頭疼,屢屢打不開局面,打世界杯往往是三場小組賽一球不進,一球未失,最后積三分飲恨出局,那個郁悶就別提了。今天不知不覺進攻居然打開了局面,而且突然有所感悟。最高難度,世界杯,小組賽三場比賽,1:0,2:0,3:0芝麻開花節節高。1/8決賽2:0,1/4決賽1:0順利進入半決賽,只可惜遇到了法國這個變態隊,還有特雷澤蓋這個變態球員。上半場完全被法國壓著打,下半場好不容易有所起色,有了一腳極具威脅的射門,以及后續的連續進攻,卻被特雷澤蓋這個變態反擊中30米開外,背對球門的一腳半轉身軟綿綿的地滾球洞穿球門,而這個時候法國隊前場是2打5的局面。雖然被電腦賴了一回,但我并不生氣,因為總算有些進攻的感覺了,在這個感覺消失之前,一定要寫下來,并且溫故而知新。

    說說進攻吧:

    1. 千萬不能急,除非對方拚搶非常兇狠的情況下,不要隨便快速出球,一定要等拿穩了球,傳球方向確定之后再出球。

    2. 當對方逼搶上來的時候,還有一定距離的時候,可以按對方沖刺的方向相反的方向帶球,過了這個逼搶的人之后,再輕松出球

    3. 當出現同等機會的球的時候,要提前預測拚搶沖撞之后球的方向,在合適的時機采取行動,而不要從一開始就一直按住鏟球或者搶球鍵不放。

    4. 要注意發現敵人的空檔,尤其是吸引了對方上來拚搶之后,拼搶得人原來所在的位置是一定有空檔的。這時候通過合理的方式將球轉移到那個方向,一定會有所收獲的。

    5. 前面沒有好機會的時候,可以回傳,然后慢慢組織進攻,拉開對方防守陣線,制造和尋找空檔。

    6. 當機會出現的時候不要猶豫,堅決轉身,堅決加速,掄開了大腳就射吧。尤其是球到了前鋒腳下的時候。

    7. 當出現賴皮點球的時候,打中路低平球,往往有奇效,否則,你就等著吧,不是偏了,就是中柱。

    至于防守:

    1. 保持陣形最重要

    2. 即時發現空檔,而且是沖著空檔去補位,不是沖著對方球員去補位

    3. 角球要小心謹慎

    4. 出現緊急情況時,該放倒就放倒,紅牌也再所不惜

    5. 當進入關鍵比賽之后,隨時保持緊張,不能有絲毫松懈,今天就是沒有緊逼特雷澤蓋導致球門失守的,其實當時他旁邊至少有兩個防守隊員,當時就該放倒這個變態的。

    目前來講,打實況還是沒有戰術上的東西,以后一定要在這方面培養一下,否則就永遠不可能有真的進步了,呵呵。這可能與我性格優柔寡斷,總是拿不定主意有關系吧。一定要克服這個毛病,哼哼!

    待續。。。

    posted @ 2007-08-11 18:39 雁過無痕 閱讀(260) | 評論 (0)編輯 收藏

    <2007年8月>
    2930311234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    2627282930311
    2345678

    導航

    統計

    常用鏈接

    留言簿(7)

    隨筆檔案

    搜索

    最新評論

    閱讀排行榜

    評論排行榜

    主站蜘蛛池模板: 99久久国产精品免费一区二区| 亚洲阿v天堂在线2017免费| www永久免费视频| 四虎必出精品亚洲高清| 亚洲AV天天做在线观看| 免费在线观看理论片| 午夜福利不卡片在线播放免费| 99麻豆久久久国产精品免费| 亚洲aⅴ无码专区在线观看| 亚洲剧场午夜在线观看| 亚洲AV天天做在线观看| 亚洲另类激情综合偷自拍图| 亚洲精品无码久久久久AV麻豆| 国内自产拍自a免费毛片| 成人免费的性色视频| 一级毛片免费毛片一级毛片免费| 久青草视频在线观看免费| 黄色网址在线免费观看| 小说区亚洲自拍另类| 亚洲av日韩aⅴ无码色老头| 亚洲jjzzjjzz在线观看| 亚洲最大中文字幕| 亚洲精品国产成人中文| 亚洲午夜久久久精品影院| 亚洲国产精品无码成人片久久| 国产亚洲情侣一区二区无| 亚洲人成电影在线播放| 人人狠狠综合久久亚洲高清| 国产aa免费视频| 免费又黄又爽的视频| 四虎影视在线永久免费看黄| 国产在线19禁免费观看国产| 四只虎免费永久观看| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 亚洲成aⅴ人片久青草影院| 亚洲国产精品无码久久青草| 国产成人亚洲综合无码| 亚洲综合精品香蕉久久网| 亚洲不卡av不卡一区二区| 亚洲第一福利网站| 亚洲视频网站在线观看|