2005-5-24 10:02:04 來自: 游戲制作聯(lián)盟 作者: 阿羅由·獲選者
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游戲開發(fā)之前
游戲意味著什么?
做為一名徹底的游戲愛好者,每天的活動(dòng)有多少是和游戲有關(guān)的?
我不是說玩游戲,而是了解,用玩來了解一個(gè)游戲需要的時(shí)間是相當(dāng)長的。我們當(dāng)中的絕大多數(shù)人都不可能試圖精通每個(gè)游戲,甚至是各個(gè)方面最經(jīng)典的系列的代表游戲,完全精通的人也可以說是絕對(duì)沒有。但是每個(gè)試圖加入游戲制作行業(yè)的愛好者,肯定對(duì)這些經(jīng)典系列略有耳聞,沒吃過豬跑還沒見過豬走路嗎?
做為一名正在游戲制作者,每天的活動(dòng)除了睡覺和吃飯以及鍛煉身體的運(yùn)動(dòng)外,其他的活動(dòng)全部是圍繞著游戲的。我指的是每一天,甚至是好幾年的時(shí)間。現(xiàn)在回憶起來,每當(dāng)開始一個(gè)新的項(xiàng)目開發(fā)的時(shí)候,包括睡覺、吃飯?jiān)趦?nèi)都有可能在思考游戲結(jié)構(gòu)的問題,恩,確實(shí)很投入。當(dāng)我在開發(fā)一款武俠游戲的時(shí)候,每天一睡覺滿腦袋全是些小人跑來跑去,游戲里的,我甚至清楚的知道自己在夢(mèng)里正思考著如何做出改進(jìn),這樣的改進(jìn)會(huì)有什么效果。說實(shí)話,這的確是很有趣的經(jīng)歷,正如我們平常玩CS或是星際過火,做夢(mèng)全是爆頭或者滿屏幕的農(nóng)民在采礦。相信大多數(shù)人也會(huì)有這樣的經(jīng)歷。
當(dāng)然這并不代表著你一定會(huì)做出了不起的成績,但是起碼證明你加入游戲制作的行業(yè)中來不是個(gè)錯(cuò)誤的選擇,至少你不厭倦你的工作,甚至?xí)r刻愿意面臨新的項(xiàng)目的挑戰(zhàn),這就是一個(gè)好的開始。
我要做的游戲工作
干手機(jī)游戲策劃的工作也有1年多了,前前后后也做了6、7個(gè)項(xiàng)目,收獲或是經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然是非常的多,我想還是多挑一些對(duì)大家多少有點(diǎn)作用的寫寫吧。
首先我得先談?wù)勎覍?duì)手機(jī)游戲策劃這個(gè)職位的看法。在沒有接觸游戲制作之前,我根本不知道手機(jī)游戲還有策劃的職位,呵呵,我以為手機(jī)游戲就是貪吃蛇什么的,那時(shí)這種小東西應(yīng)該是一個(gè)直接用程序?qū)懙模睦镄枰邉潊⑴c。后來接觸以后才知道了一些手機(jī)游戲的基本知識(shí),發(fā)現(xiàn)手機(jī)游戲的制作對(duì)一個(gè)策劃者來說并不是完全沒有發(fā)揮的空間,相反,隨著高端手機(jī)的普及和手機(jī)無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,手機(jī)游戲正在形成一個(gè)規(guī)模龐大的市場,在這個(gè)巨大市場里,游戲無疑又再次成為關(guān)注的焦點(diǎn)。我知道大多數(shù)人對(duì)手機(jī)游戲策劃這個(gè)職位還存有相當(dāng)大的偏見,似乎做手機(jī)游戲是一件很沒面子的事情,要知道,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲多火熱,好歹也要往網(wǎng)絡(luò)游戲那方面混吧,說起來也很牛氣的樣子。而且普遍認(rèn)為手機(jī)游戲策劃不夠?qū)I(yè),都是水平比較差的人,水平好的也不會(huì)做這個(gè)了。這實(shí)在是一件很無奈的事情,手機(jī)游戲的策劃要求的確不高,不高的關(guān)鍵是受手機(jī)游戲平臺(tái)所限。畢竟手機(jī)游戲的規(guī)模及實(shí)現(xiàn)模式都有相當(dāng)大的限制,很多時(shí)候同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,但是這不等于手機(jī)游戲策劃的水平就可以比網(wǎng)絡(luò)游戲策劃的水平差,在很多時(shí)候,一名出色的手機(jī)游戲策劃需要付出更多方面的心血,比如界面的控制,帶入感的培養(yǎng),操作的簡化等等問題。當(dāng)然手機(jī)游戲策劃有更大的回避余地和空間,比如在游戲圖像制作,程序?qū)崿F(xiàn),游戲所有資源整合方面,這些對(duì)沒有經(jīng)驗(yàn)的策劃來講是非常頭疼的難題,手機(jī)游戲策劃就可以避開很多了。只需專心注意游戲結(jié)構(gòu)和策劃構(gòu)思即可,當(dāng)然游戲系統(tǒng)或是涉及到數(shù)值公式方面的問題,一樣也是跑不了的,你可以簡化但是不可以省。所以,手機(jī)游戲是非常適合培養(yǎng)策劃新人的開發(fā)平臺(tái),你將比較容易將你的策劃變成產(chǎn)品并在市場的檢驗(yàn)中得到更多的有價(jià)值的反饋,有利于形成更加成熟的策劃思路和積累游戲制作的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。而這些東西是你在其他的游戲策劃中難以接觸到的。畢竟手機(jī)游戲策劃可以說每一個(gè)人都能做一次“主策劃”。 從游戲的立項(xiàng),草案,開發(fā)計(jì)劃,到實(shí)際的工作安排,數(shù)據(jù)處理,流程編寫,系統(tǒng)架構(gòu),公式算法,到后期的包裝,宣傳,維護(hù)升級(jí),線上活動(dòng)等等,游戲的每一塊骨肉都是由你創(chuàng)造的。而這些工作可以說和一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的制作流程幾乎沒有本質(zhì)的區(qū)別,你能得到的鍛煉也就可想而知了。
所以,給每一個(gè)對(duì)游戲制作抱有極大熱情,正在進(jìn)行手機(jī)游戲開發(fā)的同行,尤其是策劃的新人們的建議就是:拋開所有的顧慮,專心投入到你的游戲策劃和制作里去,你所得的收獲將比你想像的還要多。
在沒有開始工作前注意些什么?
我就按一個(gè)正常項(xiàng)目的開發(fā)流程來談?wù)勛约旱囊恍┬牡冒桑M蠹夷芏喽嘟涣鲗W(xué)習(xí)。 所以我不會(huì)運(yùn)用什么理論,也不會(huì)書寫什么專業(yè)術(shù)語,只是一次論壇上的經(jīng)驗(yàn)交流。
在進(jìn)行手機(jī)游戲的開發(fā)之前,一個(gè)游戲策劃應(yīng)該先注意什么呢?
必須先注意的不是游戲本身,而是游戲開發(fā)的環(huán)境,這個(gè)環(huán)境包括:游戲開發(fā)平臺(tái),游戲開發(fā)的搭檔,游戲開發(fā)的周期,公司的預(yù)期目標(biāo)等等。在沒有了解清楚這些之前,根本不要想動(dòng)手去做游戲。
游戲的開發(fā)平臺(tái),至少要了解游戲的制作工具的一些特點(diǎn),這包括開發(fā)平臺(tái)的功能,大致的開發(fā)流程,游戲功能的實(shí)現(xiàn)方式,平臺(tái)可變更性及各種變更的難度等等。當(dāng)然這些也不是一下子全部能了解清楚的,但是基本的信息還是要掌握的,至少你不會(huì)出現(xiàn),在做一款sms即時(shí)戰(zhàn)略游戲的念頭,或者象即時(shí)動(dòng)作游戲如暗黑,如傳奇之流實(shí)現(xiàn)起來毫無難度,甚至你已經(jīng)可以看到游戲的精美畫面和感受殺怪的爽快了。這個(gè)時(shí)候必須打住,事實(shí)往往沒有這么美好,當(dāng)然也沒有那么殘酷。多了解游戲的開發(fā)平臺(tái),才能更好的利用平臺(tái)的特點(diǎn),開發(fā)出最高質(zhì)量的游戲,達(dá)到最佳的效益。
游戲開發(fā)的搭檔,你必須了解和你一起工作的搭檔們,他們的特點(diǎn)或是長處以及缺點(diǎn),就象了解開發(fā)平臺(tái)一樣去了解他們,當(dāng)然搭檔之間還要更多的溝通與交流,這是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。你必須在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候和他們交換各方面的意見,包括是你的策劃思路,越詳細(xì)越好,其實(shí)這已經(jīng)包含了對(duì)“游戲開發(fā)平臺(tái)”的了解這一步,因?yàn)槟銜?huì)知道程序及美工方面對(duì)你策劃思路的反饋,比如戰(zhàn)斗模式的可行性,換裝系統(tǒng)的工作量和實(shí)際圖片效果等等。這些反饋其實(shí)也就是游戲開發(fā)平臺(tái)的反饋,會(huì)幫助你更快的了解你所能調(diào)動(dòng)的游戲開發(fā)資源。另一方面你還要了解搭檔們的工作方式或是一些細(xì)節(jié)的習(xí)慣,并盡快的找到和他們配合的最有效率的工作方式。這將大大加快你們的開發(fā)進(jìn)度,甚至完成一些不可能完成的任務(wù)。
游戲開發(fā)的周期,你必須了解這個(gè)游戲項(xiàng)目可以接受的開發(fā)周期,或者公司的預(yù)定開發(fā)周期。并且牢牢記住這個(gè)周期。當(dāng)你知道你有多少的時(shí)間可以支配后,才能確定你能在這個(gè)時(shí)間內(nèi)拿出什么樣的東西,這些時(shí)間夠你把一個(gè)什么樣的游戲做到什么程度。開發(fā)周期甚至能決定到一個(gè)游戲的類型,別忘了,游戲也是產(chǎn)品,沒有人會(huì)給你時(shí)間一直去完善這個(gè)項(xiàng)目,時(shí)間一到,它必須上市掙錢。沒什么好商量的。更多的時(shí)候,你也許會(huì)需要根據(jù)開發(fā)周期來調(diào)整你的游戲系統(tǒng),如果你實(shí)在不能舍棄某些功能,那么就做好二次開發(fā)的計(jì)劃,做好更新的準(zhǔn)備。更冒險(xiǎn)的事情是,你會(huì)先把某些功能預(yù)留在游戲推出后(交給推廣方測試)到真正面對(duì)玩家推廣的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大規(guī)模更新,這個(gè)是不推薦的,因?yàn)楹苋菀子绊憣?duì)游戲的初期評(píng)價(jià)。即時(shí)最后完成的效果不錯(cuò),可能因?yàn)榈谝挥∠蠖@得差評(píng)。
公司的預(yù)期目標(biāo),就比較復(fù)雜了,這個(gè)跟公司的具體運(yùn)作有很大關(guān)系。很難詳細(xì)說明白。對(duì)策劃來講至少要先了解公司的產(chǎn)品線,公司有什么類型的游戲,那些類型產(chǎn)品做的比較好,那些產(chǎn)品有不足。下一步出什么樣的產(chǎn)品符合公司的整體產(chǎn)品線,即能提供給推廣方更多更豐富的選擇(做手機(jī)游戲必須考慮的問題,同質(zhì)化太嚴(yán)重,良好的產(chǎn)品線能大大提高公司的競爭力)。當(dāng)然大規(guī)模的網(wǎng)游公司也必須考慮這個(gè)問題。公司的短期目標(biāo)往往變化的比較快,很多時(shí)候是根據(jù)要求來做出一定類型的游戲,策劃人員必須能做到隨機(jī)應(yīng)變,隨時(shí)做出能滿足要求的產(chǎn)品。 |