前提:
我沒怎么玩過網絡游戲,但是覺得目前游戲市場上的網絡游戲還有很大的發展潛力、空間。只是游戲制作商沒去發掘,甚至在制作上以做減法方式去設計游戲,而不是以加法方式,導致許多好的游戲模式還未被發覺,在此我把我自己的一些想法,算做策劃說出來。
一、角色屬性
現在的角色屬性無非都是生命力\技力\經驗\速度\攻擊力\智慧等等.名稱多得數不清,但是說到底都是一個屬性,所以在這方面,我想這些設計者無須花那么大的力氣去想這些,應該好好的在角色屬性上多增加點與眾不同的東西.
我個人認為,生命力的恢復好像在目前游戲市場上已經有個定格,好像必須要吃藥才恢復,或者什么休息之類的.而策劃人員為什么不把自己的思路彎一下呢?
比如說我個人的一個比較換湯不換藥的想法,制作人員為什么不在角色創建后就給予一套虛擬房子,要啟動房子就在角色屬性中啟動.要恢復生命力或者技力,只要回到這間小房子就可以了,而小房子的規模影響著恢復的數值.而要擴建房子就必須花費虛擬幣或者其他的消費品.然后也不是說房子的狀態就永遠這樣,設計人員可以隨便編寫個隨機數據庫,然后隨機對房子進行邏輯性的損壞,或者玩家的角色死亡后,房子就會受到破壞之類的.要修復的話也必須要用虛擬的消費品來修復.而且這間房子,設計人員也可以把他設計得功能眾多啊.在剛開始的時候,玩家如果不敢出去打怪,可以在房子里邊練習,增加戰斗經驗.也可以在打怪途中抓一兩只怪放到房子里,供玩家練習.房子也還可以煉藥。。。。。玩家還可以請別的玩家來家里作客增加友情值。只要友情值達到一定程度就可以結為兄弟或者夫妻。還有很多功能,這個就要看游戲的質量到哪里就設計到那里.
二、寵物模式
這個也許是所有RPG游戲中不可缺少的角色,它完全就是玩家在虛擬世界中的第二個伙伴。所以近年來很多制作商也在這花費了許多工夫,但都是有點無濟于事,不知道是宣傳力度不好,還是真的沒那么優秀。首先,先來說說《幻靈游俠》中的寵物系統,它就是根據你所持的寵物鑒定卡來捕獲你要的寵物。這個想法挺新意的,我個人也很欣賞,但是吸引玩家去玩《幻靈游俠》的也許是它精致的畫面和Q版化的人物設計。
所以我個人不才,也想對寵物系統模式發表點意見。在寵物上,我想制作商應該把寵物做得更珍貴點,讓擁有寵物的玩家都有一種至高無上的感覺。比如說制作商可以設計一個NPC專門出售精子和卵子之類的物品。然后盡管把售價調得高高的,然后玩家買后,還要通過一系列的考驗。比如說要連續在線幾小時,讓精子與卵子成為一粒寵物蛋或者什么之類的。然后設計人員也可以設計一個隨機數據庫來破壞這粒寵物,玩家必須保證寵物蛋的安全才能孵出寵物,然后要教寵物一系列的攻擊、走路、防御等等。這些就要靠設計人員去構思了。然后把寵物設計得跟人性化點,比如說它會餓,會“虛虛”,會“便便”正可謂人有三急嘛,寵物怎么就沒有呢?然后如果沒有幫寵物虛虛或者便便再它就會亂虛虛或便便,寵物的健康就會受到影響,或者玩家的屬性會受影響。最后我還要提目前最有發展潛力,但是許多制作商都沒去制作出來。就是寵物的結婚生子系統,制作商別那么偏心,為啥人就可以結婚生子,寵物為什么就不可以。然后玩家的寵物的孩子玩家可以拿去送人,或者自己來培養它,就如很多游戲中最珍貴的“寶寶”寵物一樣。寵物模式就寫到這。
三、戰斗模式
所有武俠RPG模式游戲的核心,最重要的部分。影響到玩家對游戲的眼光,所以近年來,很多制作商都絞盡腦汁來設計,但是還是離開不了那已定形的三部曲。所以我有意見了,為什么一定就要那三部曲?為什么就不能創新一下。
下面我就來說說自己的看法。
遇怪:
很普通滴,跟一般的網游一樣就可以,就是踩地雷或者玩戰棋模式,這個也沒什么地方可以創新。除非跟單機游戲《三國立志傳》一樣以幽默形式來設計,不然真的沒想不出有身創新。
打怪:
重點。我們可以把眼光轉到現在在歐美非常流行的游戲模式,動作格斗模式!呵呵,制作商可以在設計得像拳皇那樣,然后進行PK。這樣除了玩家原有屬性之外完全是看玩家的操作。所以比較自主性,不會好像全都定格,讓玩家真真正正的感覺得到是自己在戰斗。
三、物品裝備
這應該算做是RPG游戲中最普遍的了,往往都是玩家向NPC買來的。我建議制作商,把這一傳統觀念改掉。改成自主設計,自主建造。比如自己去選購材料,設計人員盡可能的把所有材料弄在一起都能合成武器(物品),然后可以自己起名稱。也可以自己設計模型,圖像等等。如果不設計的話,也可以從圖像數據庫中選一個圖像、模型出來。當然自己也可以把自己打造出來的裝備拿去賣。但是要打造裝備的前提是要有一定的等級。也就是說在未達到這個等級你只能用系統自定給的,或者去向玩家買。然后設計人員可以在幫派系統上與物品系統聯系起來。比如說如果要建幫派,必須自己能生產出自己門派的令牌或者什么LOGO。脫離了以前的有錢能建幫的模式。然而要打造自己門派的LOGO也必須有特殊物品。這就看制作商的了。既然能聯系上幫派也可以聯系上我上面所提到的房子,自己可以制作椅子、桌子等等家具。裝飾自己的房子,這樣可以向別的玩家炫耀自己。
四、角色名稱
一個很普遍的功能,幾乎所有RPG的一個共同點。但是都是什么“劍客”“法師”“藥師”等等。沒什么創意。所以我認為該改一改。下面我來說說我個人認為應該在游戲中出現的角色:
商人:
顧名思義,專門賺錢的。而規模可以從擺攤到買房子去經營等等。而貨只能去跟其他玩家拿。或者自己另外申請個ID去選擇別的職業,然后煉物品。當然商人還可以開錢莊等等,
打造者:
專門打造東西滴,自己提煉東西,然后專門賣給玩家。無任何戰斗力,但是必須根據等級來提煉東西。所以玩家要動動腦筋怎么去升級了。
建筑商:
專門為人修復房子或者建造房子。很新穎的一個職業。最好的賺錢方式,但是前提是要投資!
敢死隊:
跟劍客差不多,專門PK用的。有著超高的攻擊里和防御力。就是不會以上的所有職業的技能。
智慧者:
類似魔法師,智慧的化身。
[以上 僅供參考]