來源:CBI游戲天地第256期 文:JoJo
微笑的感恩者——劉德建
大背景:
1999年,中國開始網絡游戲制作……
2001年,中國網絡游戲時代來臨……
兩年后………….
中國網游市場上,50%以上的網絡游戲來自韓國,80%的市場份額由進口網絡游戲所占據。
2004年,隨著國家開始從各方面加大對國產網絡游戲的扶持力度,中國游戲制作似乎又迎來了一個春天
劉德建屬于那種一見面便能給你留下深刻印象的男人,你注定要被他的微笑所吸引。在長期的職業生涯中,我見識過不少招牌性、交際性的笑容,但卻很少看到能笑得如此坦然,如此透明的采訪對象。作為天晴數碼和福建網龍的董事長,劉德建總是把自己收拾得整整潔潔,一絲不茍。我承認,如果光就外貌而言,我寧愿將他看作一個教授、一個學者,在他的眼睛里,永遠充溢著求知的光芒和含蓄的勇氣,這些,和我心目中柔潤精明、忙碌疲憊的劉德建構成了鮮明的對比。
在進行正式的訪談之前,我猶豫再三,終于小心翼翼的把困惑向劉德建作了直接的敘述。出乎意料的,他哈哈大笑起來,這讓我感到相當不安。接下來,他用簽字筆在紙上寫下兩字遞給我:“感恩”。
一、早年留美,親恩難忘
1989年,年輕的劉德建遠赴美國堪薩斯州大學留學,由于母親是國內著名生物科技學家楊振華女士的緣故,劉德建赴美攻讀與癌癥治療相關的專業。
學習和打工之余,劉德建將興趣愛好放到了電腦技術上,接觸到了許多最新的前沿知識。大二的時候,劉德建對在互聯網上賣軟件的新興銷售方式頗為看好,幾乎沒有經過什么猶豫,他便對其進行了嘗試。 “我當時僅僅出于勤工儉學的單純目的。雖說之前沒有任何的銷售經驗,但家庭的支持使我從小就膽子挺大的。”劉德建這樣說道。或許是獨到的眼光和敏銳的思路,或許是上帝不忍心讓善良的愿望落空,總之,這次試水使劉德建成功的在一個月內賺到了三千美金。有了與網絡“親善接觸”的經歷之后,劉德建毅然辦了一家微型的互聯網公司,主營網上軟件售賣。
“雖然沒能賺到多少,但這趟見識給了我豐富的第一手資料,它讓我知道了該怎樣去辦一個公司?!眲⒌陆M足的說。
二、海歸創業,國恩如山
1997年,劉德建結束了在美國的學習和研究工作,踏上了回國之途。回國兩年之后,一次偶然的機遇又把劉德建的目光再次吸引到了網絡事業上面。普遍的說法是:他很突然的離開了工作單位,籌資建立了福建網龍公司。關于這一點,劉德建很有些靦腆的解釋道:“我從小就很少猶豫,一旦覺得自己可以做某件事情,就會等不及的去動手實行,這讓我在許多時候顯得很莽撞。不過那時候年紀也不小了,還是相信應該把精力和時間投向自己喜歡的事業?!碑敃r,劉德建曾對他的母親說:“能從事癌癥研究的人有很多,我更想在自己喜愛的行業闖一下?!?就這樣,劉德建靠自己的積蓄和家人的援助籌集了70萬元的資金,在1999年正式組建起了福建網龍公司。
“你是不是覺得我很任性?”劉德建突然笑嘻嘻的問了我一句,一時間讓我有點不知所措。不過還好他接著說了下去:“其實我挺幸運的,無論何時總能有很多志同道合的朋友一起,這樣很多的難關才渡過,很多不可能的事情才變得可能。網龍公司的創建是這樣,天晴數碼的創建也是這樣?!?/P>
2001年春節期間,劉德建和他的同事們在辦公室里玩到了網絡游戲《石器時代》,并深深的著了迷。在抱怨登陸人數太多,服務器擁擠的同時,劉德建嗅到了網絡游戲所具備的大好商機。素來果斷干脆的他并沒有輕易放過腦海中的靈光一閃,在極短的時間內,以開發運營網絡游戲為目的的天晴數碼在劉德建的一手策劃下誕生了,與此同時,網龍公司收購了一個個人游戲網站,而它,正是以后大出風頭的17173游戲門戶網!
舉業之初,天晴數碼的日子并不好過——捉襟見肘的資金使它無法長期維持開發團隊,而公司的第一款游戲《幻靈游俠》更是面臨著經驗缺乏,人手不夠的窘境。在這種情況下,倔強的劉德建決定背水一戰:縮短研發周期,簡化功能模塊,提前內測,將許多后期的測試工作由玩家們一起來做。“說實話,當時公司確實沒有錢了,在《幻靈游俠》的研發中后期,連員工們的薪水都是我厚著臉皮去向家人和朋友們借的。這些事情,當時沒有幾個人知道?!?/P>
事實證明,劉德建這種“充分利用玩家能量,逐步完善游戲開發,以游戲養游戲”的危機政策獲得了成功,并成為目前游戲制作公司的通用模式。2002年3月18日,在這個對劉德建和天晴數碼有著決定性意義的日子上,《幻靈游俠》正式上市并于一個月后為公司帶來了豐厚的收益,一舉令天晴的發展步入了正軌。
“我真的很感謝國內的玩家們,如果不是他們輔助開發小組完成了許多重要的工作,大大縮短了制作期,天晴可能就夭折掉了。當然,那時候國內的網游數量還很少,這也給了《幻靈游俠》一個相對寬松的生存環境。不管怎么說,我始終牢記著玩家們所給予的幫助,他們在我最困難的時候伸出了援助之手。”在憶及第一場勝利時,劉德建把功勞算在了玩家頭上,或許,這并非只是謙虛。
三、步入正軌,人才之恩
當談及繼《幻靈游俠》之后開發的《征服》和《信仰》時,劉德建說:“《幻靈游俠》救活了新生的天晴數碼,使公司有了繼續發展的動力。此時,我回過頭來審視自己的工作,發現有很多的功能模塊和設想都因當初的困難條件而沒有在游戲中實現,這令我感到相當遺憾。在隨后開發的《征服》和《信仰》這兩款游戲里,我決定用手中的一切資源去精心打造,細致優化。咱們中國人講就“投桃報李”的行事原則,我常常告誡自己不要忘本?!?/P>
劉德建所做的努力并沒有白費,天晴數碼分別于2002年和2003年兩度參加美國的E3大展。這兩次展會,不僅令英文版的《幻靈游俠》和《征服》走出了國門,而且把新的觀念和意識帶進了劉德建的頭腦。他作為中國游戲行業的代表,與全球的知名游戲制作人共同參加了由E3組委會舉行的“全球領先的游戲、游戲類型和游戲趨勢巡禮”主題討論,并引起了與會者的矚目和稱贊。
“我一直在思考一個問題:‘怎樣才能在國內做出具有世界領先水準的游戲?’從E3大展回來之后,一直令我捉摸不透的答案終于豁然開朗——人才。是的,目前國內的游戲制作人才不是說沒有,而是太少,在游戲行業持續升溫的前提下,他們成為各個公司競相爭取的對象?!阃谖覊?,我挖你墻角,今天一班人還在這個公司,明天就一窩蜂地到了另一家公司’的現象屢見不鮮,在這種浮躁的環境下,又怎能做出好游戲和把游戲做好呢?”劉德建難得的收起了笑容,十分嚴肅的說道。
“游戲業在國內是一項新興的產業,人才的稀缺本不足為奇,但如果大家都只是爭搶,而不去培養和引導,人才稀缺的情況只會越來越嚴重。我們動用120萬元的總獎金來做‘天晴杯’游戲精英制作大賽的目的正是為了吸引人才,使所有的人都看到這個行業的廣闊前景和魅力所在。我想,不出幾年,更多的其他行業的精英將被引導進入游戲產業,對天晴,對整個游戲行業都是好事?!眲⒌陆ㄈ绱岁U述國內游戲界的當務之急。
對于自己手下的員工,劉德建這樣說道:“天晴數碼并非我的私產,它與所有的天晴人榮辱與共。在這里,每一個員工都可以和我平等的交流,共同描繪公司的未來。天晴能夠取得今天的成績,是每一個員工辛勤勞動的結果。在我的思維里,沒有老板和打工者的概念,所有的天晴人都是我的伙伴,他們和我為了同樣的目標而努力,他們忘我的付出著自己的才智和天份,我對他們的感情不是單用‘謝意’二字就可以表達的?!?/P>
據我所知,在天晴數碼里,員工們的待遇是所有游戲制作公司里數一數二的:有游泳池、有臺球廳、有彈性工作制度。這種頗為奇特的管理制度,被劉德建詮釋為“讓每一個天晴人快快樂樂,積極向上的去面對生活,才能作出好游戲來?!?/P>
尾聲:宏圖大略,感恩永動力
作為中國網游業的先行者,劉德建無疑是取得了極大的成功,然后,這僅僅是他的過去時和現在時而已,就如他自己所說的那樣,前進的動力永不枯竭,他的未來還有很長的路要走。
“天晴數碼必須得到進一步的發展,我是這樣的急不可待,甚至賣掉了17173網站來做資金上的鋪墊。在我的計劃里,將來我們會開發出50款網絡游戲,把公司的規模擴大到5000人,還要把客服人員散播到全國100多個大中城市中,設立辦事處......為此我們已經做出了很多的努力,其中包括建設以休閑游戲為主打內容的91Games平臺、詳盡的玩家資料調查等等。”說這番話的時候,劉德建顯得很興奮,仿佛在描述一個看得見,摸得著的明天。
“劉董,你說的這個計劃真的能實現嗎?”一直處于聆聽狀態的我終于忍不住問道——50款網游、5000人的公司規模對我來說確實有點難以想像。
對于我這種近乎不禮貌的詢問,劉德建并未在意,他微笑著解釋道:“我能明白你的疑惑,這個計劃聽起來確實有點太過夸張,但我之所以這么說,也自有我的道理。經過2004年的擴張,公司目前已經有近1000人的團隊,同時開發4款大型網絡游戲和十數款休閑游戲。你知道,中國的網絡游戲市場造就了天晴數碼。但是一個市場并不是靜止的,它可以被挖掘和拓展,我想,當今MMORPG遍天下的格局在很大程度上局限了大家的眼光,其實我們是可以做出更多類型的網游來把越來越多的人們吸引到這個美妙的國度中來的。”
訪談進行到這里,我想已經沒有什么可問的了,劉德建已經就他的人生旅程作了非常詳盡的闡述。我注意到,這位三十出頭的公司老總習慣性的淡化自己,把取得的種種成就歸因于他人。在這個過程中,他所表露出來的并不是那種常見的謙遜,而是安詳和愉悅。“感謝你,感謝所有支持我的人?!眲⒌陆ㄔ谂c我握手道別時如此說道,顯然,這平常的客套話里蘊含著更深一層含意。
個 人 檔 案
網絡ID:DJ
年齡:33
嗜好:乒乓球
最喜歡的書:資本論
最高興的事:和員工們一起游泳
最愛做的事:看電影
最討厭的事:堵車
現任職務:福建網龍計算機網絡信息技術有限公司董事長、福建天晴數碼有限公司董事長
創業史:
1999年5月,創建福州網龍計算機網絡信息技術有限公司
2001年2月,創建天晴數碼
2001年4月,成立“網游天下17173.com”
2001年11月,推出第一款國產網絡游戲《幻靈游俠》
2002年5月,參加了在美國洛杉磯舉行的全球最大規模的E3電玩展,這是國內廠商首次參加該項國際展事
2003年2月,開發出第二代游戲引擎,并成功應用在第二款游戲產品《征服》上
2003年5月,現次參加在美國洛杉磯舉行的全球最大規模的E3大展
2003年7月,網龍打造的中國第一游戲門戶網站17173.com日頁面訪問量突破4100萬
2004年1月,斥資120萬元舉辦首屆“天晴杯”游戲制作精英大賽,同時正式啟動天晴數碼“精英工程”
2004年3月,公司員工人數達到750人,繼續加大網絡游戲的研發力度,在實際上擁有了同時開發多款大型網絡游戲的實力
2004年4月,成功推出大型網絡游戲《信仰》