游戲的樂趣在于駕馭武將和控制戰(zhàn)略城市。駕馭武將要簡(jiǎn)單非常簡(jiǎn)單...
王氣,即帝王之風(fēng),帝王之風(fēng)展露于行為之間。帝王之風(fēng)者,或?qū)捜省?或強(qiáng)霸、或賢能、或暴桀,居高一呼,同心者無不趨附,異心者漸次疏離。 《王氣》所要表現(xiàn)的重點(diǎn)正是王者的馭將之道。
游戲的樂趣在于駕馭武將和控制戰(zhàn)略城市。駕馭武將要簡(jiǎn)單非常簡(jiǎn)單, 只需要?jiǎng)俪鰩讉€(gè)相關(guān)聲望就行了,但要駕馭不同理念的武將,就需要一定的 動(dòng)態(tài)平衡技巧了,而這可以成為促使玩家一遍遍游戲的動(dòng)力。控制戰(zhàn)略城市 也是《三國志》和《三國演義》系列沒有的內(nèi)容,往下看就會(huì)了解其中趣味了。:)
游戲背景設(shè)在三國時(shí)代。戰(zhàn)略部分包括內(nèi)政,外交,軍事,調(diào)動(dòng),運(yùn)輸 ,都采用類似《龍王三國志》的半即時(shí)模式。戰(zhàn)斗部分在戰(zhàn)斗沙盤進(jìn)行,采 用行動(dòng)力動(dòng)態(tài)順序的回合制模式進(jìn)行。全國劃分為司、充、豫、揚(yáng)、青、徐 、冀、并、幽、雍、涼、荊、益州北部、益州南部和交州共十五州,下轄 100座城市,每座城市擁有一座戰(zhàn)場(chǎng)沙盤。現(xiàn)在我們就來一一介紹《王氣》的設(shè)定。
排名:
排名包括忠、仁、義、威、暴五項(xiàng)。
忠,指對(duì)天子的態(tài)度。通過天子任務(wù)體現(xiàn),天子任務(wù)包括上朝考問、締結(jié)條約、興兵討伐等,這些任務(wù)的后果會(huì)直接或間接影響其他聲望的積分。
義,指對(duì)友邦的信義。通過信守條約體現(xiàn)。
仁,指對(duì)臣民的安樂。通過遠(yuǎn)離兵戈之爭(zhēng)和對(duì)外友好度體現(xiàn)。
威,指對(duì)天下仁義之師。通過討伐體現(xiàn),戰(zhàn)敗會(huì)降低威積分。
霸,指對(duì)天下野心勃勃。通過戰(zhàn)爭(zhēng)體現(xiàn),戰(zhàn)敗會(huì)降低霸積分。
各項(xiàng)本月得分=原得分*0.9+本月得分,不斷更新得分。所以排名不佳的 玩家不必沮喪,排名好的玩家也不用自滿,時(shí)間會(huì)使一切煙消云散。只要開 始努力改善,一切都能改變。
武將:
《王氣》是關(guān)于馭將的游戲,所以武將應(yīng)該放在最前面介紹,這樣有助于其他設(shè)定的理解。
首先,《王氣》的武將按照理念被劃分為四類,并且為了便于玩家的分別,都擁有自己的色系提示。 大義理念,武將色系為紅,武將頭像的邊框?yàn)榧t,人物頭像偏重凜然,代表武將關(guān)羽、趙云等。 才干理念,武將色系為蘭,武將頭像的邊框?yàn)樘m,人物頭像偏重高傲, 代表武將呂布、諸葛亮等。 安全理念,武將色系為白,武將頭像的邊框?yàn)榘祝宋镱^像偏重平和, 代表武將包括大部分比較普通的武將。 霸權(quán)理念,武將色系為黑,武將頭像的邊框?yàn)楹冢宋镱^像偏重強(qiáng)悍, 代表武將夏侯兄弟、曹仁等。 這四種武將所要求的王氣各有側(cè)重,反映在聲望排名上各有要求。當(dāng)君 主滿足其所關(guān)心的聲望名次時(shí),他們的忠誠度會(huì)上升,反之不能滿足時(shí)會(huì)下降。
有關(guān)的忠誠效果為,下述聲望排名前三名和后三名的君主,除親緣武將外,,相關(guān)理念的部下忠誠度+或-一定幅度,忠誠度變化幅度=(3+random(2))/聲望名次:
大義理念:義、威 + 仁、霸 -
才干理念:義、仁 + 威、霸 -
安全理念:忠、仁 + 威、霸 -
霸權(quán)理念:威、霸 + 忠、義 -
效應(yīng)可以累加,比如某君主義、仁和威都是第一,才干理念的部下忠誠度上升的將是3+random(2)+random(2)-random(2 )。可以想象,這種變化的 幅度還是可以取得相當(dāng)激烈的效果的,也就要求玩家必須慎重制定和持久堅(jiān) 持本方的發(fā)展方向,免得出現(xiàn)與部下背心離德的情況發(fā)生。 另一方面,由于這種效果的有效性,并且游戲?qū)①p賜物資變成了頗為珍 貴的寶物和美女,玩家不得不依賴排名提高部下的忠誠。王者的魅力不是依 靠錢賞出來,而是用本身的行為吸引部下效忠,這就是所謂王氣的第一大表現(xiàn)!
錢幣在游戲中的作用除了買寶,就是支付俸祿,武將按照官職高低,每 月獲得一定俸祿。每月初,自動(dòng)從都城支取俸祿,如果都城錢幣不足,武將就會(huì)忠誠度降低,降低幅度 =( 200 -武將人德能力)/10。
城市:
王氣的第二大表現(xiàn)是對(duì)黎民的掌握。黎民的觀念與武將稍有不同,黎民 不關(guān)心政治聲望,只關(guān)心涉及切身利益的聲望。 城市取消了忠誠度,只有升平、高昂、熱烈、普通四級(jí)情緒。 義、仁、威三項(xiàng)聲望排名前三名的君主,領(lǐng)內(nèi)各城市的情緒在原有基礎(chǔ) 上向上移動(dòng)一級(jí)。比如原來是高昂,本月獲得第二,那麼就晉升為升平,如
果本月掉出前三名,那麼成為普通。 升平可以使本月每日的城市稅收增加40%*(4-名次),高昂可以使本月
每日的城市稅收增加30%*(4-名次),熱烈可以增加20%*(4-名次),對(duì)于 《王氣》本來不富裕的收入設(shè)定而言,這是很實(shí)惠的獎(jiǎng)勵(lì)。 城市必須有太守才能被占有,沒有太守的城市算作空城。城市職務(wù)分為 太守、賦稅和督運(yùn)三項(xiàng),各需一位武將擔(dān)任。太守的政治和人德能力關(guān)系到 可以控制的城市人口,(政治+人德)* 100就是可以使用的人口極限。不要 認(rèn)為少,三國時(shí)代的總?cè)丝诓坏桨税偃f,分到 100座城市平均才8000人。沒 有擔(dān)任賦稅的武將,城市將只能上繳控制人口生產(chǎn)能力的 60%,擔(dān)任賦稅的 武將也是以政治和人德能力為任用標(biāo)準(zhǔn)的,(政治+人德)/ 5就是可以附加 的百分比。沒有擔(dān)任督運(yùn)的武將,城市的收入就不能運(yùn)輸出去,督運(yùn)的勇猛 和政治能力關(guān)系到一次可以運(yùn)送的最大物資量,(勇猛 +政治)*100就是最 大的運(yùn)輸量,此外運(yùn)輸量還與控制下的運(yùn)輸人口有關(guān),每個(gè)閑賦人口可以運(yùn) 輸10物資,只有當(dāng)物資抵達(dá)目的地后,督運(yùn)武將才可以再次組織運(yùn)送。運(yùn)輸 隊(duì)不受地形影響,移動(dòng)速度指數(shù)為5。
說到運(yùn)輸人口,這就引出城市管理的另一個(gè)因素,人口分配。耕作、桑 麻、原料、官坊和運(yùn)輸分得的人口,對(duì)應(yīng)糧食、錢幣、原料和武器裝備的產(chǎn) 量。耕作和桑麻的要求比較苛刻,只能在三月自由分配人口,之后直到十月 人口就只能減不能增了,十一月到二月沒有耕作和桑麻活動(dòng),人口可以分配 給其它欄目。
普通城市的太守只能控制本城,但是每個(gè)州都有一座城市為州府,占有 州府的太守,就可以按照州府的控制人口和人口分配比例(人口低于州府的 空城,以比例為準(zhǔn)),收取本州所有空城 20%的收入。這就使州府的地位變 得重要起來,對(duì)其的爭(zhēng)奪變得更加激烈。 城市設(shè)定的最后說說物資生產(chǎn)和運(yùn)輸。城市的耕作和桑麻是根據(jù)從事人 口計(jì)算的,城市糧食產(chǎn)量=11月初的耕種人口*100,城市錢幣產(chǎn)量=11月初的 桑麻人口*1。原料是按日計(jì)算收入的,每座城市的特產(chǎn)決定原料種類,馬匹 也是特產(chǎn),產(chǎn)生單位某種原料需要用一定的人口數(shù)量換取。官坊是利用原料 制造武器裝備,每種武器裝備都有原料種類和數(shù)量要求,并且單位某種武器 裝備同樣有人口數(shù)量要求。100單位糧食或錢幣等于1物資量,1原料或1武器 裝備等于1物資量。
武將的內(nèi)政特技不多,但可以升級(jí):
稅收:如果擔(dān)任太守,不需額外設(shè)置擔(dān)當(dāng)賦稅的武將。
押運(yùn):如果擔(dān)任太守,不需額外設(shè)置擔(dān)當(dāng)督運(yùn)的武將。
督郵:即使不在州府,也可以獲得本州所有空城20%的收入。
特技每升一級(jí),附加收入或運(yùn)輸?shù)纳舷蓿岣?0%。
功勛是通過內(nèi)政工作獲得的。只要擔(dān)任太守、賦稅工作,每天就會(huì)上升 1功勛,督運(yùn)一次上升10 功勛。功勛指數(shù)也被用來兌換成內(nèi)政經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng) 驗(yàn)值提高到一定地步,武將就會(huì)隨機(jī)獲得壽命延長(zhǎng)、政治或人德上升、特技等等。
軍事:
軍事包括精銳 /普通、征兵、訓(xùn)練、整編、裝備、屯田、討伐、戰(zhàn)爭(zhēng)、調(diào)動(dòng)和戰(zhàn)斗。武將無論官位高低,帶兵上限5000。
部隊(duì)的士兵被分成精銳和普通兩種。征來的兵是普通士兵,經(jīng)過訓(xùn)練和 戰(zhàn)斗可以成長(zhǎng)為精銳。戰(zhàn)斗中精銳的成長(zhǎng)率=獲得戰(zhàn)經(jīng)*(10+random(5))。 征兵必須在城市中進(jìn)行(廢話!)。全國最大兵力不能超過領(lǐng)內(nèi)總?cè)丝?
的1/10。具體到城市,每天只能從運(yùn)輸人口中征集等于武將統(tǒng)帥能力數(shù)量人 口的加入部隊(duì)。可以設(shè)置執(zhí)行武將征兵目標(biāo)或‘加滿’,執(zhí)行武將如不被中 斷(比如解散、調(diào)動(dòng)、戰(zhàn)斗等)就會(huì)自動(dòng)征兵直到完成任務(wù)。
訓(xùn)練必須在城市中進(jìn)行。每天訓(xùn)練獲得的精銳數(shù)=(武將勇猛+統(tǒng)帥)/50。
整編必須在城市中進(jìn)行。可以在城中武將間交換精銳和普通士兵。因?yàn)椴筷?duì)攻擊、弓攻和防御力=(相關(guān)裝備指數(shù)+武將勇猛)/20*士氣/100 *部隊(duì)總數(shù)*(0.2+精銳士兵數(shù)/士兵總數(shù))。 裝備必須在城市中進(jìn)行。可以通過紙娃娃換裝城市中數(shù)量夠滿足部隊(duì)人數(shù)的武器裝備。武器裝備包括輕/重兵刃、輕/重弓弩、輕/重盾、輕/重盔甲
、戰(zhàn)馬四個(gè)欄目,分別出現(xiàn)在紙娃娃的相應(yīng)部位上。裝備的改變?cè)斐裳b備攻擊力、防御力、弓攻力和移動(dòng)力的變化,也會(huì)改變弓攻射程。但是裝備戰(zhàn)馬 就不能裝備任何重道具。
屯田必須在城市中進(jìn)行,跟耕種一樣有時(shí)間跨度限制,如果解散、調(diào)動(dòng) 或戰(zhàn)斗等,則視為退出,已經(jīng)投入的勞動(dòng)無效。雖然不是個(gè)很好用的設(shè)定,可以彌補(bǔ)供應(yīng)不足的情況。供不上軍糧的部隊(duì)人數(shù)、士氣都會(huì)下降,武將
忠誠也會(huì)降低,搞不好會(huì)潰散或叛逃他國!
調(diào)動(dòng)包括攻擊目的調(diào)動(dòng)和本國內(nèi)的調(diào)動(dòng),都是在戰(zhàn)略沙盤上以天為單位 即時(shí)行動(dòng)。部隊(duì)在調(diào)動(dòng)過程中,可以隨時(shí)更改作戰(zhàn)計(jì)劃,繼續(xù)攻擊、改變攻 擊目標(biāo)或退回某城市。
戰(zhàn)略沙盤的棧道有四種地形,平原、山地、密林和水路,每種地形都會(huì)影響到軍團(tuán)的移動(dòng)。每天的部隊(duì)移動(dòng)力指數(shù)=士氣*武將統(tǒng)帥力/ k,騎馬時(shí)k=3000,步行時(shí)k=100000。平原每格消耗指數(shù)為 2,山地3,密林 4,水路
1。
軍團(tuán)移動(dòng)力指數(shù)以軍團(tuán)中指數(shù)最低的部隊(duì)為準(zhǔn)的。影響軍團(tuán)速度的武將特技包括:
強(qiáng)行:可以提高50%平原移動(dòng)力。
山軍:可以提高50%山地移動(dòng)力。
密林:可以提高50%密林移動(dòng)力。
水軍:可以提高50%水路移動(dòng)力。
另外,全部由一種理念武將組成的軍團(tuán),可以獲得各種地形上 50%的移 動(dòng)力附加。
軍團(tuán)極限為十支部隊(duì),其中必須有一支載糧部隊(duì),載糧部隊(duì)在戰(zhàn)斗沙盤 中有補(bǔ)給功能,但會(huì)影響戰(zhàn)斗力。因?yàn)橥局幸惨募Z食。一個(gè)士兵一天消 耗1糧食。載糧部隊(duì)最大載糧量=部隊(duì)人數(shù)*100。
軍團(tuán)正式攻擊城市前,會(huì)再次確認(rèn)。如果本方是義或霸倒數(shù)第一的君主 ,對(duì)方是義或霸正數(shù)第一的君主,則會(huì)彈出‘討伐’和‘放棄’選擇,否則 彈出‘戰(zhàn)爭(zhēng)’和‘放棄’選擇。討伐不增加霸聲望,而是威聲望+3。為了防 止對(duì)友好度80以上國家的城市發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),霸聲望+6,60以上+4,60以下+2。
這是王氣的第三大表現(xiàn)。
如果是攻城戰(zhàn),一場(chǎng)戰(zhàn)役攻方最多可以出動(dòng)一個(gè)軍團(tuán),守方最多可以出 動(dòng)十支部隊(duì)。如果是野戰(zhàn),雙方最多可以各出動(dòng)一個(gè)軍團(tuán)。 戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗沙盤進(jìn)行。采用行動(dòng)力動(dòng)態(tài)順序的回合制。部隊(duì)行動(dòng)有動(dòng)態(tài) 演示。每場(chǎng)戰(zhàn)斗歷時(shí)一天,分成十個(gè)回合。 戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境包括地貌、地勢(shì)、城池、天侯三種因素。
天侯包括天氣和氣溫。天氣包括風(fēng)、狂風(fēng)、雨、豪雨、雪、暴雪六種, 氣溫包括正常、暑熱、酷寒三種。戰(zhàn)場(chǎng)天候變化根據(jù)當(dāng)月的戰(zhàn)場(chǎng)天候周期表 隨機(jī)決定。因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)斗模擬的是一天,所以每場(chǎng)戰(zhàn)斗只有一個(gè)天侯。
< 1>風(fēng)、狂風(fēng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的火焰的方向等于風(fēng)向,分別延風(fēng)向延燒二、三 格如果順延燒方向相鄰地勢(shì)差大于︱± 2︱或?yàn)樗妫訜蛔柚埂?
< 2>雨、豪雨、雪、暴雪時(shí)立即撲滅戰(zhàn)場(chǎng)上的火焰。
< 3>暑熱、豪雨和酷寒時(shí),攻方部隊(duì)隨機(jī)出現(xiàn)疫病、凍傷。
< 4>豪雨、暴雪時(shí),處于地勢(shì) > 2山地的部隊(duì)隨機(jī)遭遇泥石流或滑坡。
狂風(fēng)、暑熱、酷寒、雪時(shí),部隊(duì)移動(dòng)力下降50%。
豪雨、暴雪時(shí),部隊(duì)移動(dòng)力為‘0’。
行動(dòng)力動(dòng)態(tài)順序的回合制就是每回合每支部隊(duì)行動(dòng)前,都將所有 未行動(dòng)部隊(duì)的行動(dòng)力排序,選出優(yōu)先行動(dòng)部隊(duì)。行動(dòng)力指數(shù)=武將統(tǒng)帥力*士 氣*(0.2+精銳士兵數(shù) /士兵總數(shù))*重裝備修正值。重裝備修正值=1 /(0.
5+重裝備件數(shù))。這是非常富于變化的規(guī)則,時(shí)刻充滿對(duì)行動(dòng)權(quán)的爭(zhēng)奪。 注意力是《王氣》在戰(zhàn)爭(zhēng)表現(xiàn)方面的一大創(chuàng)新,可以模擬部隊(duì)間的牽制 關(guān)系和由此帶來的防守漏洞。注意力指數(shù)=武將統(tǒng)帥力*士氣*(0.2 +精銳士
兵數(shù)/士兵總數(shù))*士兵總數(shù)/100。當(dāng)部隊(duì)攻擊或防御時(shí),攻防雙方都會(huì)根據(jù) 對(duì)方的注意力指數(shù)占用掉自己的一部分注意力指數(shù),交戰(zhàn)后注意力指數(shù) =交 戰(zhàn)前注意力指數(shù)-對(duì)方注意力指數(shù)/ 3。注意力指數(shù)將用于修正部隊(duì)的攻擊、 弓攻、防御力、移動(dòng)力。這樣,被牽制的強(qiáng)大部隊(duì)同樣可能由于注意力的削 弱,作戰(zhàn)表現(xiàn)欠佳。每回合開始時(shí),所有部隊(duì)的注意力指數(shù)恢復(fù)為全滿。 戰(zhàn)場(chǎng)地形包括平原、山地、密林、水面、濕地、低地六類,其中山地為 1-5級(jí)地勢(shì)、低地為-1級(jí)地勢(shì),其它為0級(jí)地勢(shì)。部隊(duì)移動(dòng)力指數(shù)在戰(zhàn)場(chǎng)中同 樣適用,相關(guān)移動(dòng)特技也同樣適用。
戰(zhàn)斗中的武將特技非常豐富,分為戰(zhàn)術(shù)指令性特技、謀略指令性特技和 自動(dòng)判斷特技(以下簡(jiǎn)稱戰(zhàn)、謀和自),謀略指令性特技需要耗費(fèi)謀略值, 一場(chǎng)戰(zhàn)役中,部隊(duì)謀略值的極限等于整個(gè)軍團(tuán)所有武將的智謀能力之和。這 里只介紹幾個(gè)常用的:
糧倉(戰(zhàn)):運(yùn)糧部隊(duì)的武將如果有此項(xiàng)技能,就可以在戰(zhàn)場(chǎng)上建造糧 倉,其它部隊(duì)就可以就近補(bǔ)給,而不用再到運(yùn)糧部隊(duì)那里補(bǔ)給。但是糧倉可 以被敵軍部隊(duì)奪占。
鼓舞(戰(zhàn)):提升本部隊(duì)士氣,幅度=(武將勇猛+統(tǒng)帥) /10,成功幾率=(武將勇猛+統(tǒng)帥-100)/100。
攻城(戰(zhàn)):攻擊守城部隊(duì)。
投石(戰(zhàn)):攻擊城邊部隊(duì)。
放火(謀):在部隊(duì)旁邊放火,但如果旁邊有部隊(duì)則不能放火。被燒會(huì)造成部隊(duì)的士氣和人數(shù)下降。
放水(謀):如果部隊(duì)介于水面和洼地之間,則可以使用,使用后與此 洼地相鄰的所有洼地一并受淹。被淹會(huì)造成部隊(duì)的士氣和人數(shù)下降,但有水能力的武將,其部隊(duì)損傷減50%。
偽兵(謀):將本部隊(duì)的人數(shù)夸大或隱藏,幅度 =武將智謀能力/100,
成功幾率=(武將智謀能力-50)/100。偽兵在交戰(zhàn)時(shí)自動(dòng)失效,也可以由于 敵軍使用‘佯攻’戳穿。
佯攻(謀):用來試探懷疑使用‘偽兵’的部隊(duì),成功幾率 =10/(113 -武將智謀能力)-10/(113-敵軍武將智謀能力)+(103-武將智謀能力) / (226-武將智謀能力*2)。
倒戈(謀):策動(dòng)敵軍忠誠度低的武將倒戈,倒戈幾率 =(80 -敵軍武 將忠誠度)/100。
爭(zhēng)功(謀):本部隊(duì)周圍的敵軍,與受計(jì)部隊(duì)武將理念不同的部隊(duì)失去 行動(dòng)力。成功幾率=10/(113-武將智謀能力)-10/(113-敵軍武將智謀能力 )+(103-武將智謀能力)/(226-武將智謀能力*2)。
夾擊(自):本部隊(duì)攻擊或突擊時(shí),周圍理念相同武將的部隊(duì)一同進(jìn)攻 ,協(xié)助攻擊的部隊(duì)不受反擊。
強(qiáng)突(自):增加50%攻擊力,在敵軍背后沒有阻擋的條件下,有50%幾 率穿透敵軍。
回射(自):受到敵軍弓攻,如果裝備有弓弩,且敵軍在射程內(nèi),自動(dòng) 予以還擊。
拒馬(自):如果本部隊(duì)裝備有長(zhǎng)槍類武器,則騎兵突擊變成只有一次 攻擊。
一騎(自):?jiǎn)翁魰r(shí)致命一擊的成功幾率為原來的1.5倍。
戰(zhàn)場(chǎng)地貌和地勢(shì)對(duì)戰(zhàn)斗的影響非常大。比如騎兵的突擊指令,只有在攻防雙方都在平原上時(shí)才可使用,但威力十分巨大,相當(dāng)于連續(xù)三次攻擊力加 50%的攻擊。比如站在地勢(shì)高的位置,視野會(huì)更大,而且攻擊、弓攻和防御
力都有額外附加。地勢(shì)高度懸殊還可能造成雙方無法近戰(zhàn),某方射不到另一方,甚至某方看不到另一方的情況發(fā)生。此外對(duì)于放火、放水,地勢(shì)也可以 提供良好的避難所。
戰(zhàn)場(chǎng)地勢(shì)對(duì)視野的影響非常顯著。視野大可以盡早發(fā)現(xiàn)敵軍,而且如果 視野低于弓弩射程,弓弩就只能攻擊視野內(nèi)的敵軍。隨著部隊(duì)所在地勢(shì)的提 高,視野也會(huì)隨著增大。如果視野內(nèi)有比所在地勢(shì)更高的地貌,則地貌之后 的視野被擋住。另外,如果由部隊(duì)位置出發(fā),視野內(nèi)有比前一格地勢(shì)低 2以 上的地貌,則地貌之后的視野被擋住。地勢(shì)為0時(shí),視野為2,地勢(shì)改變 1級(jí) ,視野+1或-1。
戰(zhàn)役的勝利條件是:
(1)一方部隊(duì)被全殲。
(2)主將部隊(duì)被殲滅。
(3)主城被攻方占領(lǐng)。
(4)一方因故撤退。
平手條件是:打滿10回合未分勝負(fù)。
平手條件時(shí),回到戰(zhàn)略沙盤,攻方部隊(duì)退后一格,部隊(duì)當(dāng)日行動(dòng)結(jié)束, 但遭到攻擊仍然可以反擊。此時(shí)也可以更改作戰(zhàn)計(jì)劃,但執(zhí)行是在下一天。 功勛是通過戰(zhàn)斗獲得的,功勛指數(shù)也被用來兌換成戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)
值提高到一定地步,武將就會(huì)隨機(jī)獲得壽命延長(zhǎng)、勇猛或統(tǒng)帥上升、特技等等。
中央:
中央工作功勛較多,但只能由都城武將執(zhí)行。
中央包括情報(bào)、外交、韜略、登用、賞賜、買寶、美女七類。
中央工作武將不受地形影響,移動(dòng)速度指數(shù)為20。
情報(bào):派遣武將探查敵城情報(bào)。可以設(shè)置探查時(shí)間,確保情報(bào)全面。
外交:包括結(jié)盟、毀約、互不侵犯、送禮、贖出五項(xiàng)。結(jié)盟被毀約義聲望+6。互不侵犯被毀約,義聲望+4。送禮可以提高對(duì)方友好度。贖出可以贖買交戰(zhàn)中的被俘部下。
韜略:包括勸降、驅(qū)虎、策反、破壞、偽書。
登用:登用領(lǐng)內(nèi)在野武將或他國武將。玩家的相關(guān)排名如果與武將的理 念一致,則增加10%的登用幾率,反之,減少10%的登用幾率:
大義理念:義、威 + 仁、霸 -
才干理念:義、仁 + 威、霸 -
安全理念:忠、仁 + 威、霸 -
霸權(quán)理念:威、霸 + 忠、義 -
效果可以累加。這是王氣的第四大表現(xiàn)。
賞賜:當(dāng)然是賞賜寶物和美女,忠誠度上升的幅度=寶物或美女價(jià)值*( 100-武將人德)/100。
買寶:花錢買寶物。
美女:征集某城美女,成功幾率=(武將政治+人德-150)的百分比。
武將的中央特技不多但也不少:
傳聞:情報(bào)探查效率增加50%。
褒美:送禮效果增加50%。
強(qiáng)辯:毀約造成的義聲望下降幅度-2。
攻心:韜略的成功幾率為原有幾率的1.5倍。
交友:登用的成功幾率為原有幾率的1.5倍。
功勛是通過中央工作獲得的,功勛指數(shù)也被用來兌換成中央經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng) 經(jīng)驗(yàn)值提高到一定地步,武將就會(huì)隨機(jī)獲得壽命延長(zhǎng)、智謀或政治上升、特技等等。
官僚:
《王氣》中的官職是根據(jù)功勛自動(dòng)授予的。說白了誰先占著算誰的,呵 呵。別說這公不公平,現(xiàn)在的三國志任人唯親的比比皆是,公平嗎?人家不 就是老點(diǎn)兒,笨點(diǎn)兒,可跟著玩家出生入死的,沒功勞也有苦勞吧?
官職名 功勛要求 俸祿 人數(shù)
司馬 1500 150 1
司徒 1500 150 1
司空 1500 150 1
尚書令 1200 120 1
司隸校尉 1200 120 1
驃騎 1200 120 1
車騎 1200 120 1
征東 1100 110 1
征南 1100 110 1
征西 1100 110 1
征北 1100 110 1
太常 1000 100 1
光錄勛 1000 100 1
衛(wèi)尉 1000 100 1
鎮(zhèn)東 1000 100 1
鎮(zhèn)南 1000 100 1
鎮(zhèn)西 1000 100 1
鎮(zhèn)北 1000 100 1
太仆 900 90 1
廷尉 900 90 1
宗正 900 90 1
安東 900 90 1
安南 900 90 1
安西 900 90 1
安北 900 90 1
中書令 800 80 1
尚書仆射 800 80 1
騎都尉 800 80 1
平東 800 80 1
平南 800 80 1
平西 800 80 1
平北 800 80 1
執(zhí)金吾 700 70 1
侍中 700 70 1
散騎侍郎 700 70 1
左 700 70 1
右 700 70 1
前 700 70 1
后 700 70 1
越騎 500 50 1
散騎 500 50 1
征虜 500 50 1
蕩寇 500 50 1
討逆 500 50 1
破虜 500 50 1
射聲 500 50 1
游擊 500 50 1
橫江 500 50 1
安國 500 50 1
軍師 500 50 1
屯田 500 50 1
伏波 500 50 1
普通 無 50 不限 同級(jí)官位按上面順序授予。
君主無條件獲得1000點(diǎn)兒功勛,但如果朝廷里哪位重臣的功勛漸漸超過 君主,君主就會(huì)漸漸失去發(fā)言權(quán)。超過500點(diǎn)兒是內(nèi)政人員的指派,800點(diǎn)兒 是中央工作,1000點(diǎn)兒是軍隊(duì)的指揮,于是玩家什麼也做不了了,再往上朝 中就會(huì)有大臣勸玩家退位了。
所以玩家還是要做個(gè)馬上皇帝,不斷建功立業(yè)才行,到底是亂世,靠吃 老本兒維持不住統(tǒng)治。
這是王氣第五大表現(xiàn)。
界面:
戰(zhàn)略沙盤采用3D建模,2D加工制作而成,以保證畫面的精細(xì)和質(zhì)感。 整個(gè)沙盤的背景采用《三國志》系列的表現(xiàn)方式,有城池、有棧道、山川 湖海。除此之外,沙盤上還將即時(shí)顯示各國軍團(tuán)的調(diào)動(dòng),便于玩家隨時(shí)掌 握動(dòng)態(tài),但是他國軍團(tuán)的詳情是隱蔽的,只有大概規(guī)模的描述。中央工作 武將和運(yùn)輸隊(duì)的路程是直接計(jì)算的,并非真正移動(dòng),但同樣不可隨意穿越他國城市。 直接在戰(zhàn)略沙盤上激活己方城市或軍團(tuán),戰(zhàn)略沙盤界面右上方會(huì)分別 顯示該城市或軍團(tuán)的基本狀況界面,雙擊右鍵可以彈出系統(tǒng)菜單界面。 城市主界面四周裝飾朱雀花紋,界面色調(diào)根據(jù)玩家的王氣決定,或紅 、或蘭、或白、或黑。顯示情報(bào)包括太守武將、賦稅武將、督運(yùn)武將、都 城/州府/普通城市、控制人口 /總?cè)丝凇⑶榫w、糧、錢、武將數(shù)和士兵總 數(shù),武將情報(bào)(點(diǎn)擊打開本城市武將和在野武將情報(bào)),其中糧情報(bào)如果 低于城內(nèi)士兵一個(gè)月消耗,將出現(xiàn)紅色警示。界面下方有九枚圖標(biāo),分別 畫著練兵、征兵、部隊(duì)離城、官員、城池、推車運(yùn)送、開礦、制造武器、 書簡(jiǎn),代表訓(xùn)練、征兵、調(diào)動(dòng)、官員更換、人口分配、物資運(yùn)輸、原料開 采、裝備制造和城中武將情報(bào)。如果沒有督運(yùn)武將,推車運(yùn)送圖標(biāo)消失。 子界面在主界面下方打開,通過切換其它子界面或點(diǎn)擊子界面的‘ X’號(hào) 關(guān)閉。
訓(xùn)練子界面包括武將選擇欄和訓(xùn)練時(shí)間設(shè)置。武將選擇欄可以復(fù)選城 中所有有兵武將,然后設(shè)置訓(xùn)練時(shí)間。超過訓(xùn)練時(shí)間,將在戰(zhàn)略沙盤界面 上自動(dòng)提示。
征兵子界面類似訓(xùn)練子界面。 調(diào)動(dòng)子界面包括武將選擇欄和出城方向選擇欄。如果離城武將包括太 守,則自動(dòng)要求任命新太守。如果全部武將離城,城市成為空城。 官員更換子界面包括太守、賦稅、督運(yùn)三項(xiàng),可以從城中武將選擇擔(dān) 任。如果城中只有一名武將,該武將被默認(rèn)為太守。如果該武將具有稅收 或押運(yùn)技能,則自動(dòng)同時(shí)占有賦稅或督運(yùn)職位,直到有武將被任命接替。 城池子界面包括耕種、桑麻、原料、裝備和運(yùn)送五個(gè)比例欄。欄目可 以鎖定占有比例。欄目右邊顯示比例代表的實(shí)際人口數(shù)。耕種和桑麻欄目 十一月到二月間消失,三月初自動(dòng)彈出城池分配子界面,要求分配人口。 推車運(yùn)送子界面包括目的城市、運(yùn)送物資種類兩個(gè)選擇欄,下方有花 費(fèi)時(shí)間、已占用運(yùn)輸量/最大運(yùn)送量提示。 開礦子界面包括原料種類選擇欄、原料人口分配欄和各種原料一日產(chǎn) 量提示。 制造武器子界面類似開礦子界面. 軍團(tuán)主界面四周裝飾白虎花紋,界面色調(diào)同城市界面的根據(jù)一樣。顯 示情報(bào)包括主將、目的地、調(diào)動(dòng)剩余天數(shù)、士兵總數(shù)和糧草支持天數(shù)。界 面下方有六枚圖標(biāo),分別畫著戰(zhàn)斗、移動(dòng)、合兵、分兵、補(bǔ)給、營帳,子 界面在主界面下方打開,通過切換到其它子界面或點(diǎn)擊子界面的‘ X’號(hào) 關(guān)閉。
戰(zhàn)斗子界面包括非己方城市或空城選擇欄和調(diào)動(dòng)天數(shù)提示。選擇欄只 提供中途無他國城市阻擋,并且未結(jié)盟君主的城市列表。 移動(dòng)子界面包括己方城市選擇欄和調(diào)動(dòng)天數(shù)提示。選擇欄只提供中途 無他國城市阻擋的城市列表。 合兵只有在軍團(tuán)不滿十支部隊(duì),并且同格內(nèi)有己方軍團(tuán)時(shí)可以激活, 但出子界面。子界面包括雙方非主將部隊(duì)或載糧部隊(duì)的部隊(duì)列表和交換按 鈕,糧草支持天數(shù)提示。 分兵類似合兵。
補(bǔ)給也類似合兵,但是雙方載糧部隊(duì)交換糧草。 營帳指令可以使軍團(tuán)在非水路的格子上駐扎。
戰(zhàn)場(chǎng)沙盤也是采用3D建模,2D加工制作而成,有城池和各種地貌。部 隊(duì)按兵種分為短刀兵、長(zhǎng)槍兵、短刀騎兵和長(zhǎng)槍騎兵四種,在水面上時(shí)一 律變?yōu)榇?duì)圖標(biāo),上述五種圖標(biāo)都擁有三級(jí)表示,1000人以下三個(gè)稀散陣 容排列的士兵,3000人以下六個(gè)缺員陣容排列的士兵,5000人以下九個(gè)滿 陣容排列的士兵,部隊(duì)圖標(biāo)占用一格空間。主將部隊(duì)和載糧部隊(duì)分別用深 淺顏色區(qū)別于普通部隊(duì)。
由于視野因素,戰(zhàn)場(chǎng)地形是可見的,但敵軍必須位于視野內(nèi)才可見。 部隊(duì)按照回合次序自動(dòng)激活,彈出指令主界面,界面色調(diào)同武將的色 系一致。主界面由隸書字體的按鈕組成,邊緣裝飾云雷紋,全部指令包括 攻擊、射箭、突擊、移動(dòng)、戰(zhàn)術(shù)、謀略、補(bǔ)給、休息、情報(bào)九項(xiàng),但根據(jù) 實(shí)際態(tài)勢(shì),某些指令會(huì)自動(dòng)隱藏。子界面通過點(diǎn)擊‘ X’號(hào)關(guān)閉。 戰(zhàn)術(shù)子界面是選擇戰(zhàn)術(shù)性指令的地方,也有根據(jù)武將擁有特技自動(dòng)變 化內(nèi)容的功能。
謀略子界面是選擇謀略性指令的地方,同樣有根據(jù)武將擁有特技和軍 團(tuán)計(jì)謀參數(shù)自動(dòng)變化和減少內(nèi)容的功能。
情報(bào)子界面可以用來察看本軍團(tuán)武將情報(bào)。 攻擊、射箭、突擊、戰(zhàn)術(shù)、謀略、補(bǔ)給被選擇后,可以用鼠標(biāo)直接在 戰(zhàn)場(chǎng)沙盤上選擇目標(biāo)部隊(duì)。鼠標(biāo)覆蓋一秒鐘以上,可以看到該部隊(duì)武將、 士氣、人數(shù)、攻擊力、防御力、弓攻力、射程和行動(dòng)次序指數(shù)情報(bào)。 戰(zhàn)略沙盤界面左上方的青龍被激活,可以彈出中央主界面。主界面四 周裝飾青龍花紋,界面色調(diào)同城市界面的根據(jù)一樣。主界面包括情報(bào)、外 交、韜略、登用、賞賜、買寶、美女、情報(bào)八項(xiàng)。可以參看策劃,在此不 作過細(xì)講解。子界面通過點(diǎn)擊‘ X’號(hào)關(guān)閉。
點(diǎn)擊敵方城市,可以看到敵方城市的情報(bào),情報(bào)的多少是根據(jù)情報(bào)武 將的能力和探查時(shí)間確定的。雙擊敵方城市,可以彈出中央主界面的一部 分,包括情報(bào)、外交、韜略、登用,可以直接派遣都城武將從事任務(wù)。
到這里,《王氣》就算基本交待完了,看官以為如何?