在前一篇博客中,我們測試了 canvas 標(biāo)簽的用法,并得到了 canvas 標(biāo)簽的渲染上下文對象, 但是并沒有用它繪制任何圖形。在這一篇中,我們先了解一下HTML5繪圖的一些基礎(chǔ)概念,然后再來畫幾個(gè)圖形玩玩。
一、坐標(biāo)系
其實(shí)只要玩過一點(diǎn)點(diǎn)圖形編程的人都知道,電腦上的坐標(biāo)系和數(shù)學(xué)上的坐標(biāo)系稍微有點(diǎn)不同,坐標(biāo)的原點(diǎn)在繪制區(qū)域(這里是Canvas)的左上角,X軸正向朝右,Y軸正向朝下,如下圖

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二、Stroke 和 Fill
HTML5中將圖形分為兩大類:
第一類稱作 Stroke,我的理解就是輪廓、勾勒或者線條,總之,圖形是由線條組成的;
第二類稱作 Fill,就是填充區(qū)域
上下文對象中有兩個(gè)繪制矩形的方法,可以讓我們很好的理解這兩大類圖形的區(qū)別:
一個(gè)是 strokeRect,還有一個(gè)是 fillRect
下面的代碼分別用這兩個(gè)方法來繪制矩形,你可以分別點(diǎn)擊兩個(gè)按鈕來看看有什么不同,從而理解 stroke 和 fill 的區(qū)別

設(shè)置畫布
<canvas id="test1" width="200" height="200" style=" background-color: grey">你的瀏覽器不支持 <canvas>標(biāo)簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas>
<input type="button" value="strokeRect" onclick="strokeRect();"/>
<input type="button" value="fillRect" onclick="fillRect();"/>

strokeRect 和 fillRect
function strokeRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.strokeRect(10,10,180,180);
}
function fillRect(){
var canvas = document.getElementById('test1');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(10,10,180,180);
}
三、顏色
上下文對象有兩個(gè)屬性可以用來設(shè)置顏色:strokeStyle 和 fillStyle
strokeStyle 的值決定了你當(dāng)前要繪制的線條的顏色
fillStyle 的值決定了你當(dāng)前要填充的區(qū)域的顏色
顏色值應(yīng)該是符合CSS3 顏色值標(biāo)準(zhǔn)的有效字符串。下面的例子都表示同一種顏色。
//這些 fillStyle 的值均為 '橙色',ctx 是上下文對象
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillStyle = "#FFA500";
ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
關(guān)于顏色,以后會(huì)有更多的說明。
四、基本繪圖
除了上面給出的兩個(gè)繪制矩形的方法外,上下文對象還有幾個(gè)方法可以用來繪制一些基本圖形,如下:
moveTo(x,y):moveTo方法并不能畫出任何東西,它只是將畫筆的當(dāng)前點(diǎn)移動(dòng)到(x,y)處
lineTo(x,y):從當(dāng)前點(diǎn)到(x,y)點(diǎn)繪制一條直線。注意:繪制完成后,當(dāng)前點(diǎn)就變成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改變他
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :繪制一條弧線
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :這兩個(gè)方法都是繪制貝葉斯曲線,具體用法看參考手冊
rect(x, y, width, height) :繪制一個(gè)矩形。注意: 當(dāng)它被調(diào)用時(shí),moveTo 方法會(huì)自動(dòng)被調(diào)用,參數(shù)為(0,0),于是起始坐標(biāo)又恢復(fù)成初始原點(diǎn)了。
有了直線、弧線、曲線、方形和圓形這幾種基本圖形,我們就可以組合出更復(fù)雜的圖形了
五、理解繪制路徑 Drawing Path
上一篇文章中說過,我們繪制的圖形是先繪制到一個(gè)抽象的上下文對象中(其實(shí)就是內(nèi)存中),然后再將上下文對象輸出到顯示設(shè)備上,這個(gè)輸出到顯示設(shè)備的過程不需要我們操心。但是有時(shí)候我們并不想立刻輸出每一次繪制動(dòng)作,也許我想讓一組繪制動(dòng)作完成以后,再集中一塊輸出, 比如一個(gè)圍棋棋盤有19×19條直線組成,正常情況下需要向想顯示設(shè)備輸出19×19次,但是如果我們先暫停向顯示設(shè)備輸出,等在上下文中(內(nèi)存中)全部繪制完成19×19條直線時(shí),再向顯示設(shè)備輸出,只需要輸出一次就可以了。
這種情況在HTML5中叫做繪制路徑,它由幾個(gè)上下文對象的方法組成:
beginPath() :開始路徑,意思就是在你調(diào)用這個(gè)方法后,你繪制的圖形就不會(huì)再向屏幕輸出了,而只是畫到了上下文對象中(內(nèi)存中)
stroke() :將你調(diào)用 beginPath 方法以后繪制的所有線條,一次性輸出到顯示設(shè)備上
closePath() :如果你調(diào)用 beginPath 方法以后,在上下文對象中進(jìn)行了一系列的繪制,但是得到的圖形是不閉合的,這個(gè)方法將會(huì)幫你補(bǔ)上最后一條直線,將你的圖形閉合起來。
注意:closePath并不向屏幕輸出圖形,而只是在上下文對象中補(bǔ)上一條線,這個(gè)步驟不是必需的。
fill() :
如果你的繪制路徑組成的圖形是封閉的,這個(gè)方法將用 fillStyle 設(shè)置的顏色填充圖形,然后立即向屏幕輸出;
如果繪制路徑不是封閉的,這個(gè)方法會(huì)先將圖形閉合起來,然后再填充輸出。
注意:所有的 fill 圖形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕輸出的,他們沒有繪制路徑這個(gè)概念
下面的代碼將繪制一個(gè)簡單的填充三角形。
注意:繪制三角形的時(shí)候,默認(rèn)的背景色為白色,默認(rèn)的前景色為黑色。

設(shè)置畫布
<canvas id="test2" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的瀏覽器不支持 <canvas>標(biāo)簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas>
<input type="button" value="畫三角" onclick="drawTri();"/>
<input type="button" value="清除" onclick="clearTri();"/>

繪制三角形
<script type="text/javascript">
function drawTri(){
var canvas = document.getElementById('test2');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,50);
ctx.lineTo(100,75);
ctx.lineTo(100,25);
ctx.fill();
}
function clearTri(){
var canvas = document.getElementById('test2');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,200,200);
}
</script>
六、半個(gè)單位的坐標(biāo)
這里還要回過頭來說說坐標(biāo),下面的代碼是在畫布上繪制網(wǎng)格,點(diǎn)擊“畫網(wǎng)格”按鈕可以看見效果

設(shè)置畫布
<canvas id="test3" width="500" height="375" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的瀏覽器不支持 <canvas>標(biāo)簽,請使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器</canvas>
<input type="button" value="畫網(wǎng)格" onclick="drawMap();"/>
<input type="button" value="清除" onclick="clearMap();"/>

繪制網(wǎng)格
<script type="text/javascript">
function drawMap(){
var canvas = document.getElementById('test3');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
for (var x = 0.5; x < 500; x += 10) {
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, 375);
}
for (var y = 0.5; y < 375; y += 10) {
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(500, y);
}
ctx.strokeStyle = "#eee";
ctx.stroke();
}
function clearMap(){
var canvas = document.getElementById('test3');
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,500,375);
}
</script>
這段代碼中,有一處奇怪的地方,就是坐標(biāo)循環(huán)是從0.5開始的,這是為什么呢?
如下圖,假如我想繪制一條從(1,0)到(1,3)的線,由于線的默認(rèn)寬度是一個(gè)像素,所以在我想象中應(yīng)該繪制成深綠色的部分,即在坐標(biāo) 1 兩邊各占半個(gè)像素的寬度。
然而,瀏覽器的最小單位是一個(gè)像素,所以他會(huì)向兩邊擴(kuò)展,實(shí)際繪制出來的淺綠色的部分,即占用了兩個(gè)像素的寬度。這樣,我們繪制的線條在坐標(biāo)上就不精確了

如下圖,如果我們給出的起始坐標(biāo)是(1.5,0)和(1.5,3),那么線條的寬度才是正確的一個(gè)像素。

七、清空畫布
上面給出的兩段代碼中,我們都用到了清空畫布,用到的方法如下:
clearRect(x,y,width,height):
它接受四個(gè)參數(shù), x 和 y 指定矩形左上角(相對于原點(diǎn))的位置,width 和 height 是矩形的寬和高。調(diào)用該方法會(huì)將給出的矩形區(qū)域中所有繪制圖形都清空,露出畫布的背景
聲明:為本文為原創(chuàng)文章,作者保留所有權(quán)利!歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明作者左洸和出處博客園
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posted on 2010-09-18 11:32
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