???????剛畢業工作時都不懂,認為做開發一切都以技術為主,就頂著老大給的任務量做,就想把開發做到徹底。可技術那么大一堆,始終學不完,不免有點打擊信心。工作兩年了,談談正確的做開發的方式。開發以人為主體,團隊才是核心,技術是載體,是工具,很多時候團隊缺乏溝通,缺乏交流,每個人都盯著自己的事做,做出來的東西千奇百怪,不好整合,也談不上軟件開發的核心思想,復用,打擊不能取長不短,做一輩子都是一個程序員。任人宰割,任環境選擇淘汰。
?????? 正確的做軟件開發的方式是,依托環境,依托于人,依托自己,安心的做好每一天的事,不懂就問,不以技術為完全指導思想,在項目中學習,成長,進步。
??????? 男人應該以事業為中心,換工作考慮的中心問題不是技術,而是環境,做的事,只要是能做的,能學的,就能做,在新的環境才能很好生存。單靠技術是吃不下去的。這才是工作,才是社會,不要停留在上學的思維。要在社會上千錘百煉,環境中不斷磨合方為人。每個人的都有特點,都有專長,取長不短,心安理得,日子自然過的舒坦。兩年的工作經驗,得了??峙略谌魏苇h境中都是如此。
??????? 有的同事工作了好幾年,出去找工作,又怕說,技術不是外面流行的技術,我想這恐怕已經死了,把自己當苦工使。一個人更重要的是綜合能力的。當然人各有志。專注于自己的。
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2009-07-08 09:20 鳥生魚湯 閱讀(173) |
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????? 很久不更新了,當前都是一個空的狀態。想到點什么,又把它寫下來。???????
??????當一種東西莫名的缺失的時候,你就會突然覺得它很珍貴。
人都是這樣。當前這樣無欲無求。學習為了理想,為了什么,為了達到身邊的狀態都如理想的狀態。
不是。學習是為了生存。為了理想。為了生計。為了家人。為了健康。
學習中抱著什么心態。我想這與實際生活與目標相符合才是最實際的。
當融入進去。不怕找不到新的生活。找到新的方向。這才是當前要解決的東西。
工作,學習,生活,發現,往復循環。妄想只是徒勞。虛空,乃需要知識與行動補給。朋友同事的關注與
傾聽。
為了學習而生活,為了生活而學習,發展,就是這樣了。
針對性目的性不要那么強。廣博,學以致用。
精誠所至,金石為開,學以致用。
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2009-05-21 16:14 鳥生魚湯 閱讀(242) |
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瘋了,剛寫了一個沒了,變的更強,能力系統。溝通。理解。技術。等等
更切實際,更關注眼前。不依賴環境,不依賴自己。不安于現狀。開頭腦筋。
總結代碼學習中的東西
項目難點,條碼打印,調用掃描接口,sap操作,權限,項目業務知識。
項目框架,ibatis+mvc
采用到的技術,jco,json,log4j,ibatis,ajax
欠缺的知識,類的結構,cache寫法,基本的一些類,熟悉sap寫法,等等,熟悉業務,
需要學的技術知識。
東西很多,慢慢學,別人做了很久的工作,自己慢慢學,總結,和理清思路。慢慢看清里面的內容。
設計模式比較重要。。顯得
學習并溝通對我真的是一大很難做的東西。簡單處理。用心去做。
現實中的那些東西沒了,理性,志氣才真正展露。帶給我樂觀和積極上進。調整心態!
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2009-04-07 17:20 鳥生魚湯 閱讀(169) |
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把東西看的過重 過遠
過不實際
實干的很少
努力去做 放心大膽去做
過段時間就可以得到自己應得的了 自己的路才走的更長 更遠
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2009-03-23 14:21 鳥生魚湯 閱讀(151) |
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心情太煩亂了。加油 整理一下自己要學的
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2009-03-23 14:07 鳥生魚湯 閱讀(124) |
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整理一下自己要學的,掌握的,薄弱的,需要加強的:
1. java基礎知識,多線程,輸入輸出流,基礎知識,類的概念部分。
數據結構,編譯原理,操作系統理論基礎。
2. 數據庫知識,數據庫理論知識,sql和存儲過程,有系統的認識。
3. java web,ejb,jdbc等等理論知識,流行框架的結構,和基礎知識。
4. 項目經驗,了解和重新學習自己做過的一些系統。
5. 其他業務知識。令人眼花繚亂的技術,xml,weblogic,ajax...
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2009-03-18 08:56 鳥生魚湯 閱讀(149) |
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人要獨立,不要患得患失。至此我的生活已經發生了很大的變化。很多時候還是要堅持自己的想法。不為任何想法而改變。
多看書。是時候改變自己了。不要在無謂的期待和等待,是時候去做了。而且要堅持。
不要擔心任何東西。照著自己的想法去做。會有很多東西發現的。
認真的看自己的書,好好的做自己的工作,不懂的就多問多學,不要怕礙面子,真正的好好待自己,我就這么多朋友,就這么多同學,好好的學習吧。反正我還是學習型的。
累了就要多調整自己。不要給自己設定過大的目標,那些還是要自己腳踏實地的做,給自己時間放松,讓自己想去哪里玩就去哪里。加油。
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2009-03-11 17:37 鳥生魚湯 閱讀(134) |
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拒絕感性。拒絕理性。拒絕經驗主義。
與人相處,拒絕感性,拒絕幻想,決絕經驗主義,從一個角度來說,你身邊的任何一個人,都只可能作為你的一部分,不能陪伴你一生,所以不要依賴于任何人,不要有對任何人有什么簡單的想法,別人說什么不要相信。一個人要獨立,要夠完整,不要讓別人來施舍同情你。和朋友的可以簡單相處,隨和。經常自己最信賴的人突然離自己而去,不要有情緒。人要獨立依賴和靠自己。情緒是自己最大的殺手。
想想自己產生的一些想法吧,那些是可以的,那些是不能要的,杜絕這些,習慣了也就好了。
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2009-03-11 11:53 鳥生魚湯 閱讀(182) |
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我是一個感性的人。人都脫離不開情感和感性認識。
我一直很理性。按照大家教的那么去做,不過好像是自己認識有偏差,在很多地方形成了陰影地帶,給自己一個假想敵,不的不被自己打敗,被自己給淹沒,連生活也沒了。
脫離開了這些,我是一個理性的人,當生活趨于平穩,自己也變得干凈歷練。很多想法比較開放隨意,但做起事來認真仔細。
我一直不敢承認自己。用理性極大的壓制自己的感性。最后自己終不得。生活在強大的壓力下,認識和想法開始走樣和偏差。不過感謝這股壓力,讓我在思想上有了較多的認識。什么能帶走,帶不走的我的想法。一個人什么都沒有,其實,除了,只有思想,還有別的都不重要。人就靠頭腦賺錢。無知是可怕的。愚昧是可悲的。不學是可憎的。除了這個,我認識到自己思想上很多的不足,其主要是思想閉塞,不開放。不聽他人意見,和不了解他人,不會換用他人的思維方式,主要就是對人的了解和看法不了解,片面,太感官。這下我認識到自己思想上很多的誤區。可以大開思維,接受很多新的看法,了解他人的環境,而不是表面上的開朗外向,內向卻積極的憂郁糾結。可能是一個人走向成熟的看法吧。
在這里讀到很多美文,讓我心里十分的平靜,說到理了。這里真是一個好地方,寫東西,看東西,讀東西的一塊好的靜地。大概是我從前都不愛認真讀,或者太表面,很多認識不到位,心里面不平靜,也就是大多數說到的浮躁,年輕人的通病,看問題看東西太片面,太多自己的偏好,太多浮躁的環境,社會不安全,擁擠的因素。
軟件行業是浮躁的,大多人是浮躁的,工作不是那么簡單,除了做事,很多事情沒有余地讓人思考。對于這些小事情,就欣然的接受,并帶著感性去把它處理了。而學習,認識需要更多理性的因素。這樣學的深,學的鬧,有自己的認識,加上一些經驗,思想感悟,這樣才能化為自己的東西。
軟件行業是需要思想的行業。同時我相信我需要一些大的環境才能更好的培養自己。小公司只會讓自己累,讓自己沒有空間。不斷提高自己的綜合素質,讓自己的想法更趨完善,走到哪里都不怕。
這是一個技術性忒強的行業,光是做表面的東西,一點不實用的,難怪我心里會覺得怕,覺得虛。其實已經掌握了一大堆感性素材,是時候學習新東西,讓自己提高了。
那才是我 真正的自己
從理性的角度去認識自己的感性。很多東西無非是那樣了。很多東西都不攻自破。很多時候我以為和大家是一樣的,現在看來,有千差萬別,根本的還是自己冷靜的思想,自己的世界從來都是那么涼快的。如果我到了環境也是這樣,當然會很好,可是我現在所處的環境,這幫人真他媽的沒勁,一個個軟綿綿的,只看到個別的還行。理性,才能更自性。
神經更加垂直,更加思維靈敏而有建第
多讀blogjava上的好文章,特別是關于思想感悟的,少讀論壇,少上論壇,搞哪些無聊的,甚至會受到負面的影響。這些文章才能讓人靜心。
同意。還有那么多人,和我思想一致,達到感悟,而不是針對現象不斷的感想。
呼喚理性的聲音。
從認識的角度去解決問題 而不是從感性的角度 不要接受別人的情緒影響 看清楚具體事實。
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2009-03-11 11:06 鳥生魚湯 閱讀(298) |
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公司最近上不了外網了,只能上幾個技術網站,還好blogjava就是其中一個。很好,就寫這個。
工資降了少的可憐??晌一ㄥX還是那么夸張 真是不應該。要成為信用卡的奴隸了,不堪回收啊。
省省吧 工資穩定了 就好好看書 少出門 多交朋友,談談心 畢竟我也24歲了。親愛的姑娘啊,等著我吧。只能大發感慨。唉。。。。。力拔山兮氣蓋世,時不利兮羈不勢。主觀要靠客觀,主觀努力吧。
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2009-03-11 09:15 鳥生魚湯 閱讀(118) |
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在本地tomcat服務器上都可以調用,結果放到apusic服務器上就出現這樣的問題,但發現有的附件是可以打開的,URL地址象:
后面總結了一下,情況是
doc 可以打開
xls 亂碼 西歐windows UTF-8
rar 亂碼 GB2312
有的同事說是字符集亂碼的問題,可是我就連字符集亂碼都搞不懂。
然后找同事討教了處理下載文件的辦法,雖然自己也用過這樣的下載方法,可是這樣的話比較麻煩,就一個簡單的鏈接還要用到后臺的就太復雜化了。
然后在網上找了找字符集的知識,和utf-8 doc xls 的東西。
發現有一個mime-mapping 這樣的配置的東西,配置了一下真的是這個問題。
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2008-10-30 17:14 鳥生魚湯 閱讀(1457) |
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ClassName:java.sql.SQLException
Message:OLE DB 提供程序 'Microsoft.Jet.OLEDB.4.0' 報錯。
NotifyUtil::java.net.SocketException: Software caused connection abort: recv failed
at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:129)
at java.io.BufferedInputStream.fill(BufferedInputStream.java:218)
at java.io.BufferedInputStream.read1(BufferedInputStream.java:258)
at java.io.BufferedInputStream.read(BufferedInputStream.java:317)
at java.io.FilterInputStream.read(FilterInputStream.java:116)
at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection$HttpInputStream.read(HttpURLConnection.java:2370)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(StreamDecoder.java:264)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(StreamDecoder.java:306)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(StreamDecoder.java:158)
at java.io.InputStreamReader.read(InputStreamReader.java:167)
at java.io.BufferedReader.fill(BufferedReader.java:136)
at java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:299)
at java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:362)
at org.netbeans.modules.web.monitor.server.NotifyUtil$RecordSender.run(NotifyUtil.java:293)
項目部署在本機沒問題。發布到測試服務器上也沒問題。本地部署的用測試服務器的數據庫就出現上面的錯誤。
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2008-06-26 13:46 鳥生魚湯 閱讀(5282) |
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今天的hibernate調用的存儲過程,分頁的時候執行速度太慢,要1分鐘。
折騰了半天終于解決了。
最開始以為存儲過程返回了所有的結果,通過實際要求簡化為返回75行記錄。發現效果不明顯
接著是為了好分頁,需要返回一個查詢的對象序列,存儲過程先返回一個ID,然后把ID做成一個序列,在通過hibernate的配置的執行返回的對象集合,并且這樣分頁方便。hql語句是:from Bed as b WHERE b.id IN (:list) order by charindex(','+rtrim(id)+',' , '''' + :list2 + '''')
以為二次搜索的原因。然后換別的分頁方式,在網上找了大概有三種存儲過程分頁方式。
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
ALTER proc sp_LaborFiles_GetList
@PageNo int=1,
@PageCount int output
as
declare @PageSize int
declare @RowCount int
DECLARE @p1 INT
DECLARE @sql nvarchar(1000)
SET @PageSize = 20
set @sql = N'select ID,FileName,CreateDate from T_Files Where Deleted = 0 and ( Type=''labor''or Type=''公用'') ORDER BY ID DESC'
EXEC sp_cursoropen @p1 OUTPUT,@Sql,@scrollopt=1,@ccopt=1,@rowcount=@RowCount output
if (@RowCount%@PageSize = 0)
SET @PageCount = @RowCount/@PageSize
ELSE
SET @PageCount = @RowCount/@PageSize + 1
SET @PageNo = (@PageNo - 1) * @PageSize + 1
EXEC SP_CURSORFETCH @P1,16,@PageNo,@PageSize
EXEC SP_CURSORCLOSE @P1
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
這個方式執行效率也不好,還返回了兩個結果集。
Connection con = session.connection();
CallableStatement sm = con.prepareCall("{call up_Bed_Assign(?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)}");
sm.setString(1, c.getDepartment());
sm.setString(2, c.getDivision());
.....
ResultSet set = sm.getResultSet();
當遍歷set.next()時,返回false,怎么取得第二個結果集尚未得知。這個執行速度也慢。
通過int id = set.getInt("ID"); 這樣的函數取字段然后重建對象返回對象的集合。
在查了一下也許是采用了callableStatement類的方式,其實前者效率貌似更高, 于是采用
Session session = CommonDAO.getSession();
Query q = session.getNamedQuery("selectB");
q.setString(0, c.getDepartment());
q.setString(1, c.getDivision());
q.setString(2, c.getBuildingNo());
.....
List lst = q.list();
這樣的方式,需要在..hbm.xml里面配置
<sql-query name="selectB">
<![CDATA[ {call up_Bed_Assign(?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)} ]]>
</sql-query>
這樣取出來的是對象集合
for(Object obj : lst){
Object[] objs = (Object[]) obj;
Bed b = new Bed();
b.setId(Integer.parseInt(objs[0].toString()));
還得判斷空值的情況,很麻煩。
最后從事件監聽器得到的語句是
SELECT @@MAX_PRECISION
SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL READ COMMITTED
SET IMPLICIT_TRANSACTIONS OFF
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
SET TEXTSIZE 2147483647
SET IMPLICIT_TRANSACTIONS ON
declare @P1 int
exec sp_prepare @P1 output, N'@P0 nvarchar(4000),@P1 nvarchar(4000),@P2 nvarchar(4000),@P3 nvarchar(4000),@P4 bit,@P5 int,@P6 int,@P7 int,@P8 int,@P9 int', N'EXECUTE up_Bed_Assign @P0 , @P1 , @P2 , @P3 , @P4 , @P5 , @P6 , @P7 , @P8 , @P9 '
select @P1
exec sp_execute @P1, N'', N'', N'', N'', 0, 1, 0, 0, 1, 5
整個存儲過程影響了5000+5000+5000+20000多行數據,寒!趕緊優化存儲過程,只需要搜索結果的一部分值就可以了。
再進行修改一下??偨Y一下遇到如下問題
一是存儲過程分頁
二是存儲過程返回結果集后的處理,多個結果集的處理
三是hibernate里面調用存儲過程的方式和配置
四是存儲過程的書寫,游標使用
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2008-06-17 18:16 鳥生魚湯 閱讀(2063) |
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用CSS構建iframe的滾動條
iframe應用很普遍,通常的需求有兩種:
1. 獲取iframe效果,就是帶一個滾動條,可以省不少版面。
2. 要嵌一個頁面,實現框架鏈接。
如果不方便使用iframe,可以有如下相應解決方案:
1. 可以使用css布局來實現,即可以少一個頁面,也可以提高執行效率。
2. 可以采用xmlhttp遠程獲取數據。
A. 直接模擬iframe
用層做容器
#content { overflow:auto; height:185px; width:600px; background:#ccc; padding:10px;}
效果演示:
http://www.rexsong.com/blog/attachments/200601/02_150246_cssiframe1.htm
用body做容器
html { overflow:hidden; height:100%; background:#fff; border:0;}
* html { padding:200px 0 0 100px;}
body { overflow:auto; background:#ccc; margin:0; position:absolute; top:200px; left:100px; bottom:0; right:0;}
* html body { height:100%; width:100%; position:static;}
效果演示:
http://www.rexsong.com/blog/attachments/200601/02_151517_cssiframe2.htm
B. 絕對定位模擬iframe
滾動條在外邊
html { overflow:hidden; border:0; height:100%;}
body { overflow:hidden; margin:0; height:100%; position:relative;}
#content { height:100%; position:relative; z-index:1; overflow:auto;}
#head { position:absolute; top:0; right:16px; width:100%; height:100px; background:#ccc; z-index:2;}
#foot { position:absolute; bottom:0; right:16px; width:100%; background:#ccc; height:50px;z-index:2;}
效果演示:
http://www.rexsong.com/blog/attachments/200601/02_151837_cssiframe3.htm
滾動條在里邊
html { height:100%; max-height:100%; border:0; overflow:hidden;}
* html { padding:100px 0 50px 0;}
body { height:100%; max-height:100%; margin:0; overflow:hidden;}
#content { position:absolute; top:100px; bottom:50px; left:0; right:0; z-index:3; width:100%; overflow:auto;}
* html #content { top:100px; bottom:0; height:100%;}
#head { position:absolute; margin:0; top:0; left:0; width:100%; height:100px; background:#ccc; z-index:5;}
#foot { position:absolute; margin:0; bottom:0; left:0; width:100%; height:50px; z-index:5; background:#ccc;}
效果演示:
http://www.rexsong.com/blog/attachments/200601/02_153241_cssiframe4.htm
強調一下,standard模式要把body看作是一個容器,基本和div類似,這和傳統觀念是很不一樣。搞清楚了
html與body的關系,關于高級布局的很多問題自然迎刃而解。
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2008-06-02 14:59 鳥生魚湯 閱讀(1121) |
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輸入框的提示:
1.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin:0px;padding:0px;font-size:12px;
}
input{
width:100px;height:20px;border:1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<script language="javascript">
function tips(id,str){
var l=document.getElementById(id).offsetLeft+120;
var t=document.getElementById(id).offsetTop;
document.getElementById("tips").innerHTML="提示:"+str;
document.getElementById("tips").style.left=l+"px";
document.getElementById("tips").style.top=t+"px";
document.getElementById("tips").style.display="";
}
function outtips(){
document.getElementById("tips").style.display='none';
}
</script>
<div id="tips" style="position:absolute;border:1px solid #ccc;padding:0px 3px;color:#f00;display:none;height:20px;line-height:20px;background:#fcfcfc"></div>
姓名:<input type="text" id="username" onfocus="tips('username','姓名長度最多16個字符')" onblur="outtips()" />
密碼:<input type="password" id="password" onfocus="tips('password','密碼長度必須在3-18位之間')" onblur="outtips()" />
</body>
</html>
本文來自: 腳本之家(www.jb51.net) 詳細出處參考:http://www.jb51.net/article/11170.htm
2.
姓名:<input type="text" id="username" onMouseOver="this.focus()" onBlur="if (value ==''){value='請輸入關鍵字'}" onFocus="this.select()" onClick="if(this.value=='請輸入關鍵字')this.value=''"/>
3.
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2008-05-12 15:04 鳥生魚湯 閱讀(306) |
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msdtc.exe是微軟分布式傳輸協調程序。該進程調用系統Microsoft Personal Web Server和Microsoft SQL Server。該服務用于管理多個服務器
控制面板--管理工具--服務--找到Distributed Transaction Coordinator--禁用
MSDTC(分布式交易協調器)。協調跨多個數據庫、消息隊列、文件系統等資源管理器的事務。該服務的進程名為Msdtc.exe。
依存關系:Remote Procedure Call(RPC)和Security Accounts Manager
建議:一般家用計算機涉及不到,除非你啟用Message Queuing服務,可以停止。
啟動不了就在命令提示符里輸入 msdtc -resetlog 然后就可以啟動服務
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2008-05-12 09:17 鳥生魚湯 閱讀(351) |
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摘要: 簡單介紹一下您的情況?
您怎樣描述自己?
您為何要選擇我公司?
您為了這次面試做了哪些準備工作?
我們為什么要雇傭您?
為什么您要應聘這個職位?
您期望的薪金待遇是多少?
什么對您來說更加重要 — 工作還是金錢?
您期望從此職業中獲得什么 — 金錢、聲望還是事業成就感?
如果其他公司為您提供了更高的薪水,您會離開我公司嗎?
您生活的最終目標是什么?
 ...
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2008-05-08 11:44 鳥生魚湯 閱讀(1148) |
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程序員面試之葵花寶典
面向對象的特征有哪些方面
1. 抽象 :抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面, 以便更充分地注意與當前目標 4. 有關的方面。抽象并不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象, . 二是數據抽象。
11. 繼承 :繼承是一種聯結類的層次模型,并且允許和鼓勵類的重用, 它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生, 這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性, 新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那里繼承方法和實例變量, 并且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
18.封裝 :封裝是把過程和數據包圍起來, 對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始于這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的接口訪問其他對象。
22. 多態性 :多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢, 很好的解決了應用程序函數同名問題。
2 、 String 是最基本的數據類型嗎 ?
基本數據類型包括 byte 、 int 、 char 、 long 、 float 、 double 、 boolean 和 short 。
java.lang.String 類是 final 類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用 StringBuffer 類
3 、 int 和 Integer 有什么區別
Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。 Int 是 java 的原始數據類型, Integer 是 java 為 int 提供的封裝類。 Java 為每個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類 booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble
引用類型和原始類型的行為完全不同,并且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特征和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值為 null ,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關。
4 、 String 和 StringBuffer 的區別
JAVA 平臺提供了兩個類: String 和 StringBuffer ,它們可以儲存和操作字符串,即包含多個字符的字符數據。這個 String 類提供了數值不可改變的字符串。而這個 StringBuffer 類提供的字符串進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可以使用 StringBuffer 。典型地,你可以使用 StringBuffers 來動態構造字符數據。
5 、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。 java 編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是并不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
6 、說出 Servlet 的生命周期,并說出 Servlet 和 CGI 的區別 。
Servlet 被服務器實例化后,容器運行其 init 方法,請求到達時運行其 service 方法, service 方法自動派遣運行與請求對應的 doXXX 方法( doGet , doPost )等,當服務器決定將實例銷毀的時候調用其 destroy 方法。
與 cgi 的區別在于 servlet 處于服務器進程中,它通過多線程方式運行其 service 方法,一個實例可以服務于多個請求,并且其實例一般不會銷毀,而 CGI 對每個請求都產生新的進程,服務完成后就銷毀,所以效率上低于 servlet 。
7 、說出 ArrayList,Vector, LinkedList 的存儲性能和特性
ArrayList 和 Vector 都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大于實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢, Vector 由于使用了 synchronized 方法(線程安全),通常性能上較 ArrayList 差,而 LinkedList 使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或后向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前后項即可,所以插入速度較快。
8 、 EJB 是基于哪些技術實現的?并說出 SessionBean 和 EntityBean 的區別, StatefulBean 和 StatelessBean 的區別。
EJB 包括 Session Bean 、 Entity Bean 、 Message Driven Bean ,基于 JNDI 、 RMI 、 JAT 等技術實現。
SessionBean 在 J2EE 應用程序中被用來完成一些服務器端的業務操作,例如訪問數據庫、調用其他 EJB 組件。 EntityBean 被用來代表應用系統中用到的數據。
對于客戶機, SessionBean 是一種非持久性對象,它實現某些在服務器上運行的業務邏輯。
對于客戶機, EntityBean 是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
Session Bean 還可以再細分為 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean 都可以將系統邏輯放在 method 之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。 Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候, EJB Container 并不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method 。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在于他可以維持使用者的狀態。
9 、 Collection 和 Collections 的區別 。 Collection 是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有 Set 和 List.
Collections 是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
10 、 & 和 && 的區別 。
& 是位運算符,表示按位與運算, && 是邏輯運算符,表示邏輯與( and )。
11 、 HashMap 和 Hashtable 的區別 。
HashMap 是 Hashtable 的輕量級實現(非線程安全
的實現),他們都完成了 Map 接口,主要區別在于 HashMap 允許空( null )鍵值( key ) , 由于非線程安全,效率上可能高于 Hashtable 。
HashMap 允許將 null 作為一個 entry 的 key 或者 value ,而 Hashtable 不允許。
HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey 。因為 contains 方法容易讓人引起誤解。 Hashtable 繼承自 Dictionary 類,而 HashMap 是 Java1.2 引進的 Map interface 的一個實現。
最大的不同是, Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多個線程訪問 Hashtable 時,不需要自己為它的方法實現同步,而 HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
12 、 final, finally, finalize 的區別 。
final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。 finally 是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。 finalize 是 Object 類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
13 、 sleep() 和 wait() 有什么區別 ?
sleep 是線程類( Thread )的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時后會自動恢復。調用 sleep 不會釋放對象鎖。 wait 是 Object 類的方法,對此對象調用 wait 方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出 notify 方法(或 notifyAll )后本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。
14 、 Overload 和 Override 的區別 。
Overloaded 的方法是否可以改變返回值的類型 ?
方法的重寫 Overriding 和重載 Overloading 是 Java 多態性的不同表現。重寫 Overriding 是父類與子類之間多態性的一種表現,重載 Overloading 是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding) 。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載 (Overloading) 。 Overloaded 的方法是可以改變返回值的類型。
15 、 error 和 exception 有什么區別 ?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
16 、同步和異步有何異同,在什么情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以后可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那么這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,并且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。
17 、 abstract class 和 interface 有什么區別 ?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類( abstract class ),它用于要創建一個體現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建 abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。 Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。接口( interface )是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義 static final 成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換, instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。
18 、 heap 和 stack 有什么區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照后進先出的方式進行處理。堆是棧的一個組成元素
19 、 forward 和 redirect 的區別
forward 是服務器請求資源,服務器直接訪問目標地址的 URL ,把那個 URL 的響應內容讀取過來,然后把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道服務器發送的內容是從哪兒來的,所以它的地址欄中還是原來的地址。 redirect 就是服務端根據邏輯 , 發送一個狀態碼 , 告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有參數重新請求,所以 session,request 參數都可以獲取。
20 、 EJB 與 JAVA BEAN 的區別?
Java Bean 是可復用的組件,對 Java Bean 并沒有嚴格的規范,理論上講,任何一個 Java 類都可以是一個 Bean 。但通常情況下,由于 Java Bean 是被容器所創建(如 Tomcat )的,所以 Java Bean 應具有一個無參的構造器,另外,通常 Java Bean 還要實現 Serializable 接口用于實現 Bean 的持久性。 Java Bean 實際上相當于微軟 COM 模型中的本地進程內 COM 組件,它是不能被跨進程訪問的。 Enterprise Java Bean 相當于 DCOM ,即分布式組件。它是基于 Java 的遠程方法調用( RMI )技術的,所以 EJB 可以被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但 EJB 必須被布署在諸如 Webspere 、 WebLogic 這樣的容器中, EJB 客戶從不直接訪問真正的 EJB 組件,而是通過其容器訪問。 EJB 容器是 EJB 組件的代理, EJB 組件由容器所創建和管理??蛻敉ㄟ^容器來訪問真正的 EJB 組件。
21 、 Static Nested Class 和 Inner Class 的不同。
Static Nested Class 是被聲明為靜態( static )的內部類,它可以不依賴于外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化后才能實例化。
22 、 JSP 中動態 INCLUDE 與靜態 INCLUDE 的區別?
動態 INCLUDE 用 jsp:include 動作實現 <jsp:include page="included.jsp" flush="true" /> 它總是會檢查所含文件中的變化,適合用于包含動態頁面,并且可以帶參數。靜態 INCLUDE 用 include 偽碼實現 , 定不會檢查所含文件的變化,適用于包含靜態頁面 <%@ include file="included.htm" %>
23 、什么時候用 assert 。
assertion( 斷言 ) 在軟件開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中, assertion 就是在程序中的一條語句,它對一個 boolean 表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個 boolean 表達式的值為 true ;如果該值為 false ,說明程序已經處于不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說, assertion 用于保證程序最基本、關鍵的正確性。 assertion 檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟件發布后, assertion 檢查通常是關閉的。
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2008-05-08 11:35 鳥生魚湯 閱讀(153) |
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1.Collection List Set Map 區別記憶
這些都代表了Java中的集合,這里主要從其元素是否有序,是否可重復來進行區別記憶,以便恰當地使用,當然還存在同步方面的差異,見上一篇相關文章。
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有序否
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允許元素重復否
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Collection
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否
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是
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List
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是
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是
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Set
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AbstractSet
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否
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否
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HashSet
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TreeSet
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是(用二叉樹排序)
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Map
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AbstractMap
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否
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使用key-value來映射和存儲數據,Key必須惟一,value可以重復
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HashMap
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TreeMap
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是(用二叉樹排序)
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List 接口對Collection進行了簡單的擴充,它的具體實現類常用的有ArrayList和LinkedList。你可以將任何東西放到一個List容器 中,并在需要時從中取出。ArrayList從其命名中可以看出它是一種類似數組的形式進行存儲,因此它的隨機訪問速度極快,而LinkedList的內 部實現是鏈表,它適合于在鏈表中間需要頻繁進行插入和刪除操作。在具體應用時可以根據需要自由選擇。前面說的Iterator只能對容器進行向前遍歷,而 ListIterator則繼承了Iterator的思想,并提供了對List進行雙向遍歷的方法。
Set接口也是 Collection的一種擴展,而與List不同的時,在Set中的對象元素不能重復,也就是說你不能把同樣的東西兩次放入同一個Set容器中。它的常 用具體實現有HashSet和TreeSet類。HashSet能快速定位一個元素,但是你放到HashSet中的對象需要實現hashCode()方 法,它使用了前面說過的哈希碼的算法。而TreeSet則將放入其中的元素按序存放,這就要求你放入其中的對象是可排序的,這就用到了集合框架提供的另外 兩個實用類Comparable和Comparator。一個類是可排序的,它就應該實現Comparable接口。有時多個類具有相同的排序算法,那就 不需要在每分別重復定義相同的排序算法,只要實現Comparator接口即可。集合框架中還有兩個很實用的公用類:Collections和 Arrays。Collections提供了對一個Collection容器進行諸如排序、復制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays則是對一 個數組進行類似的操作。
Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又可以是一個Map,依次類推,這樣就可 形成一個多級映射。對于鍵對象來說,像Set一樣,一個Map容器中的鍵對象不允許重復,這是為了保持查找結果的一致性;如果有兩個鍵對象一樣,那你想得 到那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你得到的并不是你想的那個值對象,結果會造成混亂,所以鍵的唯一性很重要,也是符合集合的性質的。當然在使 用過程中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最后一次修改的值對象與鍵對應。對于值對象則沒有唯一性的要求。你可以將任意多個鍵都映射到一 個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會造成不便,你不知道你得到的到底是那一個鍵所對應的值對象)。Map有兩種比較常用的實現: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希碼的算法,以便快速查找一個鍵,TreeMap則是對鍵按序存放,因此它便有一些擴展的方 法,比如firstKey(),lastKey()等,你還可以從TreeMap中指定一個范圍以取得其子Map。鍵和值的關聯很簡單,用pub (Object key,Object value)方法即可將一個鍵與一個值對象相關聯。用get(Object key)可得到與此key對象所對應的值對象。
2.List、vector、set、map的區別與聯系
在使用Java的時候,我們都會遇到使用集合(Collection)的時候,但是Java API提供了多種集合的實現,我在使用和面試的時候頻頻遇到這樣的“抉擇” 。 :)(主要還是面試的時候)
久而久之,也就有了一點點的心得體會,寫出來以供大家討論。
總的說來,Java API中所用的集合類,都是實現了Collection接口,他的一個類繼承結構如下:
Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList
Collection<--List<--LinkedList
Collection<--Set<--HashSet
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSetVector : 基于Array的List,其實就是封裝了Array所不具備的一些功能方便我們使用,它不可能走入Array的限制。性能也就不可能超越Array。所以,在可能的情況下,我們要多運用Array。另外很重要的一點就是Vector“sychronized”的,這個也是Vector和ArrayList的唯一的區別。
ArrayList:同Vector一樣是一個基于Array上的鏈表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector優越一些,但是當運行到多線程環境中時,可需要自己在管理線程的同步問題。
LinkedList:LinkedList不同于前面兩種List,它不是基于Array的,所以不受Array性能的限制。它每一個節點(Node)都包含兩方面的內容:1.節點本身的數據(data);2.下一個節點的信息(nextNode)。所以當對LinkedList做添加,刪除動作的時候就不用像基于Array的List一樣,必須進行大量的數據移動。只要更改nextNode的相關信息就可以實現了。這就是LinkedList的優勢。
List總結:
1. 所有的List中只能容納單個不同類型的對象組成的表,而不是Key-Value鍵值對。例如:[ tom,1,c ];
2. 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ];
3. 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ];
4. 基于Array的List(Vector,ArrayList)適合查詢,而LinkedList(鏈表)適合添加,刪除操作。
HashSet:雖然Set同List都實現了Collection接口,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。HashSet的存儲方式是把HashMap中的Key作為Set的對應存儲項??纯?/span>HashSet的add(Object obj)方法的實現就可以一目了然了。
public boolean add(Object obj)
{
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
這個也是為什么在Set中不能像在List中一樣有重復的項的根本原因,因為HashMap的key是不能有重復的。
LinkedHashSet:HashSet的一個子類,一個鏈表。
TreeSet:SortedSet的子類,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通過SortedMap來實現的。
Set總結:
1. Set實現的基礎是Map(HashMap);
2. Set中的元素是不能重復的,如果使用add(Object obj)方法添加已經存在的對象,則會覆蓋前面的對象;
3.Java基本概念:集合類 List/Set/Map... 的區別和聯系
Collection:List、Set
Map:HashMap、HashTable
如何在它們之間選擇
一、Array , Arrays
Java所有“存儲及隨機訪問一連串對象”的做法,array是最有效率的一種。
1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。
2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array。
arrays中擁有一組static函數,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.arraycopy():array的復制。
二、Collection , Map
若撰寫程序時不知道究竟需要多少對象,需要在空間不足時自動擴增容量,則需要使用容器類庫,array不適用。
1、Collection 和 Map 的區別
容器內每個為之所存儲的元素個數不同。
Collection類型者,每個位置只有一個元素。
Map類型者,持有 key-value pair,像個小型數據庫。
2、各自旗下的子類關系
Collection --List: 將以特定次序存儲元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector --Set : 不能含有重復的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
3、其他特征
* List,Set,Map將持有對象一律視為Object型別。
* Collection、List、Set、Map都是接口,不能實例化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些才可被實例化。
* vector容器確切知道它所持有的對象隸屬什么型別。vector不進行邊界檢查。
三、Collections
Collections是針對集合類的一個幫助類。提供了一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程完全化等操作。
相當于對Array進行類似操作的類——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 對list中元素排序
四、如何選擇?
1、容器類和Array的區別、擇取
* 容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息copy一份至數列某位置。
* 一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。
2、
* 在各種Lists中,最好的做法是以ArrayList作為缺省選擇。當插入、刪除頻繁時,使用LinkedList();
Vector總是比ArrayList慢,所以要盡量避免使用。
* 在各種Sets中,HashSet通常優于HashTree(插入、查找)。只有當需要產生一個經過排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能夠維護其內元素的排序狀態。
* 在各種Maps中
HashMap用于快速查找。
* 當元素個數固定,用Array,因為Array效率是最高的。
結論:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。
注意:
1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。
2、Set和Collection擁有一模一樣的接口。
3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
* hashing 哈希碼就是將對象的信息經過一些轉變形成一個獨一無二的int值,這個值存儲在一個array中。
我們都知道所有存儲結構中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
發生碰撞時,讓array指向多個values。即,數組每個位置上又生成一個梿表。
6、Map中元素,可以將key序列、value序列單獨抽取出來。使用keySet()抽取key序列,將map中的所有keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的所有values生成一個Collection。
為什么一個生成Set,一個生成Collection?那是因為,key總是獨一無二的,value允許重復。
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2008-04-08 13:34 鳥生魚湯 閱讀(249) |
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