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    游戲策劃咨訊
    做一個(gè)游戲并不難,難的是做一個(gè)好游戲;完美在于積累!
      一、攻擊力(Attack Power,簡(jiǎn)稱AP)的計(jì)算公式: 

      Warrior/Paladin:AP=角色等級(jí)*3+力量*2-20 

      Hunter/Rogue:AP=角色等級(jí)*2+力量+敏捷-20 

      Shaman:AP=角色等級(jí)*2+力量*2-20 

      Druid:AP=力量*2-20 

      Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 

      角色DPS=AP/14+武器DPS 

      單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害 

      二、防御力(Armor)的計(jì)算公式: 

      1敏捷(Agilty)=2Armor 

      Armor減少傷害%=0.75%*防御力/(攻擊方等級(jí)+9) 

      例:防御力5000的角色, 被61級(jí)敵人攻擊時(shí),可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 

      被51級(jí)敵人攻擊時(shí),可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 

      傷害減小值的封頂值是75%,這時(shí)角色的防御力為100*(敵人等級(jí)+9),也就是說(shuō)殺62級(jí)敵人時(shí)防御要在7100以上才能達(dá)到封頂效果。我不知道現(xiàn)在最高防御能達(dá)到多少,但在絕大多數(shù)情況下,殺同等級(jí)敵人是不可能達(dá)到封頂值的。 

      三、敏捷對(duì)物理攻擊重?fù)?crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計(jì)算公式: 

      在不計(jì)裝備和天賦影響的情況下,重?fù)艉烷W避幾率受以下因素影響: 

      1.重?fù)?閃避的基礎(chǔ)值和變化值 

      角色的重?fù)?閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎(chǔ)值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。 

      角色重?fù)?閃避的計(jì)算公式為:基礎(chǔ)值+變化值*角色的敏捷/敏捷標(biāo)準(zhǔn)值。 

      對(duì)一般的職業(yè)來(lái)說(shuō),當(dāng)角色敏捷等于標(biāo)準(zhǔn)值的時(shí)候,重?fù)?閃避幾率為5%。也就是說(shuō)基礎(chǔ)值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對(duì)這個(gè)職業(yè)的影響越大。 

      敏捷標(biāo)準(zhǔn)值是與等級(jí)和職業(yè)相關(guān)的一個(gè)參數(shù)。1級(jí)時(shí)一般職業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)值為20,盜賊和獵人為23。60級(jí)的時(shí)候戰(zhàn)士敏捷標(biāo)準(zhǔn)值100,即敏捷100時(shí)重?fù)?閃避幾率為5%。 

      敏捷標(biāo)準(zhǔn)值似乎沒有計(jì)算公式,是通過(guò)查表獲得的,也可以自己推算,我在后面會(huì)附上算法,大家有興趣可以自己計(jì)算。 

      各個(gè)職業(yè)的重?fù)?閃避基礎(chǔ)值和變化值: 

      Rogue:重?fù)艋A(chǔ)值0%,變化值10%;閃避基礎(chǔ)值0%,變化值20% 

      Hunter:重?fù)艋A(chǔ)值0%,變化值5%;閃避基礎(chǔ)值0%,變化值10% 

      Warrior:基礎(chǔ)值0%,變化值5% 

      Paladin:基礎(chǔ)值0.7%,變化值4.3% 

      Druid:基礎(chǔ)值0.9%,變化值4.1% 

      Shaman:基礎(chǔ)值1.7%,變化值3.3% 

      Warlock:基礎(chǔ)值2%,變化值3% 

      Priest:基礎(chǔ)值3%,變化值2% 

      Mage:基礎(chǔ)值3.2%,變化值1.8% 

      2.角色的武器技能等級(jí)(熟練度)和防御技能等級(jí) 

      即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重?fù)魩茁?,defense影響角色閃避幾率。具體來(lái)說(shuō)就是重?fù)?閃避受一個(gè)(attack(或defense)*0.04-等級(jí)/5)%的修正。 

      大家知道角色每升一級(jí)attack/defense上限會(huì)增加5級(jí),正好和等級(jí)/5抵消,也就是說(shuō)如果把a(bǔ)ttack/defense修滿,重?fù)?閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個(gè)等級(jí)減少0.04%的重?fù)?閃避幾率.。反之如果通過(guò)裝備把a(bǔ)ttack/defense加的超過(guò)上限就會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。 

      例:一個(gè)60級(jí)戰(zhàn)士,敏捷90,defense330級(jí),那么他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 

      四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry) 

      基本幾率5%,受防御技能(defense)的影響,每級(jí)防御技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說(shuō)同閃避一樣受(defense*0.04-等級(jí)/5)%的修正 

      附:角色敏捷標(biāo)準(zhǔn)值的算法 

      首先注意把與重?fù)?閃避或者防御技能相關(guān)的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰(zhàn)士不能出于,以免引起混亂。 

      記錄敏捷值A(chǔ)和閃避/重?fù)魩茁蔇。將attack/defense對(duì)D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級(jí)達(dá)到上限,就在D上加N*0.04%。 

      敏捷標(biāo)準(zhǔn)值=敏捷A/(1+(閃避或重?fù)魩茁蔇值-5%)/閃避或重?fù)糇兓? 

      最后,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發(fā)生變化,再根據(jù)上面給的公式檢驗(yàn)一下計(jì)算結(jié)果是否正確。 

      重?fù)魩茁士梢栽诮巧幕炯寄堋癆ttack”上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看 
    posted on 2005-04-19 20:38 藍(lán)色雪焰 閱讀(496) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)游戲
     
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