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    游戲策劃咨訊
    做一個游戲并不難,難的是做一個好游戲;完美在于積累!

    序:以下內容僅代表個人觀點,觀點來源于對這款游戲3個月的親身經歷以及參閱大量官方新聞、玩家觀點、甚至是有關聯的動漫作品后綜合得出。

    1.數字化評分
    1.1 評分說明:
    1.1.1 評分標準:
     a.最低得分-10分,最高得分為+10分。導致玩家離開給予負分,能吸引玩家繼續游戲給予正分。
     b.能直接決定玩家去留,給予8~10分
     c.對玩家的去留產生催化作用,給予5~7分
     d.對玩家參與游戲積極性產生影響,給予2~4分
     e.對玩家影響比較小的調整,給予0~1分
    1.1.2 更新分類:為了便于分析,本人將收集到的官方公開信息分為4類:重大更新、游戲調整、游戲介紹、其它公告。
     a.重大更新:添加新內容,增加新元素。
     b.游戲調整:對游戲進行調整。
     c.游戲介紹:針對游戲玩點與功能介紹。
     d.其它公告:其它對游戲有影響的公告。
    1.1.3 其它說明:所有評分的內容來源于官方公開信息,評論部分則是100%游戲內的真實體驗。(每天平均在線12小時以上,連續近3個月)雖不敢妄言所述是夢幻國度的絕對真相,但卻是本人3個月來的親身感受。為了防止因個體差異而可能導致的誤差,本人耗費巨大精力,接觸上千名夢幻國度玩家,并在游戲內或游戲外了解他們對此游戲的感受,并在3個月內與上百名夢幻國度玩家保持比較密切的聯系,經常交換對于游戲的看法,以上就是本文的前期準備。
    1.1.4 基礎分值:夢幻國度可以說是2004年度玩家最期待的國產網游之一,在盛大處心積慮的宣傳和誘惑下,在廣大夢幻玩家心里,它的初始分值應該在90分以上。為了便于計算,暫定90分。

    1.2 評分清單
    2005-1-19    《夢幻國度》敢說才是新派寵物!
    類型:游戲介紹   評分:+2  總分:92
    評論:當初的敢說,官方可是宣傳了近半年,但是呢?直到今天我們也沒看到當初宣傳的“敢說”。期望與現實之間的沖突,結論就是夢想的破滅。(關于當初宣傳的“敢說”,有心人請自行前往官方網站查閱相關資料,這里不轉貼占用篇幅了,下同)
        其實,夢幻國度的敢說跟RO里的寵物、怪物說話沒有太大的差別,甚至還不如RO里的寵物與怪物說話。RO的寵物與怪物說話僅僅用2個xml文件就實現了比較完善的“敢說”內容(比夢幻國度現在的“敢說”內容豐富很多,而且觸發條件也豐富一些),而且自由度方面也比夢幻國度的好(玩家可以自由DIY,可以說RO的寵物說話才是真正實現了我的游戲我做主),最主要的是這個功能是在2003年初就有了。夢幻國度把RO 2年前的東西現在拿出來炒冷飯,還說什么新派寵物...我對盛大除了佩服也真的是無語了。終于明白牛為什么會飛了...同時請大家跟我BS新干線,把RO這樣的好游戲運營得如此平庸,簡直是暴殮天物!!!(新干線老是把問題推給外掛,坦白說外掛的影響比較小,關鍵還是新干線高層對游戲缺乏必要的愛心。即便過了2年多了,RO比現在國內Q版網游也一點兒不遜色,甚至在很多方面都比后出的游戲還完善。中國的所謂自主研發大大們抄完了傳奇,估計下一個目標就是研究怎么抄RO,現在盛大和QQ都對RO下手了,而新干線手里捧著聚寶盆卻還在發呆...跑題了,話題打住!)

    【廢話】寵物/怪物說話畢竟是夢幻的一個特色,雖然是RO N年前玩剩的,更讓人失望的是,夢幻的寵物說話不僅沒能達到RO的寵物說話程度,而且還大大的退步了。抄都抄不好,不知道該怎么說好。

    2005-1-22   警告:不要在寶寶心煩的時候招惹它
    類型:游戲介紹   評分:-5  總分:87
    評論:從圖片我們可以看出2點:a.游戲研發之初玩家是可以同時帶2只寶寶出現的;b.人物可以與寵物進行簡單的人機對話。但現實呢?我想不用再說什么了,這點期望也不知道何年何月能實現了。就目前來看,根據官方公布的下半年研發計劃,今年內是沒有希望了...
    【廢話】純粹的虛假宣傳,嚴重誤導玩家。

    2005-1-24  《夢幻國度》1月25日火爆內測 五大旅團出爐 
    類型:其它公告   評分:+4  總分:91
    評論:第1次封閉內測據說很搶手,畢竟是期待了整整1年,而且是盛大世紀錄3部曲的最后1章,相信任何玩家都無限期待。從參加過1測的多名玩家那里我了解了大概:嚴格的說,1測也就是游戲功能性測試,大家所熟知的α測試階段。游戲中怪物直接爆藥、爆裝備、金錢、卷葉,6月底,當我再次跟1測玩家聊天的時候了解到新的變化。在他們眼里,夢幻國度最美好的時期正是這個1測階段,后面是越改越亂,越改越差。
    【廢話】曾經的夢幻國度雖已遠去,但體驗過的玩家永遠不會忘記那一個月的美好時光。

    2005-2-25   公告:封閉內測玩家可直接登陸1.2版測試服務器
    類型:其它公告   評分:-5  總分:86
    評論:在這個公告中我們可以看出幾點:
        a.1測的測試工作基本上告一段落了,時間持續了僅僅1個月;
        b.預告了2測試開放時間為3月16日;
        c.擴大測試人員數量;測試人員除1測人員之外,按男女1:3的比例重新招募新的測試人員;
        d.除了以上說明外,1測與2測并沒有明確的測試目標說明,一切都以“版本優化及配平調整”模糊帶過。
        就功能性測試范圍的BUG而言,現在公測階段依然存在的包括:幻靈師的卡技能、獵奇士的卡招式、裝備變面粉或資源、掉線部分回檔、修理裝備不能等等問題。而一大堆問題經過了1測,走完了2測,伴隨著公測一起出現在萬千玩家面前,原因何在?兩個字:時間。回顧1測、2測,讓我感觸最深的就是夢幻國度項目組一起在與某個時間賽跑。無論出現任何問題,無論問題有多嚴重,一律都被放下了,因為時間緊迫。而存在的問題,我作為1名2測玩家,從GM05第一次上線收集問題開始,每次都不厭其煩的重復跟他說過無數次一些常見問題,但每次的結果都是遙無音訊。問題依然,BUG依舊,一切都沒有改變。請允許我再廢話幾句:夢幻國度的研發時間據說有3年之久,既然3年都等過去了,為什么還要急這一時三刻?這里請讓我再舉一個例子。暴雪的游戲之道:無論自己失言多少次,無論讓癡心的玩家失望多少回,只要游戲還存在問題,就決不上市,也正因為暴雪的這份堅持,十年來它贏了玩家的一致擁戴:暴雪出品,必屬精品。相信這話,任何一個真正的玩家都不會陌生。
    【廢話】1測留到現在的眾多歷史遺留BUG相信任何一個夢幻國度的玩家都會覺得是不可思議,畢竟從1測開始就有無數玩家反映過的問題,到了現在收費運營了依然存在,加上層出不窮的新問題,-7分不過分,但考慮到夢幻項目組對于部分問題的解決速度還算快,應該加+2分,(比如合成數量出錯等問題很快就解決了)綜合得分:-5分)
       
    2005-3-14 頭飾顯示系統加入 1.2版測試延期至3月25日
    類型:游戲介紹   評分:+2  總分:88
    評論:原定3月16日開始的2測,由于加入頭飾顯示系統而推遲到3月25日。在公告中我們還可以知道2測與1測的細微差別:a.增加了送信任務與采集任務;b.游戲內物品掉落做重大調整:不直接爆物品,僅僅是爆資源與消耗品(如香草面包粉)。另外,在關于延期的原因中,官方使用了“即使全日無休的連續工作,實際工作量也超過了預期”,這里讓我感受到的依然是那兩個字:時間。正如上面所分析的:夢幻項目組一直在與某個時間賽跑,全組上下長期處于滿負荷緊張工作狀態,我們先不談人的體力與精力是否能支撐這樣的消耗戰,我只想問問這樣的疲勞戰下工作效率將任何保障呢?聯想到一系列因為更新而出現的新問題,這難道還不能發人深省嗎?
    【廢話】增加了夢幻國度的一個玩點:收集漂亮的頭飾,雖然截止7月初累計出現的外觀頭飾還不到20款,但好歹添加了這個功能。真是不容易!

    2005-3-18 內測滿意度上升至86% 公測日期預計4月中下旬 
    類型:其它公告   評分:-5  總分:83
    評論:前面我們分析出夢幻國度項目組一直在與某個時間賽跑,這個時間就是公測時間,雖然文中說得比較婉轉:4月中下旬,但請大家注意一下這個公告的發布時間:3月18日。而2測的開始時間是3月25日。看出問題了嗎?在游戲的內測都還沒有完結之前就已經確定了公測日期,那么這個所謂的2測也就成了名副其實的走形式。而之前一直困擾我的問題也引刃而解了:很多問題夢幻項目組是知道的,但時間有限,人手有限,所以即便知道也回天乏術。我想這就是為什么很多內測已經反映過多次的問題依然留到了公測的真正原因吧。坦白說,作為玩家,我敬佩夢幻國度所有研發人員,一邊要頂著玩家的漫罵,一邊還要聽從高層的胡亂指揮;一邊看著從玩家那里收集到的無數BUG清單,一邊看著高層發下來的時間表,其內心的矛盾與壓力,相信不是普通人能承受的,更何況夢幻國度是他們3年的心血。
    【廢話】這個內測滿意度86%應該是1測的投票結果吧,而且根據在下從多位1測老玩家的反饋來看,這個投票的真實性也比較高。的確,1測是夢幻國度的黃金年代,2測次之,公測則每況愈下...而僅僅通過1測的玩家投票,在2測(游戲的數值平衡沒進行測試前)之前就已經確定了公測時間,我想這個2測也只能算走形式吧,作用大家也都看到了,2測從開始3000多人在線,到目前不到100人在線,差距何其大啊。而盛大的這個謊言也在不經意間自相矛盾了。曾經說內測玩家滿意度90%才公測,可第2內都還沒開始就已經把公測時間確定了,這個,也太假了吧。對于這樣欺騙玩家的行為,相信是所有真正熱愛游戲的玩家所痛恨的。

    2005-3-25 公告:《夢幻國度》1.2版測試正式開始!
    類型:重大更新   評分:-5  總分:78
    評論:2測終于開始了,根據事后從1測玩家那里了解到的關于2測與1測的差別,我這里說明一下:
    a.增加了楓葉島地圖。
    b.增加了送信任務、挖寶任務。
    c.裝備屬性、怪物爆率、職業技能學習限制與1測差別很大,幾乎是全盤推倒重來。
    d.取消了東芝麻的BOSS:言靈巨石。這個取消的言靈巨石哪里去了呢?它就是后來公測階段搞活動用的炎魔危機的主角。根據1測玩家的消息:東芝麻的言靈巨石在1測時曾經很有意思。打死一次后會變成2只一樣的但小一點的BOSS,并且會逃走,然后需要再打死,然后會變成4只更小的,同樣會邊逃走邊攻擊玩家,只有把那4只都殺了BOSS才會爆東西。據說爆的東西非常多,殺這個BOSS的時候需要很多玩家配合在可能殺掉,根本不是1、2個玩家就可以應付的。而看看現在呢?即便是官方一再否定被玩家屠殺的終極BOSS,其參與殺BOSS的人也就2、3個人而已,相比而言,這個言靈巨石當初的設定不可謂不妙,可惜已經被改沒了,哎~~~
        從1測玩家那里我還了解到一條重要的消息:1測與2測的怪物爆率、裝備屬性、職業技能學習限制差別很大。也就是說1測是純粹的功能性測試,即α版本測試。而2測的重點將是數值平衡與穩定性測試,即β版測試。2測的時間同樣只有1個月,1個月做功能性測試我相信時間可能足夠,但是1個月要做好各項數值平衡,這根本就是不可能完成的任務。也就是說公測開始之前,悲劇就早已注定。更何況在實際操作中,短短的1個月,官方把大部分精力都放在了10級以下新手的游戲輔助完善上,根本就沒有多余的精力來進行數值平衡的調整。(我之所以在離開夢幻國度的時候執意要完成游戲內難度最大的任務,就是希望用事實證明自己的分析與推理。)
    【廢話】還有什么好說?夢幻國度的更新總是去其精華,留其糟粕。想想英雄年代的隕落,我也沒什么好驚訝的,早習慣了。對于胡亂修改游戲的做法,作為一名熱愛游戲的玩家,對于官方一再丟西瓜揀芝麻的做法是看著心寒,想著心煩。

    2005-3-27  公告:內測首次“停機集中調整”
    類型:游戲調整   評分:+3  總分:81
    評論:本次停機的主要原因是調整1-15級新手階段的配平問題,但事實卻不僅僅如此。記憶中好象除了增加了新手獲取薄荷水的任務外,還調整了裝備的屬性。記憶最深的是之前需要10來下才能殺死的釘耙豬,更新后只要3、4下就搞定了。為什么呢?打個比喻吧:停機前18級的寶石屬性是7-8,集中停機后就成了18-22,兩個寶石,總屬性差了22-28,對于一個20級不到的新手來說,突然增加了這么多屬性,自然練起來輕松很多,可惜好景不長,這樣的幸福時光持續了1周左右,然后惡夢第1次降臨。
    【廢話】開始重視新手的生存狀況,對于新手來說這次的調整效果比較明顯,考慮到其后的新手輔助系統的建立,可以說這算是夢幻國度的一個亮點,+7分,但考慮到其間裝備頻繁的巨幅數值調整,-4分,綜合得分:+3分)

    2005-4-4   公告:第二次“停機集中調整”
    類型:游戲調整   評分:-6  總分:75
    評論:這次更新導致了大量玩家離開游戲,是2測第1次出現大量玩家集體抗議,抗議無效后被迫放棄游戲的更新。停機重點調整內容為“寵物合成系統”和新手配平問題。通過第1次和第2次集中停機來看,夢幻項目組對新手階段,特別是1-9級是特別看重的。而且的確修改得比較到位,但除此之外,問題就比較棘手了。首先是大幅度調整了裝備屬性,其次是對兩個職業都進行了比較大的調整:獵奇士之前的刀刀抓狂改成了超低幾率出現,但實際測試中攻擊100下都無法使出1下,幾乎是廢了這個技能。且增加了攻擊中出現MISS,而且出現幾率相當高。不僅普通物理攻擊出現MISS,連魔法攻擊也出現MISS,而且這個問題一直到7月份收費為止都沒能很好的解決好。同時幻靈師的技能攻擊也出現了MISS,大概十下有2~3下MISS。(幻靈師的技能MISS在很短的時間內就取消了,但同樣是魔法攻擊屬性的戰士技能MISS卻保持到了7月)之前練級的感覺怎一個爽字了得,而現在一方面大幅度降低的裝備屬性,另一方面又出現了MISS,在巨大的反差下,很多玩家首先想到的是抗議,有不少玩家把長樂城下方的兩個城門堵住了以此抗議,(為了避免玩家堵門,官方很快在更新中增加了穿人的功能)在抗議無效后,不少玩家默默離開了游戲。坦白說,如此大幅度的調整游戲屬性我也是第一次遇到,況且當時官方已經明確說明了4月29日公測,可到了4月7日還這樣一會兒裝備的屬性是18-22,過了2天就變成了7-8,玩家的心理落差有多大?我想那么多人離開應該能說明什么吧。這已經超出了部分玩家的心理承受范圍。那段時間我也郁悶了幾天,好友之間不再練級了,大家一起聊天,回憶之前快樂的一周。游戲內彌漫著傷感與無奈,大量玩家與好友在聊天,很少有人還在沖級。之前熱鬧的夢幻國度開始急速降溫...
    【廢話】數值平衡需要嚴謹的通過大量實驗與長期的觀察分析得出結論,除此之外更重要的是要有一顆愛心。對游戲的熱愛,對玩家的熱愛。如此天上地下的胡亂修改,一方面忽略了玩家的感受,另一方面也暴露了夢幻國度項目組的不成熟與不理智。新手配平的確是新玩家帶來了便利,+4分,但一系列改動給-10分一點不冤枉,綜合得分:-6分

    2005-4-12 迎公測加大測試力度 2000個內測賬號增量發放
    類型:其它公告   評分:+3  總分:78
    評論:為什么發這2000號我想所有人都知道,那就因為4月7日的更新導致了大量玩家離開游戲,為了補充2測的在線人數才出現了增量發放帳號的公告。我想說的是早知今天,何必當初呢?
    【廢話】這次的人員補充總的來說還是在一定程度上增加了人氣,雖然很有限。網游畢竟還是需要人多才有意義,這次的亡羊補牢策略比較及時,值得肯定。

    2005-4-13 公告:4月14日上午9點開始實行5倍經驗
    類型:游戲調整   評分:+4  總分:82
    評論:受4.7更新影響,游戲內玩家情緒一直很低落,大部分人都沒有練級,而公測時間早以確定,該怎么辦呢?方法就是從新喚起玩家練級的成就感。于是乎5倍經驗開始了。在活動開始后,玩家也陸續從低落中走了出來,大家又開始沖級了,在沖級的同時漸漸忘記了不愉快的事。也就是在那段時間我的幻靈師等級從16級一躍到了34級,獵奇士從0級到了25級。
    【廢話】從結果來看,這個活動是成功的,一方面縮短了數值平衡測試的反饋周期,另一方面也消除了游戲內的陰霾,是個一舉兩得的好策略。

    2005-4-24  封閉測試區恢復正常經驗值
    類型:游戲調整   評分:-8  總分:74
    評論:4月23日官方進行了一次更新,這次更新同樣導致了大量玩家離開游戲(主要是幻靈師職業的玩家)。本次更新調整了MP的消耗計算:由之前固定MP消耗改變為動態消耗計算。舉例:4級冰晶之前是8點MP固定消耗,調整為1倍消耗,即:1%MP消耗,以34級幻靈師MP2106為例,改版前可以放264次冰晶,改版后只能放100次冰晶。改版前滿MP176次電光火石,改版后只能放53次。改版前后法師練級效率相差3倍左右。而且隨著等級的提高,這個改動的弊端會越發明顯。由于內測的錢很難賺,玩家幾乎都靠搭帳篷來練級,所以如此改動讓幻靈師無所適從。同時增強了怪物的AI,之前幻靈師引怪、卡怪,燒怪的方法失效了,練級的效率低了很多。再有就是同一坐標點只能允許有一個玩家,之前組隊的玩家都可以疊在一起,現在也不行了。當然了,后面兩點更新是完全正確的,但關于幻靈師的MP消耗就讓很多幻靈師玩家無法接受,在大家都在期盼官方改回去的時候,另一個壞消息悄然來到。官方說幻靈師的電光火石有BUG,導致中間和周圍都是100%傷害,現在修正了這個BUG,也正是這一系列的調整,加上當時有傳言2測結束后官方會刪號,大量玩家開始離開2測,剩下的不到十分之一。
        內測關閉之前的一次更新明明修正了電光火石的BUG,但公測的時候卻沒有采用修正后的最新版本,為什么呢?難道僅僅是為了觸成夢幻國度5.5事件做前期鋪墊?
    【廢話】想來感慨頗多,2測很多好的更新沒有保留,而不好的地方卻留到了公測,曾經內測區就已經更新為不能刷信了,但公測開始后變成可以刷;曾經內測結束前就已經修改了所謂的電光火石BUG,但公測又變回來了并且制造了5.5事件導致第1批玩家大規模離開;曾經內測時戰士打怪不存在發呆的問題,到了公測變成打怪錢會先傻看怪物幾秒,然后再動手...如此這般的改版太多了,考慮到也有部分適當的調整,綜合得分:-8分)

    2005-4-29 下午2點公開測試 內測二區暫時關閉
    類型:游戲調整   評分:+4  總分:78
    評論:在公測前夕關閉內測區讓內測玩家能投入到公測中去發揮余熱,坦白說,效果很明顯,大量這2天到公測體驗的內測玩家都在功成名就后留在了公測區。
    【廢話】正確的策略,我也是這個策略的犧牲者,哈哈~~~不過實事求是的說這個策略相當成功,不少內測玩家因此留在了公測區。

    2005-5-3 夢幻精靈發夢幻精靈帽
    類型:其它公告   評分:+0  總分:78
    評論:記得官方曾經說過:夢幻精靈就是游戲內的代言人,她們的義務就是盡可能的幫助其它玩家解決問題。我所在四川1區2服的夢幻精靈有兩人,而其中一人我曾經與他組過隊:愛情密碼。坦白說印象不是很深刻,4月30日到5月3日經常能碰到他,但在領取夢幻精靈帽之后就消失了,最近幾天我又碰到他了,他依然是5月3日的等級,還是20級左右,簡單的聊了2句:發現他的確很久沒玩了。
        作為官方在游戲內的代言人,在領獎后就從游戲內長時間消失,這樣的代言又有何意義呢?在這1個月中,大量玩家經常會M我問一些關于游戲的問題。(誰叫我名字就叫內測玩家呢?更重要的是我是那個服第1個成立旅團的團長)剛開始我還試探性問他們:你們找夢幻精靈啊,他們是專門幫玩家解決問題的。而答案幾乎都是一片茫然,然后還問我什么是夢幻精靈,怎么找他們。我看話題不對,干脆不說了,直接把他的問題解決了事。游戲內的代言人應該是能經常在線的,善于幫玩家解決問題的,應該是該服的玩家擁戴的,其知名度應該讓大部分玩家所知曉的,而官方評選的夢想精靈,在游戲內又有何人氣可言呢?這樣的夢幻精靈,其意義又在哪里呢?
    【廢話】想法是好的,但操作過程中走樣了,效果大打折扣。

    2005-5-5 熱心玩家支持 幻靈師“電光火石”問題已修正
    類型:游戲調整   評分:-10  總分:68
    評論:內測電光火石就修改過一次,當時玩家走了80%以上,才過了幾天居然又走回頭路,該怎么說好呢?也許真的是“長期的全天無休連續工作”惹的禍。在出現這個事件后,我已經是團長了,當時人心惶惶,雖然我一個勁的向團里的幻靈師保證:一定會改回來的,大家相信我吧,我研究盛大1年多了,我了解他們。然后很多人問我:什么時候改回來。我只能跟他們說:等到大量玩家開始離開的時候就會改回來了。(同樣的話在內測時認識的朋友東月所在的QQ群里我也說過。)
        雖然一切都跟我預想的一樣按部就班的發生著,但離開的朋友再也沒有回來...即便后來我一個勁跟他們說法師如何厲害,練級比戰士快多了,雪牙威力提升了,火的威力也改回來了,但依然沒有半點效果,當時我所在的旅團,有3位元老因此離開,而且再也沒回來,只能在QQ群跟他們聊天,而無法在游戲內再見到他們。為什么呢?我追問了3位離開的朋友:a的理由是工作忙,沒空玩。b的理由是他現在玩勁樂團,不想回來了。 c的理由是要陪老婆玩QQ幻想,暫時沒空。以上三個答案說明什么呢?現在玩家所面對的誘惑很大,一旦離開了這個游戲,就可能被其它游戲所吸引,當他們喜歡上其它游戲的時候,即便官方修正了之前的失誤,但造成的損失還是無法彌補的。
    【廢話】同一個問題可以在短期內犯兩次相同的錯,不知道是不是盛大首創。

    05-5-8  響應玩家建議 新手技能效果將做普遍提升
    類型:游戲調整   評分:+5  總分:73
    評論:公測才1周就出現大量玩家離開,這樣的事無意給火熱的公測潑了一瓢涼水,為了安撫留下來的玩家,官方最大限度的做出了讓步:提高了兩個職業的群攻技能傷害。當然了,受益最大的還是幻靈師。
        雖然最終回到了正道,但經過這一折騰,夢幻國度的人氣減弱了不少。如果當初知道能預知結果,又何必作出如此輕率之舉?還是還句話,缺乏對游戲的愛,缺乏成熟與理智。要知道官方的任何舉動都是萬眾矚目的,官方的任何失誤必然伴隨著大量玩家的流失,而通常離開的玩家很少有再回來的。所以請謹慎再謹慎的做出每一次更新決定。在更新之前,請先事先設想一下可能出現的種種狀況與應對方法。而不是頭痛醫頭,腳痛醫腳的被動應對。
    【廢話】當大量玩家開始離開時,官方猛然醒悟,修改了游戲中不合理的設定,雖然5月5日到5月7日官方還出了一個公告解釋修改電光火石的N種必然性,說得大義凜然,義正嚴詞,可僅僅過了幾小時,他們就自失其言。可見官方的公告與說明也非常兒戲,哈哈~~~,這次更新本來應該+6分,但考慮到之前讓人惡心的公告,-1分,綜合評分:+5分)

    2005-5-15 關于炎魔任務向玩家的道歉說明
    類型:游戲調整   評分:-7  總分:66
    評論:同樣是因為考慮不周出現的重大失誤,但這次顯然反應過度了。又是道歉,又是補償,離開的玩家已經看不到了,不過留下來的玩家對這次補償還是比較肯定的。在炎魔任務的修正方案中,官方口口聲聲說是收集了大量玩家意見,可修改后的炎魔任務同樣是漏洞百出,讓所有人寒心的失敗之作。
        獵奇士方面分兩個階段:44以下與44以上,44以下的看著44以上的打炎魔滿腹怨言,因為44以上的獵奇士用背刺技能可以不掉一點血就把炎魔殺了,非常輕松,而低級獵奇士要頂著炎魔的強大攻擊艱難參與,而且打到一半就得飛走,由此導致的后果就是低級獵奇士要么不分晝夜的努力沖級,要么放棄游戲,徹底走人;
        而幻靈師則比較統一,利用自動鎖定與無限攻擊距離相結合而站在炎魔攻擊不到的地方無憂的虐待炎魔,所需要的就是找一個朋友在炎魔那里等著揀東西就足夠了。
        無論是44以上的獵奇士,還是幻靈師,炎魔任務對于他們來說根本就是無聊的東西,一點挑戰性都沒有,這個情況存在了超過3周,在論壇我也見過無數玩家反映過此問題,但3周來官方依然沒有任何動靜,仿佛默許一切。而且因為這個任務而離開游戲的玩家也是不計其數,(因為通過這個任務讓很多中低級玩家體驗到了巨大的挫敗感)也許夢幻國度項目組沒有意識到吧,一個小小的任務調整,可以引起如此大的蝴蝶效應,為什么呢?寵物系統缺乏新鮮感,練級缺乏動力、活動任務缺乏挑戰性,游戲資料安全性沒有保障(三天兩頭的隨機回檔且無任何補償),問題很多很多,這些玩家都能適應。但是對于熱門的炎魔任務中體現出來的歧視精神卻是大部分玩家無法容忍的。(所謂歧視精神指等級歧視與職業歧視,詳細內容見上文)每當28~43級的獵奇士看著44以上的獵奇士殺炎魔,我想都會氣得吐血的,如果你不知道我在說什么,可以問問經歷過這一切的其它夢幻玩家。(28級以下的獵奇士一般不會去挑戰炎魔,所以對此影響的可能性比較小)
        28~43的獵奇士看著操作好的同級或低級幻靈師殺炎魔我想也會氣得吐血,記得18日當我興致勃勃的參加改版后的炎魔任務時,在東芝麻看著2個幻靈師利用超屏攻擊炎魔,而炎魔無動于衷的時候,氣得當時就關了游戲,(要知道我當時35級,殺炎魔可是要吃很多HP藥的,而且過程非常緊張,稍不留神就會免費回城,而這兩個幻靈師悠閑的殺沒有反抗的炎魔,我想任何一個人都會憤怒)之后1天沒上游戲。直到團里的朋友在QQ群上找我...
        記得炎魔任務剛推出的時候,問題主要是對于新手的生存威脅以及炎魔與守洞NPC之間的沖突。其實,只要修改一下炎魔的屬性,讓炎魔不被守洞NPC攻擊就完了,根本就沒有后來的事情,而作為活動怪,炎魔本就該是主動攻擊屬性,(沒見過哪個游戲的活動怪是被人攻擊后既不反擊也無任何舉動的木頭)如此才有挑戰性可言。修改不往好處改,反倒是老問題解決了1個,新問題出現3個,如此舉一反三還真是讓人不知道說什么好。
    【廢話】能及時對出現的問題做出反應,發出公告,這個是值得肯定的,+3分。但對出現的問題過度的反應既沒能挽回離開的玩家,也給留下來的玩家造成一個錯覺:那就是盛大睡醒了,突然心血來潮,+1分。更重要的是這次修改后的炎魔任務更糟糕,并在一段比較長的時間內導致了大量玩家離開游戲,可以說是一次非常失敗的更新,-10。綜合得分:-7分)


    2005-5-21 《夢幻國度》你做主 官方論壇開辟用戶意見專欄
    類型:其它公告   評分:+2  總分:68
    評論:重視玩家意見,吸納玩家建議,這本是好的,但有一個原則,就是建議與游戲的未來不發生任何沖突。但一味的遷就玩家,順從玩家意見,則是錯誤的,長此以往,游戲將走向絕路。畢竟玩家的意見是無責任,片面的,有很強的局限性,普通玩家并不關心游戲的未來會怎么樣,所想的只是如何在當下玩得盡興,而官方如果缺乏游戲的理念與相應的判斷力,那么后果將不堪設想。相關討論請見本人去年年末寫的《運營真的這么困難嗎?》相關章節。
    【廢話】截止6月底本人離開,夢幻國度的用戶意見專欄中出現的多是無足輕重的意見,而玩家奔走急呼的意見則一條也沒看到。為什么呢?這個所謂的用戶意見專欄到底是怎么樣的專欄呢。為了保證觀點的廣泛I代表性,針對這個問題,本人詢問了超過100位游戲內的老玩家。(接觸夢幻國度大于1個月的玩家)根據大部分玩家的觀點與本人長達1個月的觀察:這個所謂的用戶意見專欄僅僅是盛大宣傳的另一種方式,所涉及的問題都是無足輕重或與官方的開發計劃吻合的內容,而并不是代表用戶真實聲音的意見專欄。表面看是尊重玩家,實則又玩了一把文字游戲,欺騙玩家,長期依靠這樣自以為是的小聰明能把游戲做好了才真的奇怪。考慮到該欄目的確也解決了一些問題,所以還是+2分吧。其實沒這個欄目,這些問題一樣會解決,只是一個文字游戲而已。

    2005-5-22  你提我改 五大焦點問題調查現已隆重推出
    類型:游戲介紹   評分:+7  總分:75
    評論:即便是游戲本身質量不高,運營中重大失誤也層出不窮,但在盛大超密集的推廣資金投入下,新玩家始終比較多,從5月初到7月份初,可以不夸張的說新玩家是源源不斷,且新玩家的增加率大于老玩家的流失率,所以游戲內依然呈現著欣欣向榮的景象。所謂“龍隱長樂仙霞莊,曲風依舊心已傷;東西芝麻晶貝場,昔日英雄今何藏?”
        面對老玩家持續的大量流失,新玩家也逐漸受其影響開始恐慌起來,正是在此千鈞一發之計,官方果斷的推出了五大焦點問題調查討論活動。可以說時機掌握得恰倒好處,雖然討論的內容短期內不一定能實現,但卻可以給準備離去的玩家一個留下來的理由,而且這個活動的推出也的確起到了一定的效果,根據我在游戲內接近1周的調查:原本決定離開的23位玩家中,有5位表示暫時不想練級了,但會留下來看看再做決定,有3位表示對官方重新恢復了信心,決定留下來繼續玩,有7位表示暫時不玩了,但對游戲保持關注,如果以后改好了再回來,剩下的8位與1周前的想法一樣:最近或最遲收費前離開。從我的小調查中可以看出,這個“五大焦點問題調查討論”的確收到了比較好的效果。
    【廢話】游戲是平庸的、問題是很多的,但每到危急時刻官方總是會靈光一閃,避重就輕的化解危機的...就如同一只漏水的木桶,官方不準備先把木桶的洞補好后裝水,而是選擇先裝水,然后看什么地方漏得多,再臨時性的用膠布貼一下,然后繼續往桶里注水...扯遠了,不過這個活動推出即時,效果顯著。

    2005-5-25 藏寶圖大盤點 全新“挖寶總動員”猛烈來襲
    類型:游戲介紹   評分:+4  總分:79
    評論:如果要問我夢幻國度有什么游戲特色的話,我想這個挖寶總動員可以算其中一項。(巨獎誘惑,誰與爭鋒)通過實物獎品的誘惑來吸引玩家繼續游戲,而且這個挖寶總動員也算是風風火火,不僅讓參與活動的玩家情緒很高漲,且玩家人數也非常多,畢竟是RMB誘惑嘛,有錢真好啊!我看盛大不如在今后的活動中,直接挖寶送現金好了,這樣方便,像現在這樣送公仔,送了1個月,玩家都收不到,反而會影響活動的效果。其實我也是眾多中獎者之一,當然暫時歸于受騙者好了(因為1個多月了都沒收到公仔)。當然現在離開游戲了,也不奢望了...
    【廢話】不知道從什么時候開始博彩開始入侵網游,從注冊送現金、到游戲內的抽獎送虛擬裝備或極品,且逐漸的成了一種風氣在網游行業內彌漫。而發展到今天,盛大已經開始在游戲內嘗試利用金錢誘惑長期吸引玩家,可是....盛大可以不定期搞挖寶送巨獎,那騰訊也可以在QQ幻想中搞類似的活動嘛;你盛大能送泡泡堂公仔,難道人家騰訊沒有QQ公仔嗎?你盛大能送ipodmini,難道別人騰訊沒ipodmini,看著盛大和騰訊搞這樣的小動作,難道九城能無動于衷...我看如此下去,中國的網游也該到頭了...研發部門也別再研究什么游戲性了,什么新玩法了,看看怎么節約什么弄,只要包裝精美些,酒瓶用舊的,里面裝水就可以了,反正有巨獎促銷,有巨額的推廣費用,上市前到上級主管部門那里爭取幾塊獎牌,對媒體來說有著絕對的吸引力。而玩家選擇游戲也方便多了,看哪個運營商給的獎品價值高,就玩哪個游戲,等活動結束了換個游戲繼續等機會...也許是我太杞人憂天、瘋言瘋語了吧,但讓我如何也想不通的是此時此刻萬能的網游主管部門的大大們飄哪里去了呢?...對于盛大如此公然破壞網游行業的公平競爭竟然無動于衷,不僅如此,還頒發優秀民族網游的獎項,難道是鼓勵網游行業的惡性競爭?發泄歸發泄,不過這個活動的確能聚集人氣,而且立桿見影。

    2005-5-27 “賺錢我有道”有獎征帖活動獲獎名單揭曉
    類型:游戲介紹   評分:+1  總分:80
    評論:當初搞這個活動的初衷,應該是加強玩家間的交流,而事實上也的確起到了這樣的作用,但是呢?計劃沒有變化快,當初很多可行的辦法,僅僅過了半個月或1個月,就完全不適用了。夢幻國度可以說是1天1小變,3天1大變,何況是半個月甚至1個月呢?畢竟現在時代不同了,游戲天天都在變,玩家該如何適應呢?
    【廢話】記得傳奇時代,很多經驗幾個月甚至幾年都適用,但夢幻國度不同,即便是昨天的經驗,今天可能就行不通了,這就是夢幻國度的另一個特色:千變萬化。讓玩家無所適從,喜歡夢幻的話就需要不斷的適應不斷的變化。活動的初衷+5分,但由于變化太快,經驗帖實用性不高,目前關于賺錢的經驗帖,實際適用率小于5%。大部分當初非常優秀的帖子,到了7月份,新玩家看了一點兒用都沒有。(寫這個帖子的時候,本人故地重游去官網看了一下我獲獎的帖子,發現即便到了7月份,經驗也同樣適用,有興趣的朋友可以去夢幻國度官方論壇注冊,然后點擊參賽帖:署名:廢話,發帖時間5月5日。歡迎大家把所有5月份的賺錢參賽帖都看一遍,經過了2個月的歷練,到現在經驗還適用的好象只有本人的那張帖子,不知道這算不算在炫耀,hoho~~~)

    2005-5-28 六月大型活動“海賊王的野心”專題推出 
    類型:重大更新   評分:-11  總分:69
    評論:官方第2次大型改版,同樣也是公測后第2次玩家大規模換血。當這次大型活動結束時,游戲內同樣完成了第2輪玩家換血。公測開始接觸夢幻國度的老玩家中,在5.5事件和5.15事件的刺激下完成了第1輪大換血。這次換血導致公測前1周進入游戲的玩家80%離開了游戲,而游戲內的主力玩家也轉變為5月中旬接觸夢幻國度的第2批玩家。在海賊王的野心開始后,第2批玩家也陸續被迫離開游戲,在海賊王的野心大型活動剛剛進入第2章的時候,第2批玩家也差不多盡數離去。截止6月20日左右,游戲內的主力玩家已經轉變為6月份才接觸夢幻國度的第3批玩家。
    【廢話】根據我對所在服(四川1區2服)長期的觀察分析:在海賊王第一章的活動中,因為官方玩弄文字游戲的手段太低劣,變成了徹頭徹尾的欺騙,導致大部分級高錢多的老玩家在一夜之間變成了窮光蛋,而新手們則獲得了一份意外的驚喜。當然了,后果就是老玩家陸續離開游戲(其實,我也是受害者之一,當時只是希望能在離開前在做點兒什么,所以拖了1個月才完全退出游戲)。海賊王第2章沒犯什么大錯誤,但是也沒什么大作為,無法激發玩家參與活動的積極性,通過第2章的活動也看出官方策劃人員對游戲是如何的陌生,有這樣的策劃人員,夢幻的未來能好才奇怪。第3章活動是整個“海賊王的野心”活動中唯一讓玩家稍微滿意的,但是呢?這個活動同樣反映出官方的活動策劃人員對游戲是多么的陌生。一個宣稱考驗旅團實力的怪,卻往往在1分鐘左右就被殺了,為什么會這樣呢?因為官方策劃人員對于游戲內玩家的平均等級以及攻擊力缺乏足夠的數值了解,如果說組團殺了還算有團隊合作的成分在其中,基本還算達到活動目的的話,那很多高級戰士或法師,一個人就把海賊王殺了,則是對整個活動的諷刺。說到這里,允許我把話題展開些:夢幻國度中的終極BOSS:千寶珍和波譜冰王。引用官方的相關說明:“未到70級、沒有組隊且裝備不夠精良的玩家切勿嘗試去挑戰它!”但事實呢?所謂的終極BOSS,一次又一次被等級只有40~50,且裝備不齊的玩家殺掉,然后官方一次又一次的把BOSS改強,一方面大幅度提高BOSS屬性,一方面增加BOSS的安全性(比如大量超強攻擊的小怪護衛)可以一樣被聰明的玩家一次又一次的給滅了,而作為官方代言人的官方論壇版主(盛大官方論壇的工作人員對于游戲的了解是多么的幼稚,大家一起來欣賞吧)卻一次次否定事實:一開始說玩家看錯了,接著說什么玩家利用BUG殺的不算,后來的回答幼稚到無法形容:“那可是80級的怪,需要70級以上才能打的,你們只有40多級怎么可能殺得死?所以說不可能的。我們的工作人員測試過了,殺不掉的。當更多的玩家把殺掉終極BOSS的抓圖帖到官方論壇時,官方的托詞變成了等級相差15級以上,即便殺了也沒有經驗,當然也不會爆東西,所以還是請大家到了65級以上再去挑戰...
        如果要說玩家40多級殺掉80級的怪,可以肯定是利用了游戲中不合理的設定,但這個不合理的設定非常容易發現,稍微分析一下就能明白的事,盛大花費了3個月都沒有搞清楚問題的真正原因,還胡亂修改一番貽笑大方,我真的無語了,對于盛大的研發與游戲評測人員的專業性我從來沒懷疑過,可以肯定他們任何人都比我的能力強100倍以上,但對他們的敬業精神,表示出極大的懷疑,甚至懷疑夢幻國度項目組究竟有沒有專職的游戲性評測人員。
        海賊王第1章:收集垃圾資源,由于官方事先聲明活動第1名有300W獎金,所以當時游戲內有錢的都競相收購指定資源,由于資源出產有限,導致價格瘋漲:平時賣5塊錢都沒人要的垃圾資源,當天炒到了300塊以上。基本上海賊王第1章活動中,前十名都是花費了幾十到幾百萬不等,可結果呢?第1名沒有300W的獎勵,而前十名獲得的獎勵非常小,連收購資源成本的20分之一都不到。這次活動被玩家們稱為官方在游戲內的劫富濟貧。結果那幾天20級以下的新玩家幾乎每人獲得了10萬以上的意外收獲,而相應的,高級玩家則大規模離開游戲。-10分
        海賊王第2章:本來以為官方會通過這1章來補償玩家,沒想到這1章同樣讓人失望。所謂的大量金錢獎勵還不夠玩家參加活動所付出的藥錢和修理裝備的費用,這樣的獎勵不知道有多少玩家愿意參與。而夢幻百寶箱的游戲規則也相當奇怪,無論有沒有參與打活動怪,居然都一視同仁可以攻擊活動寶箱,這讓很多參加打活動怪的玩家也相當氣憤,打活動怪付出了比大的代價,而收獲時卻要與大量無關人士同享成果,絕對的平均主義造成的就是玩家對于活動的敷衍。打怪的時候不去,打寶箱的時候就相當活躍。而這個打寶箱的活動同樣導致了很多玩家的不滿,因為這個寶箱被任何等級的玩家攻擊一下,寶物就歸那位玩家,而游戲內的法師職業有遠程攻擊,理所當然的沒收了99%的寶箱禮物。而即便是玩了2個月的高級戰士玩家,對于寶箱除了氣憤就是嘆息,練了2個月,還不如一個新來的小法師。可以說這個活動也造成了大量高級戰士離開游戲。-8分
        海賊王第3章:打1個怪,1分鐘便可擁有200W,這就是海賊王第3章的活動。不過呢,在獲得打怪資格的時候,卻出現了一個小BUG,當玩家上繳任務道具的數量相同的時候,居然是后交的人獲得打怪權,這讓很多玩家惱火。這個問題出現了1周以上都沒有修正。不過總的來說,這個活動是海賊王的野心中唯一讓玩家滿意的。雖然這個活動既沒有難度,也沒什么趣味性,不過沖著那200W,很多玩家還是樂此不疲。 +7分

    2005-5-31 不明海鮮登陸 各位居民注意安全!
    類型:游戲調整   評分:-3 總分:66
    評論:這次更新主要就是海賊王第1章之前的一個小活動,不過這次小活動好象負面影響大于正面的好評。畢竟讓40~50級的怪跑到20級以下的新手地圖去,只能用屠殺來形容了。不過傳聞這次活動是針對脫機外掛。畢竟這個時候大名鼎鼎的夢幻脫機外掛:夢幻寶貝已經開始公開測試了。(這個外掛類似神跡新天游,可以說是一款比較有潛力的外掛,其1鍵刷錢功能,更是廣受玩家好評,玩家只要輸入用戶名和密碼,以及識別碼,不用做任何設置,點一下刷錢,就可以自動在線跑信刷錢。根據本人的親身測試:38級的玩家,利用這個脫機外掛,20個小時可以刷100W夢幻幣左右,以及20張各種卷葉,總計刷錢在150W左右,而40級的玩家,20個小時刷錢獲得的收益接近200W(包括出售卷葉的收益),這僅僅是一個號一天的收益,但這個外掛可以讓一臺普通的電腦同時掛上百個號,消耗資源非常低,根據測試,外掛跑錢時,平均一個號只占用3M左右的內存。對于擁有256M內存的我來說,掛了4個號,還掛3個QQ,然后看電影,一點都不卡。)
    【廢話】防范外掛掛機是應該大力支持的,但不能因為防范外掛而讓普通玩家的正常游戲受影響則是重大失策了。

    2005-6-1 歡慶六一 夢幻尋寶特別活動送你大公仔
    類型:其它公告   評分:+2 總分:68
    評論:這次挖寶活動借鑒了1測的相關活動,而且也體現出了挖寶的樂趣,通過挖寶讓玩家也對游戲本身有了很多的了解和關注,是一個不錯的活動。
    【廢話】如果說趣味性的話,這次挖寶活動體現出了應有的趣味性,通過一張游戲內的抓圖類提示玩家挖寶的地點,而且隨著活動時間的臨近而公布更多細節提示,總體安排是不錯的,但還有略有不足。那就是對于積極參與活動的聰明玩家缺乏必要而公正的獎勵,也是采用平均主義一刀切,下午2點找到挖寶地點和晚上7點找到挖寶地點,居然結果是一樣的,也正是因為這點小小的不足,讓不少聰明而熟悉游戲的老玩家寒了心。不過這次活動相對來說也是不錯的。

    2005-6-3 聲明:捍衛游戲生命 嚴厲打擊掛機外掛!
    類型:其它公告   評分:+8 總分:76
    評論:在6月份的時候,夢幻國度已沒有什么能挽留玩家的,這個時候,官方對于外掛的打擊成了部分玩家留下來的理由。畢竟是盛大第1次如此認真的對待外掛問題,很多玩家抱著這個想法留了下來。而官方高姿態打擊外掛也一時傳為美談,讓不少準備離開的玩家重新有了留下來的理由。
    【廢話】坦白說我在技術方面可以說是白癡一個,但通過大量的瀏覽外掛論壇與夢幻國度有關的技術討論帖子,我發現了有用的信息。a.夢幻國度依然是采用了傳奇的引擎架構的,且很多方面都與傳奇無二;b.夢幻國度的圖象資源可以使用傳奇世界的圖象資源提取器進行查看;c.盛大在夢幻國度研發之初就考慮到了通過技術手段來對抗外掛,所以夢幻國度在反掛方面擁有很多優勢。d.盛大首次高姿態與外掛進行沖突。(其實在英雄年代的時候,盛大也曾經打擊過外掛,并且讓第1代英雄年代外掛絕種了,但面對第2代外掛,考慮到經濟利益,盛大最終還是放棄了對抗。目前英雄年代的外掛在收費后基本上沒有受到大的影響。)歸類一下:1.夢幻國度就是Q版的傳奇。2.夢幻國度在反掛方面擁有其它游戲不具備的優勢。3.盛大首次高姿態向外掛宣戰。

    2005-6-3 6月4日版本更新焦點問題解答
    類型:重大更新   評分:-20 總分:56
    評論:這次改版調整了多項游戲設定,同時也增加了部分新的元素。海賊王的野心上面已經論述過了,這里略過。
        a.圣火令任務優化
        這次優化實際上增加了任務的難度,大幅度降低了任務的獎勵。(本來是稀有物品,在此次改版后變成了徹頭徹尾的垃圾獎品。)不僅如此,還修改了戰士的誘惑技能。使得戰士無法誘惑非主動攻擊的怪。 -5分
        b.修正了送信中不合理的設定
        方法比較粗暴,沒有考慮過玩家的感受,雖然對游戲長期發展有好處,但短期的負面影響相當大。(其實這個問題2測就解決了,不知道為什么公測的時候沒有采用解決后的方案,難道說同一個問題短期內犯2次錯誤是盛大的傳統,哎~~~這個也太BT了,電光火石弄一下流失了一批玩家,現在送信又來一下,又走了不少玩家,不知道盛大還有什么BT的傳統,寒一下) -5分
        c.炎魔危機改版
        活動名字變成了拉爾斯公爵來了。內容也有比較大改動。之前是炎魔本身強大,戰勝炎魔靠的是實力與藥品的數量。可能是盛大覺得這個任務沒得讓玩家付出什么代價,所以改版后的拉爾斯公爵來了增加了任務對于金錢的消耗。而且這個金錢消耗是非常巨大的。做一個橫向比較吧。這個任務的目的就是收集制作裝飾品外套的材料,在改版前要獲得同樣的材料,需要付出1組HP600的紅藥,折合當時的市價在5W左右,而如果在改版后要獲得同樣的材料,則需要消耗24W以上的金錢。而且前面是折合市價5W,而實際上可以說是0成本,畢竟紅藥可以在平時練級的時候積累。而后者消耗24W的金錢卻是必須花錢才能擁有的,在練級中無法獲得,所以說這次改版幾乎是廢了這個活動。而且還讓玩家產生了厭惡情緒,是一次比較失敗的改版。  -7分
        d.火焰公房改版
        個人覺得這次改版的難易度控制非常好,可惜的是,這個任務不應該是以這樣方式面對玩家。畢竟這個任務考驗的是團隊合作,而陌生的玩家之間哪來的默契合作呢?再有,這個任務的獎勵相對游戲難度來說也是明顯不合理的,問題很多,可盛大沒有正視過這個問題,而且采用比較容易的辦法,回避問題,通過簡單的把難度降低來迎合玩家當下的需要,敷衍之色顯露無疑。-7分
        e.增加高級資源出售的NPC
        這個NPC推出之前就備受爭議:一方面推出這個NPC影響了游戲內的平衡,直接導致圣火令任務的最終獎勵變成垃圾。另一方面,如果不推出這個NPC,又無法解決高級玩家的裝備玩家。畢竟這些高級資源當時游戲內沒有怪物爆出,也無法合成,只能通過挖寶,靠極少的幾率擁有,所以,這個問題惹得大量高級玩家怨聲載道。對于這個問題,盛大同樣采取了最簡單的辦法,回避問題的根本原因,而是直接以NPC的方式出售這些稀有資源。不過短期內對游戲還是有積極的作用。+4
    【廢話】6.4改版給我最深的印象就是官方對于游戲的敷衍,對出現的問題不是深入分析導致問題的本源,而是選擇如何簡單的對付,這讓很多玩家對游戲徹底失望了。游戲的問題可以很多,但官方的態度卻不能如此,我想很多玩家都是這樣想的。官方敷衍玩家,換來的只能是玩家的唾棄。即便你花費太多的推廣費用,也不過是曇花一現。

    2005-6-7 《夢幻國度》寵物二轉形象由你來決定
    類型:游戲介紹   評分:-3 總分:53
    評論:夢幻國度的特色之一按理說應該就是寵物,而作為游戲核心的寵物系統又是如何的呢?把以前固定NPC的功能,變成了跟隨玩家的移動NPC,把一個NPC變成千萬個NPC,這就是夢幻寵物系統的技能部分。雖然每個玩家的寵物有個體差別(比如名字),但做出來的東西卻是一模一樣的,不知道這和一個NPC做出來有什么差別,而且還極大的浪費資源。而游戲內真正的極品裝備,根據本人多方考證,是從地里挖出來的,而不是寵物制作的,而那些真正的極品,一個服務器只有1件,屬性也超級BT,比如+175%敏捷的37級手套、加0-238魔防的1級初心者帽子,0-255攻擊的14級衣服...擁有這樣的裝備,才能體驗到什么叫真正的無敵,就以我所在的區為例。擁有0-238魔防的1級初心者帽子的人,名叫賦天,根據我和他的聊天了解到,這個帽子是另外一個人挖出來的,而他花費了400W夢幻幣購買的,根據當時的市價折算RMB,大概是200元。而擁有這個帽子后,即便是游戲內最恐怖的高級練級點,1點的新人也能毫發無傷,當然了,他用這個帽子參加火焰工房活動是從來沒失敗過,畢竟即便游戲內的高級法師,全身的裝備加起來也不到150的魔防,而1級的帽子卻有238的魔防,這樣不平衡的游戲也就夢幻國度中才能出現吧,這個現象存在了40天以上。在我離開夢幻的時候,據說這個帽子才被盛大沒收,那已經是6月27日了...夢幻國度的寵物缺乏實用性與個性化,導致玩家也逐漸從寵物的內涵研究轉變為寵物的外觀欣賞了(想當初內測和公測剛開始時,多少人研究寵物的屬性點啊,現在呢?早就絕跡了,因為玩家已經知道了,這個游戲中寵物系統中包含的屬性點沒有任何研究的意義)。而沖1測開始就開放了6種寵物,到了2測試只剩下了5種寵物,很多玩家還在想怎么大家非常喜歡的貍貓沒有了呢?一直到了7月初,聽QQ群里一個朋友說,盛大已經出公告了,貍貓寵物800元RMB一只,要的必須出錢。看到這個消息我一點兒不吃驚,當初1測的時候玩家最喜歡的就是那只寵物,而到了2測這只寵物就沒了,公測也沒開放,那么剩下的肯定就是增值服務了,不過個人還是沒想到價格會那么高,居然要800元RMB一只,這個寵物也就是一個外觀好看,又沒什么實際用途。另外,我一直覺得盛大會高價賣極品寵,比如1級屬性總值在20以上的寵物或30以上的超級寵,或50以上的傳說寵,或80以上的神寵,估計等到那天的到來時,價格也是幾百幾千一只吧,呵呵~~~盛大的本色就是賺錢嘛,也無可厚非了...但是呢?你賺錢歸賺錢,只要應該多拿出一點兒誠意吧。看看盛大的寵物2轉形象吧,100%抄襲口袋妖怪/寵物小精靈,有的是直接臨摹(就是照著原畫一模一樣的弄出來),有的時合成(把多種口袋妖怪的特色弄到一起)。盛大公布的10種2轉寵物形象,竟然沒有一款是原創,這不能不讓我震驚。(我也是聽其它玩家提到盛大的2轉寵物是抄襲了寵物小精靈后,下載了超過400級寵物小精靈,從頭開始看,從純白鎮看到寶石大陸,然后又是各個OVA短片,對于27歲的人來說,看這個動畫是很痛苦的,畢竟有代價啊...555)而且,在看片中間,還發現原來夢幻國度整個游戲都是抄襲的口袋妖怪的創意。(從背景設定到怪物設定,都抄襲了口袋妖怪)不知道盛大跟小日本購買過版權沒有。因為公布的2轉寵物形象,不少看過口袋妖怪的玩家都離開了游戲,當然了,那些不知道口袋妖怪的玩家,絕對2轉形象還是不錯的。
    【廢話】按理說如果盛大和口袋妖怪的版權所有者有協議的話,應該會見到相關的新聞吧。畢竟口袋妖怪在14歲以下的玩家中還是比較有影響力的。但我仔細的搜索了一下,的確沒有發現相關的新聞。還說是國產原創網游,到底什么地方是原創的呢?玩了3個月,我的確沒有感受到原創的味道。

    2005-6-9 10分鐘封閉外掛!《夢幻國度》打擊外掛不手軟
    類型:其它公告  評分:+7 總分:60
    評論:這則公告的確對游戲內的玩家鼓舞很大,很多不使用外掛的玩家對盛大屏蔽外掛的效率和能力都大加贊賞。而這個被屏蔽的倒霉外掛,也就是短命的夢幻無限,作者也在這個公告2周內宣傳放棄開發了。
    【廢話】到了6月份,能讓玩家安心留下來玩夢幻國度最重要的原因,應該就是盛大的反掛效率了。的確是非常優秀,甚至比英雄年代前期對抗外掛時效率還高,真正做到了發現一個屏蔽一個。但在盛大高姿態強勢應對外掛時,夢幻國度的外掛是不是就真的消失了呢?經過本人多方打探(特別感謝幾位給我提供外掛線報的朋友),夢幻國度的外掛其實一直都存在,分為兩類:BT外掛與非BT外掛。非BT外掛的功能也就是掛機練級、跑信賺錢、寵物擺攤幾項主要的功能。代表外掛為:夢幻寶貝。BT外掛目前還不知道名字,但本人有幸在游戲內見過,并且把相關經歷告之了盛大的朋友,結果不知道他們查出來沒有。根據本人的目擊:BT外掛擁有移動加速、攻擊加速(1秒攻擊3下左右)、刀刀抓狂(戰士技能)、穩如泰山(被怪攻擊無停頓)、超屏攻擊(法師技能)幾項,其它功能不項,但最近出現的夢幻小蜜,本人特地試用了一下,比較好用,跟傳奇的冰橙子差不多,功能比較完善,但并不BT,屬于非BT游戲輔助內掛。這個外掛極大的簡化了游戲的操作,相對而言,這個內掛在一定程序上加強了戰士的練級效率,推薦游戲內戰士玩家試用。這個外掛好象是7月份新出的,到目前為止,還沒聽說盛大有針對他的舉措,不知道是不是收費臨近,盛大反掛策略軟化了呢?另外,收費后的夢幻寶貝脫機版據傳個人版價格高達300RMB,網吧版1000RMB,估計能用的人應該不多吧。也許正是考慮了以上因素,對夢幻寶貝的打擊最近好象也有放緩的跡象。
        總之,夢幻國度的外掛官方還是控制得比較好,而且從多次與外掛的較量中玩家也看到了官方的能力,所以厭惡外掛的玩家在夢幻國度中應該能獲得暫時的寧靜吧。但收費以后呢?暫時還不知道,希望盛大能堅持下去吧。

    2005-6-10 文化部重拳出擊!“簡單游”外掛3天覆滅
    類型:其它公告   評分:+0 總分:60
    評論:剛開始看到這則公告的時候,無論是使用外掛的玩家還是外掛的制作者都受到了一定程度的震懾,但是...僅僅過了3天,盛大的謊言就破滅了。(詳情見2005年6月13日 《天下創世鄭重聲明:簡單游的道義》一文)
        當盛大在夢幻國度官方網站發布“簡單游”外掛3天覆滅的消息之后3天,簡單游竟然又復活了。而且通過簡單游官方的說明,簡單游之所以暫停了幾天僅僅是補辦《網絡文化經營許可證》,哈哈如此一來,盛大所謂的文化部重拳出擊,簡單游3天覆滅的謊言也就不攻自破了,知道這個消息后我迅速留意了夢幻著名外掛:夢幻寶貝制作者的動向:在盛大發布這則公告的時候,夢幻寶貝也開始回避了,可見這則公告的震懾力是相當大的,但當大家都知道原來是盛大的一個謊言后,僅僅過了2天,6月15日,夢幻寶貝再度重拳出擊!恢復掛信跑錢功能,一時夢幻國度外掛玩家奔走相告。(需要說明的是夢幻寶貝作者經常說跑信刷錢影響游戲平衡,所以屏蔽了外掛的跑信刷錢功能。)
    【廢話】宣傳固然重要,但后果最好也能提前預知,盛大的謊言欺騙了外掛制作者一時,但當對方醒悟的時候,報復起來可是不留半點情面的。而對于廣大普通玩家呢?也許大家對盛大的謊言已經習以為常了,我當時針對這個問題隨機詢問了多位夢幻國度的玩家,幾乎意見都是一樣的:早知道了,盛大除了騙人干不出什么好事。

    2005-6-13 為100分努力!“為夢幻國度加分”行動
    類型:其它公告   評分:+0 總分:60
    評論:不知道盛大的這個加分的根據是什么呢?其實本文的初衷也是因這個公告而起,所以花費了數日來完成本文。盛大的官方加分行動,與我的玩家評分行動,到底誰才是游戲的真相呢?我想時間會證明一切的。正如2004年5月我撰文分析神跡、2004年8月評論英雄年代一樣,時間會證明一切,無須爭論什么。

    1.3 小結
    1.3.1 分類分析:
    1.3.1.a 重大更新:
        仔細分析一下:從內測到公測,我們接觸這款游戲的時間已經半年了,但重大更新只有2次。即3月25日開始的2測與6月4日開始的海賊王的野心。也就是說平均2個月進行一次重大更新。而這兩次到底增加了什么內容呢?
        第1次重大更新增加了楓葉島地圖(包括愛物堆)。更新了任務系統,添加了1~14級劇情任務、挖寶任務、送信任務、獵奇任務、賞金任務。
        第2次重大更新增加了海底地圖(包括水晶宮)。更新了任務系統,添加了15~25級劇情任務、拉爾斯公爵任務、火焰工房任務。
        如果說第1次重大更新除了增加了新地圖,還對游戲內進行了翻天覆地的改動:如增加新手輔助系統、職業技能學習順序以及等級限制,更變了游戲內的其它設置:比如掉落資源,合成物品。金錢獲取主要通過送信,而裝備獲取主要通過挖寶。
        相比而言,第2次重大更新僅僅增加了海底水晶宮,對游戲的調整相對很小。
        如果我們能理性的深入分析一下:1月底到3月底,2個月,主要增加的是楓葉島地圖以及愛物堆怪物。而從3月底到6月份,3個月之間,游戲內只增加了海底地圖與部分海底怪物。也就是說,游戲更新的圖象資源在減少。我們是不是可以通過現狀進行一下推理呢?為什么3月份就出現的圖象資源緊缺而不得不大量重復使用相同的圖象資源,而到了6月底問題依舊,難道盛大真的是沒有美工了嗎?
        不,美工的確有,他們已經在這3個月中緊張的參與了海底地圖及怪物的創作,而無暇顧及之前遺留的大量工作,所以,一個問題出現了3個月依然如故。不是不能改,也不是不愿改,是因為精力有限、人手不足所致。為什么會出現人手不足呢?有3個原因:1.高層無知妄為,事先把開發計劃排得太滿;2.策劃人員一意孤行,缺乏團隊合作精神。3.項目組的美工人員出現了大量的長期缺席現象。(是生病還是離職就無從知曉了)
    1.3.1.b 游戲調整:
        游戲內出現的重大BUG修正與游戲調整在9次以上。如果我們仔細研究一下出現的各類失誤。可以發現一個規律:那就是所有問題其實本質上都犯了同一個錯。那就是對游戲不了解,閉門造車,想當然的修改游戲。這樣的例子太多了,我就不列舉了。這3個來月的體驗中我深深的感受到一點:對于游戲的重大修改,官方的決定好象碰運氣一樣,如同兒戲。所以改一次錯一次。(盛大也真夠背的,呵呵)為什么沒有經過實踐論證的問題就可以輕易的決定修改呢?有3個可能性。1.高層負責人對游戲不關心,只負責簽字或全權委托下屬。2.游戲策劃的心思不在游戲中,而不知飄哪里去了。3.項目組的決策人對游戲不僅缺乏了解,且聽不進任何建議。(至于具體的原因,我也不無從知曉。)
    1.3.1.c 游戲介紹&其它公告
        關于游戲的介紹,從2004年我玩神跡的時候就開始有所耳聞了,當然,集中獲得相關信息還是在2004年年底的時候,而決定全身心投入夢幻國度的研究則是在3月份了。對于游戲的介紹,我分析相關人員應該是中文系畢業或對現代漢語比較有研究的,且有豐富的傳統廣告經驗,與敏捷的思維。所以在各類游戲介紹公告中盡可能的運用模糊、夸張、聯想等傳統修辭手法,加入當今流行的BT精神,配上讓玩家YY的詞句...只要自己的胃受得了,多惡心的公告都寫得出來,也不管是不是事實,與事實相差又有多少。反正老子幾千年前就說過:智慧出,有大偽。玩家產生了歧義,解釋一下、澄清一下就敷衍過去了,然后貓一邊偷笑。但事實上,這位高人的如意算盤屢遭意外,很多時候,官方自以為圓滿的解釋或公告,其實不過是愚人自愚而已。其中最明顯的莫過于電光火石的BUG修正公告,呵呵~~~

    1.3.2 綜述
        對于付出3個月時間體驗的夢幻國度,截止2004年6月份底,我個人的評分為60分。坦白說,有點出乎我的意料。直覺告訴我夢幻國度真的很糟糕,但到底有多糟糕呢?我其實也不知道,經過這幾天的回憶與分析,發現夢幻國度其實并不是一無是處的。至少夢幻國度的配色比較鮮艷、明快,讓玩家一進入游戲就能擁有好心情。而新手幫助系統經過內測1個月的努力也相當的完善了,玩家從進入游戲到游戲內各項功能的使用都有很好的輔助說明,這點還是值得肯定的。在新手階段,為了激發玩家的興趣,官方采用了非常規做法,也就是讓玩家在1~9級經歷一個由易到難的游戲體驗過程,這個嘗試還是非常不錯的,也很成功。在游戲的戰斗方面,無論是移動、還是戰斗都比較爽快,沒有絲毫多余的累贅動作,相比而言比國內某些九流游戲的確是強很多了..
        可能是因為當初期望太高的緣故吧,所以一開始很多人(包括我)就把夢幻國度定位于WOW的對手。而事實上夢幻國度遠遠達不到那個要求,目前它僅僅是一款生命周期2個月的休閑網游。一個玩家從接觸夢幻國度到完全離開,2個月足夠了,如果繼續呆下去,剩下的只能是遺憾多過快樂。(當然了,這句話僅在2005年6月27日前有效,以后怎么樣,不知道...)

    PS:以上分析純粹以玩家視角對根據官方運營的現狀給出的評分以及簡單分析,不代表對游戲本身的分析。針對游戲的全面分析帖將在最近公布。

    posted on 2005-07-27 21:37 藍色雪焰 閱讀(2176) 評論(4)  編輯  收藏 所屬分類: 網絡游戲
    Comments
    • # re: 夢幻國度到底多少分?----夢幻國度深入分析序篇
      寶寶
      Posted @ 2005-09-14 12:26
      盛大垃圾  回復  更多評論   
    • # re: 夢幻國度到底多少分?----夢幻國度深入分析序篇
      zsxjklh
      Posted @ 2006-01-11 17:27
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        回復  更多評論   
    • # ~

      Posted @ 2006-10-21 18:00
      64不想玩了  回復  更多評論   
    • # re: 夢幻國度到底多少分?----夢幻國度深入分析序篇
      nmhj nmbn
      Posted @ 2006-10-28 13:50
      時,夢幻國度的外掛是不是就真的消失了呢?經過本人多方打探(特別感謝幾位給我提供外掛線報的朋友),夢幻國度的外掛其實一直都存在,分為兩類:BT外掛與非BT外掛。非BT外掛的功能也就是掛機練級、跑信賺錢、寵物擺攤幾項主要的功能。代表外掛為:夢幻寶貝。BT外掛目前還不知道名字,但本人有幸在游戲內見過,并且把相關經歷告之了盛大的朋友,結果不知道他們查出來沒有。根據本人的目擊:BT外掛擁有移動加速、攻擊加速(1秒攻擊3下左右)、刀刀抓狂(戰士
      Posted @ 2006-01-11 17:27
      建立抗敵素解放軍大一大禮服機地方勒克司搭街坊飛機大禮服機風格女步話機女就句防咖啡堿趕快鄰居看來就法考福可是醬豆腐機就我抄你媽的打開建立反抗幾毆打法防空洞沒,長沒。大師傅,麻煩可麻煩地方革命那么反抗gfdfgfnmkldjfisjfkle技能)、穩如泰山(被怪攻擊無停頓)、超屏攻擊(法師技能  回復  更多評論   
     
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