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    jasmine214--love

    只有當你的內心總是充滿快樂、美好的愿望和寧靜時,你才能擁有強壯的體魄和明朗、快樂或者寧靜的面容。
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    原文: http://squll.blogbus.com/logs/3932957.html
    序:在 www.sitepoint.com 上看了 Simon 的一篇 BLOG ,引導我去了一個很棒的 Web 開發站點 http://www.walterzorn.com/ ,并在那里獲得了一個僅用 DHTML 和 Javscript 技術開發的一個高性能的矢量圖形庫 wz_jsgraphics.js (感謝 Walter Zorn 開發了這個圖形庫),使用它就可以在你的網頁上畫出漂亮的矢量圖形了。進入這個圖形庫的介紹頁面 http://www.walterzorn.com/jsgraphics/jsgraphics_e.htm ,映入眼簾的是折線、多邊形、圓等常見的一些幾何圖形,起初我以為不過是一些圖片罷了,當我看到這行小字 These are not image files. Shapes & text have been dynamically drawn with wz_jsgraphics.js 后,并細細閱讀了關于它的說明后,才意識到除了VML 和 SVG可以在 網頁上繪制顯示矢量圖形,僅用DHTML 和 Javascript 同樣可以做到這一切!是不是覺得很吃驚呢?(雙擊一下這個文檔,看看放大后的矢量圖形吧),ok!廢話少說,下面我將詳細介紹一下這個圖形庫。

    總覽 (overview)

    該圖形庫使用了 DHTML 和 Javascript 技術,它可以畫線,圓,橢圓,折線,多邊形,矩形。對于一個不太了解 Javascript 的人來說使用這個圖形庫也是非常容易的,另外,使用這個圖形庫畫出的圖形是完全被優化到像素級的!

    瀏覽器的兼容性

    Linux 系統 :
    Browsers with Gecko-Engine (Mozilla, Netscape 6+, Galeon), Konqueror 3.0.3 ( 非常慢 ), Netscape 4, Opera 5 and 6.

    Windows 系統 :
    Gecko-Browsers, IE 4, 5 and 6, Netscape 4, Opera 5, 6 and 7.

    說明:如果在網頁全部加載完成后,使用這個矢量圖形庫進行繪制,在 Opera 版本 7 以前的瀏覽器中不會執行, Netscape 版本 4 也不會執行。相反,當 HTML 頁面正在被解析時, 使用這個圖形庫進行繪制是全部瀏覽器均能做到的。

    怎樣使用這個矢量圖形庫?

    1 .包含這個庫

    插入下面的代碼到你的 html 文件的開頭部分(在 <head> 和 </head> 之間):

    <script type="text/javascript" src="wz_jsgraphics.js"></script>

    2 .使用層( div 或 layer )作為畫布( canvases )
    如果是當頁面正被載入時,直接在 html 頁面中繪制,那么這個步驟不是必須的。

    如果在頁面加載完成后繪制,應該設置幾個具有絕對坐標的層,作為你的畫布,每一個層應該有一個唯一的 id:
    <div id="myCanvas" style="position:relative;height:250px;width:100%;"></div>
    ...
    <div id="anotherCanvas" style="position:relative;height:100px;width:300px;"></div>

    3 .下載并保存這個圖形庫

    到這個地址 http://www.walterzorn.com/scripts/wz_jsgraphics.zip 下載,將解壓后的 wz_jagraphics.js 與你的 html 文件放至相同的目錄中,如果你的 wz_jagraphics.js 與 html 文件處于不同的目錄下,記得在 src=”wz_jsgraphics.js” 中指示 wz_jagraphics.js 的相對路徑。

    怎樣使用這個矢量圖形庫中的繪制函數?

    1 創建一個 jsGraphics 對象

    a) 在頁面完全載入后繪制:

    (這種方式不會在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的瀏覽器中執行)

    還記得前面用 div 元素創建的畫布嗎?看下面的示例, 需要為 div 創建相應的 jsGraphics 對象,這些代碼必須插入到相關的 div 元素結束標志 </div> 后面, 但必須在 </body> 的前面, div 元素的 id 作為 new jsGraphics(); 的構造參數,像下面這樣:

    <script type="text/javascript">
    <!--

    var jg = new jsGraphics("myCanvas");

    //-->
    </script>

    如果有多個 div 元素,每一個 div 都需要有它自已的 jsGraphics 對象:

    <script type="text/javascript">
    <!--

    var jg = new jsGraphics("myCanvas");
    var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");

    //-->
    </script>

    b )在頁面載入的時候繪制
    (在 Netscape 4 和 Opera 5/6 可以執行)

    只需要將構造參數設為空:

    <script type="text/javascript">
    <!--

    var jg_doc = new jsGraphics();

    //-->
    </script>

    你可以選擇 jg,jg2 或 jg_doc 其它的變量名,只要不違反 Javascript 的命名規則就可以。

    2. 圖形繪制函數

    為確保所有瀏覽器能正確執行, 這里選擇頁面載入時進行繪制,即上文的 b 方式

    一旦產生這些圖形對象(在這個示例中 jg, jg2 或 jg_doc ),就可以使用它來調用繪制圖形的方法。由圖形對象所繪制的圖形將會在相關的 div 元素上顯示(采用上文 a 方式構造圖形對象):

    <script type="text/javascript">
    <!--
    function myDrawFunction()
    {
    jg_doc.setColor("#00ff00"); // 選擇綠色
    jg_doc.fillEllipse(100, 200, 100, 180); // 坐標點相對于文檔 (document)
    jg_doc.setColor("maroon");
    jg_doc.drawPolyline(new Array(50, 10, 120), new Array(10, 50, 70));
    jg_doc.paint(); // 注意:直接在文檔上繪制,而不與某個 div 關聯 ,

    jg.setColor("#ff0000"); // 選擇紅色
    jg.drawLine(10, 113, 220, 55); // 坐標點相對于 div 元素 "myCanvas"
    jg.setColor("#0000ff"); // 選擇藍色
    jg.fillRect(110, 120, 30, 60);
    jg.paint();

    jg2.setColor("#0000ff"); // 選擇藍色
    jg2.drawEllipse(10, 50, 30, 100);
    jg2.drawRect(400, 10, 100, 50);
    jg2.paint();
    }

    var jg_doc = new jsGraphics(); // 直接在文檔上繪制
    var jg = new jsGraphics("myCanvas");
    var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");

    myDrawFunction();

    //-->
    </script>

    開始畫時應首先選擇畫筆顏色,否則,畫筆的顏色取默認值-黑色。坐標值作為繪制圖形方法的參數,如果采用上文的 a 方式構造圖形對象,那么坐標值是相對于 div 元素的左上角的。每一個畫布(圖形對象),它的 paint 方法必須被顯示的調用以產生 html 格式的圖形,否則,在你的屏幕上什么都不會發生。



    函數名(方法) 示例代碼(用 jg 圖形對象)

    setColor( "#HexColor" );
    指定畫筆顏色,一旦設置后,這個顏色會一直保留,直到下一次再重新指定畫筆顏色,這個顏色值可以類似于 html 中的 #rrggbb 顏色表示,用名稱表示顏色也可以,例如:“ maroon ”

    jg.setColor("#ff0000");

    or with identical result

    jg.setColor("red");

    setStroke( Number );
    指定畫筆采用的線厚度,這個厚度一旦被設置,會一直保留,直到下一次重新指定一,默認厚度是 1px.
    要設置點劃線型,需要傳 Stroke.DOTTED 參數,點劃線型同樣適用于矩形,多邊型,折線和橢圓。

    jg.setStroke(3);

    or

    jg.setStroke(Stroke.DOTTED);

    drawLine( X1, Y1, X2, Y2 );
    畫線。從第一個坐標點到第二個坐標點,線的厚度由 setStroke 設置。

    jg.drawLine(20,50,453,40);

    drawPolyline( Xpoints, Ypoints );
    一條折線是一系列線段的集合, Xpoints 和 Ypoints 是每個點的 x 坐標和 y 坐標的數組集合,必須像下面這樣聲明:

    var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
    var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);

    var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
    var YPoints = new Array(50,10,105,87);
    jg.drawPolyline(Xpoints,Ypoints);

    drawRect( X, Y, width, height );

    一個矩形的外邊線。參照左上角的坐標點,并指定矩形的寬度和高度。

    jg.drawRect(20,50,70,140);

    fillRect( X, Y, width, height );

    填充矩形,參照左上角的坐標點,并指定矩形的寬度和高度。

    jg.fillRect(20,50,453,40);

    drawPolygon( Xpoints, Ypoints );
    多邊形。 Xpoints 和 Ypoints 是每個點的 x 坐標和 y 坐標的數組集合,必須像下面這樣聲明:

    var Xpoints = new Array(x1,x2,x3,x4,x5);
    var YPoints = new Array(y1,y2,y3,y4,y5);

    如果始點和終點末被指定,多邊線將會自動閉合。

    var Xpoints = new Array(10,85,93,60);
    var Ypoints = new Array(50,10,105,87);
    jg.drawPolygon(Xpoints, Ypoints);

    Instead of Xpoints and Ypoints you may use another name provided it follows the rules for variable names.

    fillPolygon( Xpoints, Ypoints );

    填充矩形。參數作用見 drawPolygon()

    jg.fillPolygon(new Array(10,85,93,60), new Array(50,10,105,87));

    drawEllipse( X, Y, width, height );

    畫橢圓邊線。參照橢圓的外接矩形, x 和 y 是這個外接矩形的左上角坐標

    jg.drawEllipse(20,50,70,140);
    or
    jg.drawOval(20,50,70,140);

    fillEllipse( X, Y, width, height );
    填充橢圓。參數見 drawEllipse()

    jg.fillEllipse(20,50,71,141);
    or
    jg.fillOval(20,50,71,141);

    drawString( "Text", X, Y );

    寫文本至由 x 和 y 坐標指定的位置。不同于 Java ,坐標值是第一行文本的左上角坐標值。如果文本中包含有 HTML 標記將被轉義,舉個例子:

    "Some Text<br>more Text" 會被轉義為兩行


    setFont( "font-family", "size+unit", Style );
    在 drawString() 之前調用。指定字體,大小,樣式,字體和大小可以是與 HTML 中指示的一樣,至于樣式,可以使用的有:
    Font.PLAIN 默認樣式,非粗體和斜體
    Font.BOLD 粗體
    Font.ITALIC 斜體

    它們可以結合使用

    jg.setFont("arial","15px",Font.BOLD);
    jg.drawString("Some Text",20,50);

    drawImage( "src", X, Y, width, height );
    在指定的位置畫圖像, ”src” 參數指定圖像所在路徑, width 和 height 參數允許調整圖像寬高。

    jg.drawImage("friendlyDog.jpg", 20,50,100,150);

    paint();
    必須顯示調用,才能真正在 html 頁面上畫圖形,不推薦每隔一段(每畫一個圖形)就調用一次。

    像下面這樣的調用應該避免 :
    jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
    jg.paint();
    jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
    jg.paint();
    ...

    像下面這樣的調用性能會很高 :
    jg.drawEllipse(0, 0, 100, 100);
    jg.drawLine(200, 10, 400, 40);
    /*... 還有其它畫的方法 ... */
    jg.paint(); // 最后調用 paint()

    jg.paint();

    clear();

    與圖形對象關聯的 div 畫布中的圖形被清除(在 div 中不是由這個圖形對象創建的內容是不會被改變的)

    jg.clear();

    setPrintable( true );

    默認情況下,打印這些圖形是不太可行的,因為瀏覽器的默認打印設置中會關閉打印背景,調用 setPrintable() ,并設置參數為 true ,將重置圖形為可打印的(至少在 Mozilla/Netscape 6+ and IE 中)

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