下面介紹幾種具有壞味道的代碼結構,其中很多經驗學習自Eclipse,與Martin
Fowler不同的是,我找到的幾種壞味道都存在于設計理念之中,而不是缺乏設計模式的抽象,也不是未重構的代碼。先別急著反駁,也別急著嗤之以鼻,先想
想這些設計理念的優點,看看是不是微不足道,再看看這些理念的缺點,是不是有可能鑄成大錯,作者還給出了去掉這些壞味道的某個思路,即作者自己的思路,僅
供參考。最后,別忘了想想自己手中的軟件的設計,看看會不會遇到其中的熟面孔啊。。。。。
1。味道:控件耦合。
“如果第一個復選框被選中,那么下面的文本域全部失效。”通過這種方式表述的效果在軟件開發中經常遇到,很多人稱之為“界面邏輯”,想想看,界面邏輯真的可以直接變成代碼嗎?
典型重構思路:有限狀態機。
狀態與控件屬性集一一對應,控件屬性被改變時,狀態機收到事件,檢查狀態是否發生了遷移,如果是則向控件屬性集的控制器發出狀態遷移事件,控制器批量改變控件狀態。
2。味道:控件/繪制器存在狀態。
有人認為Motif和Windows已經差別很大了,有沒有想過它們和IBM收銀機上的字符界面差別有多大呢?既然差別這么大的繪制器仍然存在相同的復雜了(有時是很復雜的)狀態,那我們為什么不把它們extract出來而要讓它們冗余呢?
典型重構思路:視圖的模型。
視圖有視圖的模型,并不是MVC中的模型,這種方式就是Swing的基礎。
3。味道:視圖發出有意義的事件。
什么?你的意思是視圖應該發出無意義的事件咯?不是這樣嗎?視圖應該不了解任何業務邏輯,也不應該了解任何界面邏輯,如果界面邏輯真的存在的話。
典型重構思路:事件翻譯器。
視圖發出無意義的事件,比如鼠標事件,鍵盤事件,或某個控件的事件,事件翻譯器把低級事件翻譯為高級事件,再把高級事件包裝成請求,請求被傳遞給一個根控制器。
4。味道:動作/命令知道自己的形象。
很多時候,一個Action或者一個Command都知道自己叫什么名字,能不能被禁用,有沒有被禁用,圖標如何,甚至還知道及時幫助的字符串,執行需要什么條件,返回什么結果等等,如果這么做的話Action和Command就有了自己的視圖狀態,發出了第2種味道。
典型重構思路:動作代理。
重磅的工作交給代理完成,動作/命令只是一個視圖的模型罷了。在UI系統裝載之初,動作/命令被裝載并繪制在界面上,直到用戶點擊或觸發了這個動作/命令,它的代理才被調入并開始工作。
5。味道:模型知道自己的每一個用處。
有n種視圖對應同一個模型,比如對一個網頁制作工具來說,一個html文件至少有三種視圖:代碼、設計、預覽。如果模型同時能滿足這三種視圖的需求的話,這個模型就太重磅了,而且還不好添加一種新視圖。比如Dreamwaver的代碼/設計頁面。
典型重構思路1:一個模型,多個維度。
如果一個模型擁有n個維度,則n個對象,就可以確定一個事實,n-1個對象就可以得到一個線性聚集,n-2個對象就可以得到一個二維表。每個維度就是一組Interface,而事實的類型,其實是不可見的,(內部的巨大類型),只能通過維度確定事實,再提取事實的屬性。
典型重構思路2:適配器模式。
模型首先實現最必要的接口,然后當需要模型實現某個非必要接口時,模型會主動或被動的適配為一個滿足需求接口的“意外”對象。
6。味道:控制器變成顧問類。
有些人認為我們的社會需要復合型的人才,因為每個人都要具備管理的能力,控制器也要懂管理,它要負責視圖和模型之間的交互。但是仔細想想,如果被模型以外的對象知道了業務邏輯的話,那模型還可以替換嗎?
典型重構思路:控制器標準化。
控制器將請求包裝為命令,并將命令交給命令堆棧執行。控制器并不了解模型,模型只能由模型自己了解,控制器也不知道領域邏輯,它只是做一些機械的翻譯工作,并利用視圖和模型提供的(互補相關)的素材,創建和模型相關的命令。
7。味道:模型變成無所不知博士。
在沒有發生上面六種情況的時候,千萬不要大意啊,你很有可能發生了這一種情況,恰恰是因為控制器和視圖都不知道業務邏輯,模型才有可能發展為Dr.Know。但是視圖往往是樹狀結構的啊,它怎么和Dr.Know合作呢?通過代理?還是Facade?
典型重構思路:復雜模型結構(樹狀、圖狀、知識/操作分離)。
如果有可能,模型也是樹狀的,可以和視圖一一對應;如果這一點做不到,不要緊,可以把大模型劃分成輕量小板塊,或者迭代子,再用關系對象解釋它們之間的關系;如果還不行,那總得做到知識和操作分離吧。。。。。。。
做軟件的泡泡
posted on 2005-04-08 02:57
Brian Sun 閱讀(2615)
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