下面介紹幾種具有壞味道的代碼結(jié)構(gòu),其中很多經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)自Eclipse,與Martin
Fowler不同的是,我找到的幾種壞味道都存在于設(shè)計(jì)理念之中,而不是缺乏設(shè)計(jì)模式的抽象,也不是未重構(gòu)的代碼。先別急著反駁,也別急著嗤之以鼻,先想
想這些設(shè)計(jì)理念的優(yōu)點(diǎn),看看是不是微不足道,再看看這些理念的缺點(diǎn),是不是有可能鑄成大錯(cuò),作者還給出了去掉這些壞味道的某個(gè)思路,即作者自己的思路,僅
供參考。最后,別忘了想想自己手中的軟件的設(shè)計(jì),看看會(huì)不會(huì)遇到其中的熟面孔啊。。。。。
1。味道:控件耦合。
“如果第一個(gè)復(fù)選框被選中,那么下面的文本域全部失效。”通過這種方式表述的效果在軟件開發(fā)中經(jīng)常遇到,很多人稱之為“界面邏輯”,想想看,界面邏輯真的可以直接變成代碼嗎?
典型重構(gòu)思路:有限狀態(tài)機(jī)。
狀態(tài)與控件屬性集一一對(duì)應(yīng),控件屬性被改變時(shí),狀態(tài)機(jī)收到事件,檢查狀態(tài)是否發(fā)生了遷移,如果是則向控件屬性集的控制器發(fā)出狀態(tài)遷移事件,控制器批量改變控件狀態(tài)。
2。味道:控件/繪制器存在狀態(tài)。
有人認(rèn)為Motif和Windows已經(jīng)差別很大了,有沒有想過它們和IBM收銀機(jī)上的字符界面差別有多大呢?既然差別這么大的繪制器仍然存在相同的復(fù)雜了(有時(shí)是很復(fù)雜的)狀態(tài),那我們?yōu)槭裁床话阉鼈僥xtract出來而要讓它們?nèi)哂嗄兀?br>
典型重構(gòu)思路:視圖的模型。
視圖有視圖的模型,并不是MVC中的模型,這種方式就是Swing的基礎(chǔ)。
3。味道:視圖發(fā)出有意義的事件。
什么?你的意思是視圖應(yīng)該發(fā)出無意義的事件咯?不是這樣嗎?視圖應(yīng)該不了解任何業(yè)務(wù)邏輯,也不應(yīng)該了解任何界面邏輯,如果界面邏輯真的存在的話。
典型重構(gòu)思路:事件翻譯器。
視圖發(fā)出無意義的事件,比如鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或某個(gè)控件的事件,事件翻譯器把低級(jí)事件翻譯為高級(jí)事件,再把高級(jí)事件包裝成請(qǐng)求,請(qǐng)求被傳遞給一個(gè)根控制器。
4。味道:動(dòng)作/命令知道自己的形象。
很多時(shí)候,一個(gè)Action或者一個(gè)Command都知道自己叫什么名字,能不能被禁用,有沒有被禁用,圖標(biāo)如何,甚至還知道及時(shí)幫助的字符串,執(zhí)行需要什么條件,返回什么結(jié)果等等,如果這么做的話Action和Command就有了自己的視圖狀態(tài),發(fā)出了第2種味道。
典型重構(gòu)思路:動(dòng)作代理。
重磅的工作交給代理完成,動(dòng)作/命令只是一個(gè)視圖的模型罷了。在UI系統(tǒng)裝載之初,動(dòng)作/命令被裝載并繪制在界面上,直到用戶點(diǎn)擊或觸發(fā)了這個(gè)動(dòng)作/命令,它的代理才被調(diào)入并開始工作。
5。味道:模型知道自己的每一個(gè)用處。
有n種視圖對(duì)應(yīng)同一個(gè)模型,比如對(duì)一個(gè)網(wǎng)頁制作工具來說,一個(gè)html文件至少有三種視圖:代碼、設(shè)計(jì)、預(yù)覽。如果模型同時(shí)能滿足這三種視圖的需求的話,這個(gè)模型就太重磅了,而且還不好添加一種新視圖。比如Dreamwaver的代碼/設(shè)計(jì)頁面。
典型重構(gòu)思路1:一個(gè)模型,多個(gè)維度。
如果一個(gè)模型擁有n個(gè)維度,則n個(gè)對(duì)象,就可以確定一個(gè)事實(shí),n-1個(gè)對(duì)象就可以得到一個(gè)線性聚集,n-2個(gè)對(duì)象就可以得到一個(gè)二維表。每個(gè)維度就是一組Interface,而事實(shí)的類型,其實(shí)是不可見的,(內(nèi)部的巨大類型),只能通過維度確定事實(shí),再提取事實(shí)的屬性。
典型重構(gòu)思路2:適配器模式。
模型首先實(shí)現(xiàn)最必要的接口,然后當(dāng)需要模型實(shí)現(xiàn)某個(gè)非必要接口時(shí),模型會(huì)主動(dòng)或被動(dòng)的適配為一個(gè)滿足需求接口的“意外”對(duì)象。
6。味道:控制器變成顧問類。
有些人認(rèn)為我們的社會(huì)需要復(fù)合型的人才,因?yàn)槊總€(gè)人都要具備管理的能力,控制器也要懂管理,它要負(fù)責(zé)視圖和模型之間的交互。但是仔細(xì)想想,如果被模型以外的對(duì)象知道了業(yè)務(wù)邏輯的話,那模型還可以替換嗎?
典型重構(gòu)思路:控制器標(biāo)準(zhǔn)化。
控制器將請(qǐng)求包裝為命令,并將命令交給命令堆棧執(zhí)行。控制器并不了解模型,模型只能由模型自己了解,控制器也不知道領(lǐng)域邏輯,它只是做一些機(jī)械的翻譯工作,并利用視圖和模型提供的(互補(bǔ)相關(guān))的素材,創(chuàng)建和模型相關(guān)的命令。
7。味道:模型變成無所不知博士。
在沒有發(fā)生上面六種情況的時(shí)候,千萬不要大意啊,你很有可能發(fā)生了這一種情況,恰恰是因?yàn)榭刂破骱鸵晥D都不知道業(yè)務(wù)邏輯,模型才有可能發(fā)展為Dr.Know。但是視圖往往是樹狀結(jié)構(gòu)的啊,它怎么和Dr.Know合作呢?通過代理?還是Facade?
典型重構(gòu)思路:復(fù)雜模型結(jié)構(gòu)(樹狀、圖狀、知識(shí)/操作分離)。
如果有可能,模型也是樹狀的,可以和視圖一一對(duì)應(yīng);如果這一點(diǎn)做不到,不要緊,可以把大模型劃分成輕量小板塊,或者迭代子,再用關(guān)系對(duì)象解釋它們之間的關(guān)系;如果還不行,那總得做到知識(shí)和操作分離吧。。。。。。。
做軟件的泡泡
posted on 2005-04-08 02:57
Brian Sun 閱讀(2617)
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